Postado originalmente por Razzoriel
Po brother, vi essas equaçoes pra dar buff e tal, e soh tem uma coisa: os Magic Levels e os Levels normais nao influenciam no poder da magia na mesma intensidade. Um sorc lvl 16 mlvl 40 tira menos que um sorc lv 40 ml 16... Mas se liga, vo da uma forcinha pra vcs druidas, pq afinal toda vocação tem que ter seu valor. Aí vai umas sugestões que eu fiz à um tempo e coloquei no forum de sugestoes do tibia.com
Magia: Call Thunder
Magic Level: 15
Tipo de Magia: Instantanea
Mana: 200
Dano: Mais ou menos entre uma SD e uma Energy Wave.
Palavras Mágicas: exori gran vis
Descrição: A magia faz o druida chamar dos céus um trovão para cair em sua frente, afetando todas as criaturas numa área 3x3 em sua frente. É importante ressaltar que essa magia NÃO funciona em espaços fechados como casas, cavernas ou qualquer espaço onde haja um teto, já que a comunhão com as forças da natureza não poderá ser efetuada.
Notas: Essa magia me pareceu bem balanceada quando eu criei... Um dano razoável para uma magia instantanea, e pareceu uma boa idéia criar uma magia instantãnea com área 3x3 em frente ao mago. Apesar de ser uma magia de ataque, parece bem adequada à um druida, e não iria afetar muito o balance do jogo por causa das suas restrições e dano não muito elevado...
Magia: Commune with Nature (leia abaixo soh se tiver MUITA paciencia..)
Magic level: 23
Tipo de Magia: Instantanea
Mana: 100
Dano: Depende do efeito. Vide abaixo para maior descrição.
Palavras Mágicas: utamo res vita
Descrição: Bem, essa magia teria usos múltiplos. O druida faria uma tentativa de se comunicar com o meio ambiente da área que ele se encontra, e a chance de sucesso depende do level e do magic level do druida, com uma chance máxima de 80%. Caso fracasse, o druida irá receber um "poof", perder a mana da magia, e receber a mensagem: No response from Mother Nature. Caso suceda, um evento poderá acontecer dependendo da porção de terreno que está em sua tela. Por exemplo: Um druida envolto por água tem mais chance de ativar o efeito relacionado à esse elemento do que um druida envolto por uma área de grama, no caso se aplicando o efeito relacionado à grama. Os terrenos no Tibia não tem muita influencia no jogo, a nao ser pela velocidade pela qual os personagens se movimentam. Isso daria mais valor ao terreno, talvez mudando o lado da vitória. Então aí vão umas sugestões:
-Um druida usando Commune with Nature em uma área montanhosa como Mt. Sternum, irá invocar uma avalanche, causando dano em uma ou mais criaturas, escolhidas aleatóriamente na sua tela. (Dano: Mais ou menos de um Exori Vis de um sorcerer).
-Um druida usando Commune with Nature em um campo aberto, com grama, irá invocar os espíritos da floresta para imobilizar uma criatura aleatória com galhos e vinhas ao redor dela (imagina uma criatura envolta por Wild Growth, mas com duração reduzida).
-Um druida usando Commune with Nature em uma área envolta por lava irá invocar tal, para queimar seus inimigos. (Dano de um Exori Flam)
-Um druida usando Commune with Nature em uma área com água poderá fazer a água se purificar e curar ele mesmo e seus amigos (cura de um exura gran).
-Um druida usando Commune with Nature em cavernas com lama poderá fazer o terreno ficar mais escorregadio, dificultando o movimento de seus inimigos.
Sugestões para melhorar essa magia são bemvindas, assim como qualquer outra.
Magia: First Aid
Magic level: 9
Tipo de Magia: Dura até a mana se esgotar, ou o druida se movimentar. Uma cruz vermelha aparece na "caixinha" do skull e do battle, com a descrição: "You are healing party members."
Mana: 70 para iniciar a cura. Uma taxa de drenagem de mana igual à de um Ring of Healing (imagine ao invés de recuperar mana como se voce estivesse usando um anel desse, voce perde na mesma velocidade).
Dano: N/A
Palavras Mágicas: exura sio vita
Descrição: Bem, o druida foi feito para curar, mas nunca vi uma magia que aumentasse a taxa de recuperação de HP, entao ae vai uma sugestao... Para que a magia funcione, o druida tem que estar de frente para um membro de uma party, sem se mover. Enquanto a sua mana permitir, ou a duração se esgotar, o druida irá recuperar lentamente o seu amigo (o personagem que está sendo curado terá sua taxa de regeneração ampliada, do mesmo modo que como se estivesse usando um Life Ring). Caso o druida se movimente, ele acabou de curar o amigo, e estará finalizando o processo de cura. Essa magia NÃO irá funcionar caso o personagem sendo curado esteja:
- fora da frente do druid
- lutando
soh algumas das idéias q tive... dependendo da reação boto mais ou não =)