Hardcore PvP = Adeus Bot??
Para quem leu a matéria sobre a mudança nas estruturas dos servidores deve ter reparado que no servidor não existirá skull, portanto pode ser um beneficio para ser usado contra os bot, ja que também foi dito que qualquer abuso contra jogadores também será permitido.
Digo isso pelo seguinte:
Se você não pegar red skull por matar deliberadamente pessoas, você poderá matar quantos bots low level que quiser, quantos money makers você quiser pois não tera red skull, não tera black skull, ou seja esquadrões para se matar bot ganharão força, você mesmo poderá matar quantos bots quiser, você não ficará a merce do sistema da CIP ja que os GM não podem mais banir BOT.
Isso traz uma grande vantagem pois conseguirá mais facil lugares pra caçar, conseguirá caçar em paz sem um bot/moneymaker atrapalhando sua hunt, pois você poderá mata-los.
A desvantagem disso é que se for de uma pessoa HL ela poderá vir atras de você, em contra partida caso a pessoa faça isso e exista um esquadrão para se matar bot e quem se beneficie dele, simplesmente poderão caçar o HL e amata-lo inumeras vezes sem pegarem red skull, que HL aguenta um combo de 10-15 SD??
Dependendo de como as coisas no servidor ocorrerem podemos ter um servidor com um numero bem reduzido de bot.
Deixem a opnião de vocês sobre esse assunto, e se acham isso será possivel, se vocês matariam sem dó um bot na sua cave para poder caçar em paz, se teriam um mage só pra matar bot ou formar um esquadrão.
Eu com certeza mataria os bot sem pensar 2x ou com o char principal ou talvez um secundario.
OBS.: O que a remoção de uma Skull traz de mudança ao estilo do servidor, as possibilidades de jogo, isso só mostra o quanto a CIP errou e incentivou o uso de bot com o sistema de Skull.
CIP: A cada update estragando mais o jogo :)
Citação:
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Optional PvP - anteriormente non-PvP
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Objetivos
* Os personagens são totalmente protegidos contra ataques e perturbações de outros personagens. O PvP é baseado em um acordo mútuo, só possível se ambos os lados concordam.
* Lutas PvP afetam apenas os personagens envolvidos. Em contrapartida, personagens não-envolvidos não podem interferir nas lutas PvP.
* É de extrema importância impedir que jogadores possam influenciar negativamente outros, por exemplo forçando-s fazer algo que eles não gostariam. Todas as possibilidades de oprimir os outros deverão ser eliminadas através do game, da maneira mais eficiente.
* Recomendamos esse tipo de mundo para todos os players que gostariam de jogar em segurança, entrando em batalhas apenas quando concordarem.
Características
* Personagens não podem ser atacados, nem sofrer dano, muito menos mortos por outros personagens, e também não podem ser influenciados de maneira negativa (ex. por Paralyze). A única exceção é dentro do war system. Entretanto, o war system não poderá ser utilizado em Rookgaard.
* Sem skull system.
* Bloquear com personagens e summons não será mais possível.
* Um war system: Se os personagens não estiverem em uma protection zone, poderão ser atacados, vulneráveis e poderão bloquear uns aos outros. Duelos, arenas, alianças entre guildas - incluindo alianças de guerra - serão implantadas depois.
Totalmente ridiculo, se cara escolheu jogar em non-pvp ele vai jogar em non-pvp e pronto, agora cara deixa afk na cidade, não liga pra power abusers hls, depois liga o bot, vai pro shopping, volta pro tibia com 2 levels a mais que antes, e ainda pode curtir um x1 com os amigos --'
Totalmente sem sentido.