Postado originalmente por
Anderslash
Red e black skulls serão alcançadas muito mais rapidamente:
Sim, é esse o verdadeiro ponto em se fazer aquela mudança sobre os 20 atacantes. Nós não consideramos justo que um time de 2 players possa matar no máximo 3 jogadores antes que ambos peguem uma red skull, enquanto uma equipe de 20 atacantes pode estatisticamente matar 30 pessoas antes que todos eles tenham uma red skull. Não deveria fazer diferença quantas pessoas matam de maneira injusta uma outra pessoa. O que deveria fazer diferença é que 3 mortes no mesmo dia, pelo mesmo time, deveria trazer uma punição ao time, não importa o quão grande o time é.
Nós sabemos que isso também vai influenciar nas guerras. Entretanto, atualmente olhando para as pessoas nas guerras, você percebe que a maioria já tem red skull de qualquer jeito, apenas por causa das pessoas inocentes que eles matam para financiar suas guerras. Assim que todos tiverem red skull, já não importa quantas mortes não-justificadas são feitas dentro da guerra. A única maneira de conseguir mais mortes não-justificadas é matando pessoas que não estão envolvidas. Este é, portanto, exatamente o que nós queremos limitar. Se as pessoas querem lutar em guerras, é claro, vão em frente, mas deixem as outras pessoas em paz. Sim, nós também sabemos que é difícil distinguir um espectador de um membro não ativo de uma guilda em guerra. Isto significa, de maneira geral, que as pessoas em guerra deverão repensar sua estratégia, o que também é uma coisa boa. As pessoas terão que lutar com muito mais precisão, pensando em quem exatamente eles devem atacar, quando e como. É claro, algo como um "war mode" aprimoraria este dilema e, como eu já disse, este é realmente um assunto que está em alta. Mesmo assim, não será feito desta vez, então as pessoas deverão levar mais coisas em consideração em suas guerras num futuro próximo.