Lol, boa!
Eu só dei um penta kill na vida em jogo normal, de Lee Sin.
Versão Imprimível
Droga, o arquivo foi corrompido, não tive como rever a cena, e perdi esta SS...
Mas não tem problema, vai ter mais...
Ainda ei de fazer outros pentakills.
Mas vou dar uma SS de como ficou a sala pós-game.
Spoiler: Não tem SS de penta. =[
Kha'Zix não é bruiser (off-tank ou qualquer outra coisa que faça ele ficar resistente), com a chegada da pre-season os Killers ganharam espaço por conta dos novos itens e dos nerfs nos itens de resistencia (Talon, Panth, Kha, Rengar, Shaco e outros).
O unico que countera o Kha'Zix hard é o Lee, os outros podem incomodar ele e não dar kills, porém não o impedem de pegar farm (o que é vital pro Kha'Zix), isso jogando no top, porque ele é forte no mid assim como na jungle.
O set de skills dele é fantastico e faz dele um killer por excelência (tem um burst alto com um cd baixo)...deixe-me explicar:
Passiva - Slow (Simples tu não precisa da Phage/Mallet/TF/IBG logo de cara pra impedir que os seus alvos fujam)
Q - Dano alto, custo de mana e cd baixo...excelente pra forçar trades na lane fase e dar killing blow nos carrys inimigos.
W - AoE (upgrade do ult), que da slow em area combinado com a passiva, além de ser boa para farmar e ainda te da um sustain.
E - Simplismente a melhor spell do Kha'Zix, na lane fase tu consegue fugir de ganks easy, com o upgrade do ult o range fica gigante e ela ainda reseta quando conseguir kills ou assist, simples como o burst do Kha é alto basta você pular nos alvos mais fracos (adc/apc), elimina-los e decidir se é viável continuar na fight pulando ou ir embora.
R - Faz você ficar invisivel e conseguir mais movespeed, boa pra fugir e também dar engage em alvos fracos.
Kha'Zix é um heroi oportunista, tu não vai sair peitando meio mundo como a maioria dos tops fazem, tu tem que ter em mente que sua função e acabar com o dano dos inimigos e ele faz isso com maestria (matar um adc com 3 hits não é sair full life não é pra qualquer champ).
Mas tu ta no direito de pensar que ele cai late ou não faz nada em TF's (e espero que mais players continuem pensando assim).
Hoje em dia tiers lists não devem ser levadas tão a serio, League ja não é tão desbalanceado como era antigamente...hoje se aproxima mais do sistema herdado do Dota de picks e counterpicks, isso sem contar a composição do time que acaba pesando no late game.
Eu fui fazer com qse 1500 games ='/
Que dor no meu coração de ver esse heal/revive.
Nas características do Kha eu ainda acho diversos champions que valem mais a pena, que tem tanto sua habilidade para explodir algum carry, quanto tem mais utilidade em outras ocasiões, um exemplo fácil no top é o Rengar, que mesmo depois de nerfado também consegue explodir algum carry sem problema e sair com a vida cheia, não é facil gankar pela sua passiva, também tem stealth, pode fazer papel de bruiser, e ainda tem mais sustain.
E levando o exemplo para o mid, em seus objetivos, um Talon ou mesmo Kassadin fazem o mesmo que ele, porém mais efetivamente.
Rengar morreu depois desse ultimo nerf, pode ate explodir o carry mas morre depois.
Talon ta forte, colocaria ele no mesmo patamar do Kha, ja que tema capacidade de entrar e sair das fights (caracterisca vital num killer)...Kassadin eu não concordo, é um bom killer mas não consegue atravessar o time chegar nos carrys por conta propria.
Kha'Zix seria no minimo T2, nunca um T4.
@Allan
Esqueci das derrotas, capaz que dava uns 2300 games uhuhuhu
Rengar provavelmente vai ser bufado de novo, ai ele vai voltar, aliás, BC vai ser bufada novamente também, isso se seguir o PBE, que teve essas mudanças hoje.
Citação:
Alistar (BUFF)
Geral
Base de movimento incrementado para 330 de 325
Annie (BUFF)
Molten Shield
Duração do escudo reduzida para 6 segundos de 8
Cooldown reduzido para 10 segundos de 16
Diana (BUFF)
Lunar Rush
Range incrementado para 825 de 750
Pale Cascade
Dano incrementado para 20/35/50/65/80 de 20/34/48/62/76
Duração incrementada para 5 segundos de 4
Evelynn (NERF)
Geral
HP reduzido para 462 (+82 por level ) de 470 (+90 por level )
Hate Spike
Ratios reduzido para .4 AP e .4 AD de .45 AP e .45 AD.
Ravage
Dano base reduzido para 35/55/75/95/115 de 35/60/85/110/135
Nami (BUFF)
Geral
Base de movimento incrementado para 335 de 330
Aqua Prison
Cooldown reduzido para 14/13/12/11/10 de 16/14.5/13/11.5/10
Rengar (BUFF)
Savagery
Duração do bônus de velocidade de ataque incrementado para 4 segundos de 3
Battle Roar
Agora cura Rengar com um ratio de .8 de AD no lugar de 10% da vida
Thrill of the Hunt
Delay para entrar em Steath reduzido para 1 segundo de 1.25
Riven (NERF)
Geral
Base Health regen per 5 seconds reduced to 4.5 from 9.5
Blade of Exile
Cooldown incrementando para 110/80/50 segundos de 75/60/45
Valor
Base do escudo incrementada para 70/100/130/160/190 de 60/90/120/150/180
Ryze (NERF)
Overload
Ratio de mana reduzido para 6% de 6.5%
usto de mana incrementado para 60/65/70/75/80 de 60 em todos os ranks
Syndra (BUFF)
Transcendent
Agora garante +75 de Range para Unleashed Power no rank máximo
Scatter the Weak
Cooldown reduzido para 18/16.5/15/13.5/12 de 18/17/16/15/14
Talon (NERF)
Noxian Diplomacy
Dano do sangramento reduzido para 10/20/30/40/50 de 18/36/54/72/90
Shadow Assault
Dano por hit reduzido para 120/170/220 de 120/190/260
Udyr (BUFF)
Turtle Stance
Base de escudo incrementado para 60/100/140/180/220 de 60/95/130/165/200
Mudança nos itens:
Archangel's Staff (BALANÇO)
AP reduzido para 50 de 60
Agora garante mana por cada ataque automático
Black Cleaver (BUFF)
Passiva incrementada para 7.5% de redução de armadura de 6.25% por stack
Blackfire Torch (BUFF)
Custo incrementado para 3950 de 2950
Agora é feita com:
Kage's Lucky Pick, Haunting Guise e Fiendish Codex no lugar de Kage's Lucky Pick e Haunting Guise
AP incrementado para 80 de 70
Agora garante 10 de Mana por 5 segundos
Redução de cooldown incrementada para 20% de 10%
Iceborn Gauntlet (NERF)
Campo de redução de velocidade de movimento reduzido para 2 segundos de 3
Slow is reduced to 20% for Ranged Champions
Área total do campo de redução de velocidade reduzida para champion ranged
Manamune (BUFF)
Base de AD incrementada para 20 de 10
Sanguine Blade (BUFF)
Custo reduzido para 2850 de 3150
AD incrementado para 65 de 60
passiva ÚNICA alterada para 5 de dano em 7 vezes para 6 de dano em 5 vezes
Spirit of the Lizard Elder (BUFF)
Agora garante 10% de redução de cooldown
Spirit of the Spectral Wraith (BUFF)
AP incrementado para 50 de 40
10% de redução de Cooldown não é mais ÚNICA
The Lightbringer (BUFF)
Custo incrementado para 2425
Feita de uma Soulsight Lantern e Pick Axe
Não garante mais velocidade de ataque
AD incrementado para 50 de 20
Agora concede 20 de armadura
Agora concede 12% de vampirismo
nova passiva ÚNICA "Vanquish"
Ataques básicos concedem 20% de chance de causarem 100 de dano mágico bônus (dobrado para não champions
nova ativa ÚNICA
Criam uma área de detecção de stealth que garante visão da área por 10 segundos (60 segundos de cooldown)
Wooglet's Witchcap (BUFF)
Agora é feita de Chain Vest + dois Blasting Wands no lugar de Chain Vest + Needlessly Large Rod.
Custo reduzido para 2640 de 3520
Armadura reduzida para 40 de 50
Buff no Rengar, Diana, Syndra, Udyr, Annie, Alistar e BC.
Nerf no Talon e morte da Riven...e mais outros.
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Esquema e juntar IP pra VI :D
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Tinha esquecido dessa nerf master na Eve tbm, mas digamos que foi merecido na mão de quem sabia jogar eve era um inferno.