Interessante, mas a do hit de flecha tenk ser assim por q se não fica muito complicado, precisa diminuir uns treco e mais humonte de tralha.
Euri do geomancer
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Interessante, mas a do hit de flecha tenk ser assim por q se não fica muito complicado, precisa diminuir uns treco e mais humonte de tralha.
Euri do geomancer
aHUhAUaU
Parabens cara...muito criativo o tópico
fogo embaixo d'agua é fodz :riso:
Cara axei muito interesante ... ri bastante de diversas coisas ...
mas tem algo que me deixou muito interesado ... um dwarf geomancer realmente fica inutil perante uma snake ou ele consegue mata-la de alguma forma ?!?!
se ele ficar inutil eu acabo de ter uma ideia genial xD
já pensei que deveriam criar sub-classes de armas
como você disse:
distance:
-lança
-arco e flecha
isso são só ALGUNS absurdos.
você pode por uma mochila cheia dentro de outra mochila cheia que esta dentro de outra mochila cheia. todas do mesmo tamanho!
lol :yelrotflm
Que bom que gostaram, agradeço a todos os comentários galera :riso:
Adicionei mais um, se tiver mais idéias adiciono também.
Quanto as BPs dentro de BPs que comentaram aí é realmente um absurdo, mas já é muito conhecido e preferi citar outros mais 'diferentes'
Quanto ao distance fighting, eu ainda acho que não ajuda em nada jogar pedrinhas em um monge que está NA SUA FRENTE, não melhora sequer a mira.
E quanto ao dwarf geomancer, ele realmente fica inútil desde que haja um inimigo imune a poison perto dele, porém não perto o suficiente pra que ele use o ataque melee, se a snake chegar perto ele mata. Eu vi isso quando encontrei um cara treinando distance com geomancer assim (tinha ajuda de um mage).
A maioria das coisas ae eu já parei pra pensar..mas tem coisas que eu não tinha reparado...parabéns pelo tópico, eu gostei.
Gratz :D
Haha, fazia 1 tempinho q eu n aparecia topicos dese tipo...
mto lgl ;D
sauhasuahsua euri muito kkkkk
snake wins :D
topico mto bom
ja havia pensado em varias coisas tbm
mas nunca pensei em postar aki ;]