a principio sim mas dps de pensar nao... c vc quer + atake faz a PoI e Anihi e c queser ekips mata demon etc...
Versão Imprimível
a principio sim mas dps de pensar nao... c vc quer + atake faz a PoI e Anihi e c queser ekips mata demon etc...
Citação:
Postado originalmente por Wug
concordo, e tbm poderia ser tipo o sistema do Dioblo 2 os baguio de Socket(quem joga sabe), mas naum todos os eqips que poderião faser esse sistema, tipo seria aleatorio se o item seria socket ou naum tipo assim :
"You see a P-armor this armor have 2 socket" tipo um baguio assim.
EDITED:
A esqueci de uma coisa, isso em rook seria uma boa
Dai o tibia vai vira mu online ¬¬
achei ruim a ideia!!!
nao fiquem brabos plz pelo geito da resposta nao achei geito melhor de falar ;D
abraços
acho q deveria ser até +6 sendo cada ponto + 1 de dano e meio de defeza.
esse negócio de socket vai parecer Digimon world 4 0o.
mas é interessante, pois ia melhor a arma, naum precisaria de altas coisa,
poderia ter 1 slot pra colocar a gema e melhor 1 de atak
ai poderia dar utilidade akelas gemas inuteis do tibia, yellow gem, purple gem e talz, cada uma ia upar algo existente na arma.
Acho que sua opniao e muito boa
para dar exemplo quem ja jogou diablo 2
la tem como vc aprimorar seus equips para melhora seus itens
Não gostei.
Isso acabaria com o comércio do jogo.
cara mto loco isso
ateh tem nos priston e mtos outros
mas, e c chegar um lvl 200 q tenha 126165 kkk
e dai upa uns 500 no atk?
tem q ter limit
Bem, vamos lá, vou expor minhas idéias:
Os itens de forja
Deveria haver cinco tipos diferente de itens (químicos e físicos) de forja:
- Ouro (Au) - Gold
- Platina (Pt) - Platinum
- Chumbo (Pb) - Lead
- Cobre (Cu) - Cooper
- Titânio (Ti) - Titanium
Eles ficariam organizados na seguinte ordem de utilidade de funcionamento: Cobre, Chumbo, Ouro, Platina e Titânio.
O cobre quando equipado a uma arma (no caso club): Cooper Club
O chumbo quando equipado a uma arma (no caso club): Lead Club
O ouro quando equipado a uma arma (no caso club): Golden Club
A platina quando equipada a uma arma (no caso club): Platinum Club
O titânio quando equipado a uma arma (no caso club): Titanium Club
Problemas com a nomenclatura:
Caso um Cooper shield seja equipado com cobre, seu nome seria Revested Cooper Shield.
Assim como Revested Golden Armor, Revested Golden Legs...
Pesos:
Cooper - 15 o.z.
Lead - 42 o.z.
Gold - 32 o.z.
Platinum - 37 o.z.
Titanium - 63 o.z.
Sujestoções para mudanças são aceitas nos pesos.
Loot de:
Isso é uma questão muito complexa, porém vou tentar montar um esquema:
1. Cooper = Cobre
Quem droparia cobre?
http://74.53.186.200/conteudo/criaturas/dwarf.gif Dwarf
HP: 90 Exp: 45
São muito procurados? Sim, as mines são extremamente requisitadas para treino de pessoas, o que dificulta matar dwafs em excesso.
Por que dropariam cobre? Oras, são mineradores!
Facilidade de dropar? A facilidade de dropar vai oscilar entre 1 - 10% de chances.
http://74.53.186.200/conteudo/criatu...arfsoldier.gif Dwarf Soldier
HP: 135 Exp: 70
São muito procurados? Não muito, na maioria das vezes são mortos durante caçadas de Guards.
Por que dropariam cobre? Oras, são mineradores!
Facilidade de dropar? A facilidade de dropar vai oscilar entre 1 - 13% de chances.
http://74.53.186.200/conteudo/criaturas/dwarfguard.gif Dwarf Guard
HP: 245 Exp: 165
São muito procurados? Bem, muitos treinam com eles, entretanto existem inúmeras cavernas em Kazz.
Por que dropariam cobre? Oras, são mineradores!
Facilidade de dropar? A facilidade de dropar vai oscilar entre 1 - 24% de chances.
2. Lead = Chumbo
Quem droparia chumbo?
http://74.53.186.200/conteudo/criaturas/cyclops.gif Cyclops
HP: 260 Exp: 150
São muito procurados? Sim, eles são muito bom para treinos, entretanto existem diversos lugares para se caçar Cyclops.
Por que dropariam chumbo? Bem, eles têm cara de ferreiros...
Facilidade de dropar? A facilidade de dropar vai oscilar entre 1 - 7% de chances.
3. Gold = Ouro
Quem droparia ouro?
http://74.53.186.200/conteudo/criatu...fgeomancer.gif Dwarf Geomancer
HP: 400 Exp: 245
São muito procurados? Não sei ao certo, pois nunca me interessei por eles, quem puder contribuir, que o faça por favor =)
Por que dropariam ouro? Eles parecem mineradores aposentados com alguns objetos raros.
Facilidade de dropar? A facilidade de dropar vai oscilar entre 1 - 6% de chances.
http://74.53.186.200/conteudo/criatu...atecorsair.gif Pirate Corsair
HP: 675 Exp: 350
São muito procurados? Não sei ao certo, pois nunca me interessei por eles, quem puder contribuir, que o faça por favor =)
Por que dropariam ouro? Nada como um pirata com um tesouro...
Facilidade de dropar? A facilidade de dropar vai oscilar entre 1 -15% de chances.
http://74.53.186.200/conteudo/criaturas/demon.gif Demon
HP: 8200 Exp: 6000
São muito procurados? Tem respawn pra todo mundo...
Por que dropariam ouro? Ele é o Demon...
Facilidade de dropar? A facilidade de dropar vai oscilar entre 1 -23% de chances.
Fundidor: Penso que poderia haver um Npc que fundiria suas piece of gold (loot de qualquer dwarf entre 1-34% de chances) em um Gold. Para fazer um gold seriam necessárias 300+ peças de ouro mais 25.000gps.
4. Platinum = Platina
Quem droparia platina?
http://74.53.186.200/conteudo/criatu...atecorsair.gif Pirate Corsair
HP: 675 Exp: 350
São muito procurados? Não sei ao certo, pois nunca me interessei por eles, quem puder contribuir, que o faça por favor =)
Por que dropariam platina? Nada como um pirata com um tesouro...
Facilidade de dropar? A facilidade de dropar vai oscilar entre 1 -2% de chances.
Fundidor: Penso que poderia haver um Npc que fundiria suas piece of platinum (loot de dwarf guard e qualquer pirata entre 1-5% de chances) em um Platinum. Para fazer um Platinum seriam necessárias 300+ peças de platina mais 50.000gps.
5. Titanium = Titânio
Quem droparia titânio?
Fundidor de titânio: Deveria haver um fundidor especial de titânio, que cobraria no mínimo 100.000gps mais qualquer item entre estes: Magic Sword, Arcane Staff ou Stonecutter Axe.
Nenhum monstro droparia titânio.
Sujestoções para mudanças são aceitas nos loots.
Os cálculos
Bem, aqui vamos tomar como exemplo um Club.
Atk: 7 Def: 7 e 25 o.z.
O ataque dele irá valer x, a defesa y.
Vamos supor que o cara vá ao Npc de upgrade de arma querendo tuná-lo, ele deve criar primeiramente, um cooper club.
O cálculo de chances seria assim:
Armas:
(x+y) . 10 = z
A cada 5 pontos de z, a dificuldade diminui 1% de 100, ou seja:
(7+7) . 2 = z
14 . 2 = 28 (z)
28 / 5 = 5 (retira o decimal)
100 - 5 = 95% de chances de dar certo!
Agora, com um Arcane Staff =P
(50+30) . 2 = 160
160 / 5 = 32
100 - 32 = 68% de chances de dar certo!
Para calcular distance faça seu peso no lugar de ataque e defesa!
Armaduras:
A defesa da armadura vale x.
(2x) . 3 = z
z / 5 = c
100 - c = porcentagem de chances de dar certo!
MPA:
(34) . 3 = 102
102 / 5 = 20
100 - 20 = 80% de chances de dar certo!
Observem que o ataque e defesa da arma e a defesa da armadura são multiplicados por um número, a tabela desses números varia de acordo com o elemento:
Elemento:
Cobre - Arma 2 - Armadura 3
Chumbo - Arma 3 - Armadura 4
Ouro - Arma 3 - Armadura 4
Platina - Arma 3 - Armadura 4
Titânio - Arma 4 - Armadura 5
Ps: Observem que alguns itens serão impossíveis de se modificar, tudo para evitar uma quebra total da economia tibiana!
Preços de forja:
Caso você forje o seguinte material, pagará o seguinte preço:
Cobre: 5.000gps
Chumbo: 15.000gps
Ouro: 25.000gps
Platina: 50.000gps
Titânio: 100.000gps
Se falhar, perderá o minério, o item e o dinheiro!
Aumentos:
Caso você forje com o seguinte material, terá o seguinte aumento:
Arma:
Cobre: 1/1
Chumbo: 2/1
Ouro: 3/2
Platina: 4/3
Titânio: 5/5
Armadura:
Cobre: 1
Chumbo: 2
Ouro: 3
Platina: 4
Titânio: 5
ESPERO QUE TENHAM ENTENDIDO E GOSTADO, ABRAÇOS!
eu achu q poderia ter so q seria very very veeeeeeeeeeeeeery mto phoda pra faze cada melhoramento
e tu teria q fazer uma quest pra cunsegui u proximo minerio
pra incrementa tua arma
e tu so poderia incrementa ateh um certo tempo e dps
nun dava + pra incrementa :P