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Quest da Urna Sagrada
Bom esse Quest que bolei, usei muita a imaginação .
expero que gostem.
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Some um artigo raro do templo de venore algo que ninguem sabe oque é, mais sabem que é um artefato de grande poder, que esta dentro de uma pequena urna, e se esse artefato cair em mãos erradas grandes feitos maliguinos poderão ocorrer.
Há rumores que esse artigo esta em templo escondido, bem no meio das cidades de Carlin, Thais e Venore.
Diz a lenda que só tem duas maneiras de abrir a entrada. primeira, falando as palavras magicas que só o mais poderoso Warlock conhece.A segunda é achando as quatro pedras do poder, que juntas colocando-as na esntrada do templo, a porta se abrira. Diz o NPC do templo de venore...e ele continua falando...
...Bom, a uma pedra escondida em uma caverna em venore, uma em uma caverna em thais, uma em uma caverna em carlin e uma em uma caverna em Edron.
Avendurero é bom se apresar por nesce ezato momento Warlock esta tentando abrir a urna...mais só o Npc do templo de venore sabe abrir, mas Warlock esta tentando encontrar meios de abrila, aventureiro, recupere a urna antes que seja tarde de mais.
Apos o NPC do templo de venore ter dito isso você ja pode começa a procura da urna misteriosa.
Bom, agora seguindo com a aventura.
A caverna de Venore, fika perto do deserto mais para o norte, quando o aventureiro entrar nela aparece cinco Slime onde só um é o verdadero, a pós matalos, você tera que seguir por unico caminho onde no final vai ter uma sala com uma porta, e com sete Skeleton. após matar todos e abrir um a um, dentro de um Skeleton vc encontrara uma chave, que abrira a porta, abrindo a porta vc avistara uma sala pequena e com um Demon Skeleton a pós matalo e olhar dentro dele vc encontrara uma pedra pequena e vermelha, com o formato de um pentagrama !!!
Bom a primera pedra foi a mais facil, e ja foi encontrada...agora o aventureiro tera que partir para a segunda...
A caverna de thais fica perto da cidade para oeste...quando o aventureiro entrar nela dara de cara com dois Dwarf Geomancers, matando os eles continuão a explorar a caverna, que é muito comprida e no final a uma sala com uma pedra amarela no formato de uma cruz, onde o nico meio de pegala é matando o seu guardião um Yeti...quando pegar a pedra o aventureiro estara pronto para caçar a tercera pedra...
A cavarna de Carlin esta para o norte...quando o aventureiro entra nela...avera Bone Beasts matando o voce encontrara uma pedra azul, redonda, quando pegar, avance para proscima caverna....
chegando Edron, procura uma caverna que esta a oeste da cidade...ao descer nela voce dara de cara com um Necromancer após matalo ele deichara uma pedra pedra, com o formato de uma serpenti.
bom agora que o aventureiro acho as quatro pedra do poder, ele ja podera localizar o templo
o templo fica perto do rio que corta a metade do mapa bem no centro entre as tres cidade de venore, thais e carlin
Após localiza o templo entre, vc vera que as quatro pedra sumirão...Você entrara em uma sala com um buraco no chão...apos entrar no buraco vc encontra um Demon e duas Giant Spider a pos matalos vc avançara um poco e encontrara um otro buraco entrando voce vera 4 Demon e o Warlock, a pos matalos logo acima tera um sala com um altar e uma pequena urna de prata, pega a runa, va para venore fale com o NPC do templo...
ele falara sim...
O parabens Aventureiro você conceguir realizar esta fasanha, como premio você recebera um Great Shield e mais uma sword de sua escolha.
PARABENS QUEST COMPLETO !!! =D
o nome do Char é: Brujo Magic
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Quest da Boots of Haste
Esta queste seria em umas das tumbas em Ankrahmun, nesta tumba seria nessesario eliminar varias criaturas como Crypt Shambler, Vampire, Bone Beasts e outas mais,depois que eliminadas as criaturas chegarian a um npc que estaria aguardando quem fosse faser essa quest,teria que diser hi,quest,yes,depois disso o npc iria teletrasporta vocês para uma sala com varios Ancient Scarab para eliminalos também, depois que ter eliminados chegarião a quatros portais apenas um desses portais o levaria par o baú da Boots of Haste, os otros trez o levarião para caves de criaturas muito forte e provavemente iria morrer, mais o portal nau seria fixo só em um, iria trocando toda hora para nau ser tão facil de decorar o verdadeiro portal se tive sorte levava um Boots of Haste para casa se nau iria ter que infretar varia criatura de dar medo.
char: Master'Demolay
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The Quest of all dream
Prólogo:
Livro com marcas de abocanhadas, encontrado no criadouro de rotworm de kazordoon(provavlemente o diario de um guerreiro):
"Depois da ultima guerra entre as nossas 4 raças ouve a distribuição de itens raros q celam a entrada do.................. onde o tesouro mais valioso esta guardado,....................queria ter forças para pegar este tesouro mas ja estou velho e fraco para isto, estes itens estaum guardados pelas forças mais poderosas de cada raça deste planeta. Ninguem alem de mim sabera ond encontrar o...............que guarda a chave......
O guardiao tem a forma de uma cobra inofensiva porem mete medo em todos que descobrem onde ela se esconde, responda alguma coisa errada para voce .................... "
Tem 1 livro em cada bau dos 4 itens explicando do que saum feitos, quem os fez ou a kem pertencem.
1ª Parte:
Achar os 4 itens sagrados das 4 raças(Humano, Minotauro, Elfo e Orc).
Dwarfs:
O item esta guardado por um sistema de chaves e alavancas muito avançado que apenas pessaos muito inteligentes conseguem chega até o sagrado Durin's Axe(You see a durin's axe (Atk:30 Def:30). It Weights 5000.0oz. Durin did it with his sacred hands.)
Minotauro:
O item esta nas profundesas de Thais, nas Cavernas Escuras de Mintwallin, rodeado por minos de todos os tipos. Eles guardam o misterioso Ring of the Minotaur's King.
Orc:
O item esta no subsolo da Fortaleza dos orcs, guardado pelos ferozes warlords e dargões adestrados por eles.(Warlord's Necklace)
Elfo:
Bom o item esta na cidade deles, pra kem ja foi lah pdoe ter pensadu, poukos elfos, a sala escondida por passagens secretas guarda o Blessed Orb que na mão de magos poderoso vira uma arma muito poderosa
Depois de juntar esses items teremos q achar o caminho do guardião da chave, O basilisco, todos viram ele mas para encontra-lo terão que mostrar os 4 itens para o rei de Thais que ira teletransportar a pessoa q tem os itens para a sala dele.
Nela fale
Player: Hi
Guardião: Hi, what do you want with me?
Player: Sacred Quest
Guardião: Do you have the sacred itens?
Player: yes
Guardião: Do u want the key?
Player: Yes
Guardião: Now you have to ask me 10 question... if u lost someone u will die... Do u really want to continue?
Player: yes
Os 4 itens sagrados somem da bolsa...
Guardião: What is the Behemoth Principal attack?
Player: melee
Guardião: Where Giants Spiders Like to live?
Player: Dungeons
Guardião: How many times have the 4 Sacred itens can be picked in 1 month?
Players: 4
Guardião: How much life, purple fire got when u pass on it?
Player: 300
Guardião: Who made durin's axe?
Player: Durin
Guardião: Why the 4 kings locked the secret cave?
Player: War
Guardião: What is the color of orc's blood?
Player: red
Guardião: Do you know that the Dungeon key will break after you use?
Player: yes
Guardião: In th Plains of Havoc Where the Knight hid?
Player: Knight Watch Tower
Guardião:Do u really want the Key?
Player: Yes
Ele te dah a chave.
Parte 2
voce vai até Knight Watch towe re abre ela com a chave q o basilisco te deu. Bom a que o basilisco te deu é apenas a chave da knight tower, bom vc sobe a té o fim da knight watch tower e la vai acha a chave.(You see a old key.) bom aew voce desce até o subsolo denovo e abre a porta.
Na foto:
http://img2.uploadimages.net/083482myquest.jpg
1ª sala: a primeira porta abre apenas para level 150, a segunda so abre com a chave e a etrceira apenas 5 vezes por semana ou seja apenas 5 pessoas juntas podem faser a quest, mas se fizer em 5 pessoas 1 pessoa fika sem item.
2ª sala: Mata todos os bixos e vai no portal
3ª sala: os botões que no chaum tem uma sequencia(a sequencia dos botões do cahun muda a cada tentiva de realização da quest) se vc pisar em algum fora da sequencia aparecem 4 monstros de Behemoth a Warlock, e nos portais apenas tem 1 verdadeiro os outros te teleportam(o verdadeira é alterado a kd tentativa) para salas com 4 demons, 4 warlock, 4 behemoth...
4ª sala:A mesma coisa da 3ª sala so que aparecem 6 de cada bixo e se andar nos fogos perde 1000 cada passo e se fika em cima do fogo fika pedendo 300 a cada segundo.
5ª bom tem q achar a chave certa para abri o bau do meio q dah a cave de sair da quest e no chaun tambem tah a chave dos baus do loot da questq saum caves velhas tb abriu uma vez ela desaparece, como que se quebrasse.
Loot da quest:
Great Shield, Dragon Scale Legs, Thunder Hammer e Golden Helmet
Nick: Zevaxah
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Uma quest q viria todas as cores de bp e todos os tipos de broche.No caminha so viria bichos fracos como amazom ,valkari e witch e no final vc entra numa sala com 1 lich, 1 GS e 1 Necromancer quando vc matar todos vc tem que colokar o corpo deles todos um em cima do outro , quando vc colokar o utimo os corpos vao se transforma em um demon morto ai vc abre ele e tem as bps e os broches :yelrotflm
char: Hefrem Ossis
mundo:Azura
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Ai ta a quest, bem longa mas criativa
Money Changer Quest.
Loot: 10k, Had of Stoker-Broke (Chapéu de Corretor Bancário), 200 Djins Coins
Procura 1 mendigo em Akrahmun chamado Willon, este lhe contará uma historia muito interessante.
Segundo seus relatos, ele era 1 rico mercante, ate q 1 dia, afim de ganhar + dinheiro, resolveu comecializar seus produtos com os djins, depois d algum tempo, foi traído por eles, o rico mercador foi aprisonado na fortaleza djins, teve seus olhos arrancados, mas conseguiu fugir, jurou vingança contra os djins.
Após d contar essa historia, o pobre homem lhe da 1 chave, e segundo ele, abre 1 porta no subterrâneo da fortaleza, onde ele conseguiu fugir com ajuda de amigos. Mas para chegar a essa porta, precisa atravessar 1 tumba cheia d monstros malignos, mortos-vivos e carniceiros (eskeletons, ghouls, mummy, DS, necro, vamp, linch, gargoile etc).
Assim, chegando no subterrâneo da fortaleza, precisa subir ate a sala do mestre dos djins, e isso soh poderia ser a noite, entre as 00:00 6:00 (horário do tibia) ond esse chefe deixa porta da ultima sala aberta com poderes mágicos. No ultimo andar, possui 1 parchment, no qual estão as transações bancarias do chefe dos djins, e de sua senha, para o cofre no banco d Thais. Ao dar use no parchment, a pessoa q deu, eh teletransportado para 1 sala com 2 Marid e 2 Efret, e no canto superior, esta o chefe dos djins.
Após matar esses monstro, converse com o chefe dos djins, e este lhe contara 1 historia
Segundo seus relatos, o rico mercador, apos d ganhar confiança dos djins, traiu seus eles , e por isso foi aprisionado.
Apos esse relato, eles dão 1 caixa d presente(não pod ser aberta) na qual pertence ao mendigo, e pedem para ele buscar resposta, mas naum lhe revela detalhes.
Apos isso, volta se para Ankrahmun para procurar o mendigo, mas atraves d 1 carta no deposito, vc descobre q este voltou para Thais, conduzido por 1 estranho e pede para vc ir urgentemente para banco d Thais.
chegando la,através da bancaria, vc descobre q o mendigo foi assassinado na porta do cofre, por não saber a senha, e sua missão eh procurar o assassino
para descobrir seu o motivo do assassinato, segundo pistas dos guardas e do marinheiro do porto, est não saiu de thais.
apos d descobrir o paradeiro, e dps d muita pressão, este lhe contara q foi enviado por 1 djin, para mata-lo, mas naum sabia o motivo
então vc volta para fortaleza, e conversa novamente com o chefe dos djins e este dira q eh inocente, pois não existe provas contra ele. Então este lhe pede para abrir o caixa d presente q lhe dera na ultima passagem pela fortaleza, e dentro desta, esta 1 belo chapeu d corretor bancario, e 1 carta endereçada ao mendigo, escrita a 30 anos atras:
Willon
Tenha propostas para fazer.
Não quero colocar detalhes nessa carta, estou com medo dessa ser interceptada.
Como reconhecimento de seus valores lhe dou de presente esse lindo chapéu.
Encontre-me no subterrâneo do banco d Thais.
Malton
Após isso, vc volta para o banco d Thais e vai para o subterrâneo, mas chegando la , descobre q o Malton aposentou faz 15 anos, mas segundo fontes seguras, este atualmente mora em Fíbula, ond curte sua aposentadoria.
Chegando la, descobre q Malton esta desaparecido as meses, após d adentrar 1 cave d draggy,DL , entaum vc entra la, e após d matar uns draggy,DL encontra ele no fundo da cave.
Entaum começa a conversa com ele e descobre + detalhes sobre a carta, segundo Malton, Willon era uns dos principais cambistas do banco. Era responsável em trocar moedas estrangeiras pelas nossas utilizadas atualmente. E o encontro marcado a 30 anos atrás, era para 1 troca valiosa d cambio. E que o dinheiro viria do cofre dos chefes dos djins.
Entaum sua missão designada pelo Malton eh descobrir a senha do cofre do Khangs.
Então pela 3ª vez, vc volta para a fortaleza para falar com o chefe dos djins e assim q vc pressionar o Khangs a dar a senha do cofre, ele sumonará 4 Efreet e 4 Marid ao seu redor, após matar isso, ele sentira derrotado e contara toda a historia, q a 30 anos atrás, ele e o Willon fizeram 1 trato para fazer 1 troca ilegal d dinheiro para evitar d pagar imposto para a rainha e após o Wilsson dar a parte dele d, Khangs mandou aprisionar ele e colocou os + poderosos guardas para guarda-lo preso.Assim passou a senha (6 números, tem q anotar).
Dps disso, volta para o banco d Thais para abrir o cofre do Khangs e la encontra 10k + 200 djin coins. Mas essa Djins coins não pode ser + trocada, segundo a bancária, essa moeda valeria valores inimagináveis, mas saiu d circulação faz décadas e atualmente serve apenas para decoração.
espero q tenham gostado
Pulier de Xantera
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essa disputa esta acirrada, acho q nao ganho nao
mas mesmo assim e bom ver a criatividade do povo
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Quest Poder De Rei
Tudo começa qd o rei d kazz eh raptado...levado pelos seus guardas traidores para a sala d tortura...do oponente rei d thais...o rei eh obrigado a dar seu trono...para a expansao do poder do rei d thais...os servos sao obrigados...a trabalhar arduamente...enqt o rei da ordens e o seu fiel cachorro noodles passa por cima d todos...sobro 1 habitante...o Fugitoot...q vai explorar...desvendar todos os misterios...para depois...achar o rei de kazz...depois d tanto trabalho...ele finalmente consegue c aliar ao rei de thais(apenas uam farsa) para poder salravr o rei...fugitoot...no momento q o rei dormia...prendeu ele na masmorra e convenseu todos os soldados...salvando assim o rei d kazz...o rei d kazz eh 1 ser imortal...mas esta ficando velho...perdendo memoria e juizo...mas pediu a fugitoot para herdar o trono...pois ele nao tinha filhos...nem familia pra receber o trono...assim...o novo rei foi o rei fugitoot...q teve acesso depois a bela sala do rei...
Explicaçao:
a quest nao tem lvl requerido...pois...qd eu flo em "desvendar misterios" eh descobrir todas as quests...como elas ja tem lvl nao eh necessario colocar...
no final...eh so salvar o rei de todos os soldados...usando palavras ow apenas...lutando...
Perguntas:
Pq ficou rei fugitoot?
"fugitoot" foi exemplo...e o nome fico so no rei(npc)...o char podera ter acesso a sala do rei e nada mais...alem da fama...
a quest so podera ser realizada por uma pessoa...sera uma quest sem spoil...
Agradeço desde já,
Obrigado.
Char: Goldenz Amagad
Mundo: Shanera
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Minha quest...
Char: Hermanoss
Minha Quest;
Bem, a minha quest, seria... para começa-la em forma banal e facil, porém pouco conhessida por players, embaixo do nariz de todos, uma quest pouco conhessida por sinal...
O Npc de carlin escolhido por mim foi a Nydala.
Bem, você fala 'hi' ela te e ela te responde formalmente: 'Welcome to Carlin Furniture Store, ****'
Logo após você responde: 'mistery'
E ela irá te responder: 'Ohhh, the mistery key is under of one House. Flask.'
isso é um enigma, então você imagina: 'Será que elas quis dizer que devo ir ao Npc que compra flask?'
Bem, você pode até tentar, mas não é ele, ao contrario ela não compra, não é da guilda dos Sorcerer, mas sim a Npc Dane, que quase ninguém sabe, mas ela vende potes, poções e inclusive poções em flask.
É isso! é a Dane, você diz 'hi'
E ela te responde formalmente: 'Welcome to the wave cellar, ****'
e você diz novamente: 'mistery'
E ela responde diferentemente de Nydala: 'The mistery... go to thais, go to Benjamin, this fluid and give to hir'
Pronto, agora ela te da um simples Fluid(poção) e você tem a missão de levar para Benjamin, que fica em Thais.
você leva a poção até Thais, então procura e fala com Benjamin.
'hi', ele te responderá formalmente, isso até você mencionar a palavra 'fluid of Dane' ele te respondera, 'Ohhh, no, no boy, sorry... I do not talk more with Injures... Who knows Aruda can help you.'
Pronto, agora ele alega que não quer ajudar Dane, e te manda ir para a Npc Aruda(Que se localiza ainda em Thais)
Vá até Aruda, fale 'hi', ela te respondera normalmente, até que você mencione a palavra 'help dane?'
Ela te respondera em um clima de preocupação: 'Dane? Oh no, It this in danger? What it is treated?'
Você apenas diz 'fluid of Dane', igual quando você tentou falar com Benjamin.
Ela te responderá alegremente: 'Then it injures is well? Then Dane are well? Ok. give-me the Fluid... Take a key.'
Pronto, você acaba de pegar uma chave, uma Cooper Key, e quando você vai sair de perto da área de conversação do Npc ele da um bérro: 'Boy, comes back leg carlin, and speaks with Imalas on a key of the sky'
Isso, ele te diz para voltar para Carlin ele falar com Imalas a respeito de uma chave dos céus'
Ok, agora o que estava monotono está esquentando...
Volte para Carlin e fale com Imalas...
'hi' e ele te responderá formalmente...
fale 'key of Sky'
E ele te responderá: 'Key of Sky, Hum... everything has price, 5k, my key is your key.'
òtimo, tudo ocorreu como planejado, 5K e a chave é sua... pegue 5k e volte para o Npc, repita todo o procedimento e depois de tudo diga 'yes'
Aparecera um Key em sua Backpack, uma Silver Key, é... essa é a Mistery Key!
Agora tudo começa a se encaixar... e você se pergunta... o que eu fasso com essa chave? Será que devo voltar a Nydala?
Sim, você deve voltar a Nydala e dizer a ela novamente, 'hi', e depois diga 'mistery'.
Bem, ela começará a dizer novamente: ''Ohhh, the mistery key is... under of one...'
E pará... e logo ela ira dizer: 'You have a Mistery's key?'
E você terá que responder: 'yes'
E logo ela retorna com: 'Back to Dane! now! Third door to Hell!'
E você vai para a Npc Dane.
Após você ter entrado em sua loja de fluids, a escada que te leva a ela será fechada para nenhuma outro Player entrar (mesmo que outro player tenha feito os mesmos procedimentos que você fez, a escada continuará fechada até que você entre no portal e saia do recepiente)
Pronto, você agora está na loja de fluis de Dane, você não precisara falar nada com ela, apenas se aproximar e ela irá falar com você.
Dane: 'Your have certain of This?'
Você: 'Yes'
Dane: 'That it is...'
E uma porta irá abrir no final do corredor.
É uma leveldoor, ou seja uma porta que reque um level para ser ultrapassada, e o level escolhido por mim foi 85+;
Pronto, a partir do momento que você atravéssa a porta, você cai um andar e não tem mais como voltar sem comcluir a quest.
Você cai em uma caverna, logo você percebe que não tem por onde voltar, a sua unica opção é seguir em frente, então você começa a andar...
Seu Battle alarma, está estranho... você ja andou uma boa parte e ainda não apareceu sequer um monstro... você da mais alguns passos e aparece uma Giant Spider, o corredor é unico, é só você e ela.
Pronto, você a derrotou... continua andando... começar a aparecer varias Poison spiders enfileiradas, você as mata e aparece uma outra Giant Spider.
Assim que você tiver derrotado a Giant Spider chega ao final do corredor, que tem um buraco.
É claro que vai surgir a duvida se você deve oou não descer, mas logo se lembra que não pode mais voltar, e se demorar muito pode dar o Respaw de alguma das Giant Spiders...
No desespero você desce, mas ao contrario do que você pensou... não tem nada... apenas 3 portas... umas proximas das outras... e você pensa, e pensa... "Eu tenho alguma dica?", e logo você se lembra de um dialogo da Nydala em que ela disse: "'Back to Dane! now! Third door to Hell!'"
É isso, 'Third door to Hell' Terceira porta para o Inferno!
Então você vai para a terceira e ultima porta, talvez você fique até assustado..."Para o Inferno!?"
Mas você não sabe o que esta por vir, então você abre a terceira porta e entra.
O que éra apenas um unico corredor começa a se expandir, e logo você percebe que esta dentro de um circulo, varios Fir Elemental surgem, agora você entende por que 'Inferno'.
Assim que você os matar, vá em frente... agora tem uma rampa, que certamente, depois que você descer não ira poder retornar, então vamos prosseguir a quest... você desce a rampa, e tem dois dragon lords a sua espera, uma tarefa realmente dificil, pois os Fire Elementals e as duas Giant Spiders conssumiram suas Runas de UH, se você derrotar os dois Dragon Lords você segue em frente e surgirá dois Fire Devil e dois Demon Skeletons, mate-os.
No final do caminho após matar os Demon Skeletons e Fire Devils, terá uma rampa para você subir, após subir a rampa, você estará em ar livre, gramas e arvores, e tem uma pequena estrada de terra, você segue por ela, no caminho já não tera tantas arvores, siga em frente.
Agora já não tem mais grama e nem arvores, apenas arvores mortas... siga em frente e entre em um cemitério que estará logo a sua frente, mas o cemitério estará fechado, use a Cooper Key que você pegou com o Npc Aruda em Thais, abra o portão do cemitério com a chave, entre no cemitério e aparecerá muitos Ghouls, mate-os.
No fim do cemitério, tera uma escada para você descer um andar, dessa.
Irá ter alguns Demon Skeletons para você matar, assim que os matalos, siga em frente no unico caminho, você encontrará uma porta, entre nela. após você entrar nessa porta você não pode mais abri-la novamente para sair, porém, agora tem apenas duas caixas e um teleport no meio delas, você chegou ao fim da quest, abra as caixas, na primeira caixa terá uma bag com 20K, Golden Ring e um AOL.
Na segunda caixa hávera um Vampire Shield, Fire Axe e Steel Boots.
Pronto, entre no teleport e você será teleportado para a parte de cima da torre da rainha que se localiza em Carlin.
Pronto, Quest Concluida com Exito!
Char: Hermanoss
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Torlus quest
A quest que eu criei chama torlus quest!!!
O inicio da quest, é entre thais e kazordoon, perto da orcfortress .Para entrar na primeira sala da quest, precisa basicamente de 4 pessoas, e de 4 monstros, que sao:Orc(o orc normal), orc warrior,Orc berserker, e o orc leader e precisa também de 4 pessoas.
Vao ter 8 pisos especiais, estilo os pisos da Annihilator.4 pisos de um lado, e 4 pisos de outro lado(do lado esquerdo e direito).
Quem for fazer a quest, tera que colocar os 4 orcs nos pisos, na ordem de força(orc,orc warrior,orc berserker,orc leader).para os orcs nao fugirem,a pessoa terá que cercar os pisos com parcels(ou algo que bloquei a saida dos orcs).
depois de feito, as 4 pessoas da quest, vão cada um e cima de um piso, e as 2 pessoas da ponta puxam a alavanca, e os 4 serao teletransportados para a 1ª sala da quest.Os 4 orcs, depois de puchada a alavanca, viram 4 chaves(uma chave para cada participante, e na ordem: o 1º orc da esquerda,se transformara na chave do participante da esquerda, e assim com cada orc e cada participante ), e cada chave de uma cor, que futuramente ajudarão os participantes da quest.A 1ª sala da quest, tera varias chaves(cerca de 18 chaves)no chão,e uma porta de madeira, que so é aberta com a chave certa.Por issu, os participantes terao que testar chave por chave, até a chave certa abrir a porta.Só que com um detalhe, a cada chave errada, surge um ds,que os participantes terao que matar.Quandu aberta a porta pela chave certa, os participantes, andarao um pouco, e vao descer em uma rampa, a 2ª sala, que quandu a pessoa desce, desce um portao, que trava a subida, nao permitindo a pessoa voltar ao andar superior.Nesta sala, os participantes encontrarao uma gs, um dragon, e 3 ds!!Não tem nenhum truque nesta sala, apenas matar todos os monstros, em que dentro de um deles, tera a chave que leva para a 3ª sala.Nunca a chave será encontrada no mesmo monstro.
obs:Quand um time finaliza, ou morre na quest, automaticamente a chave "muda de dono".
Na 3ª sala, terá 4 mesas de pedra, e do lado esquerdo de cada uma terá uma alavanca.Os 4 participantes terao que ficar na ordem dos pisos(em frente as pedras) do inicio da quest(ex:se no inicio da quest, for de baixo para cima, o participante A, no piso de cima o B,no de cima C, e no de cima o D, a ordem será a mesma: de baixo para cima A,B,C,D).Isso porque, as chaves do inicio da quest, agora serao as chaves para a pessoa ser teletransportada.De acordo com cada chave que a pessoa ganha, ela será teletransportada para uma sala.
Esta Sala é a 4ª sala da quest(quatro tipos de salas), que variam de acordo com a chave que a pessoa ganhou.Se a pessoa ganhou a chave de madeira ou wooden key ou chave de madeira,chave que simboliza o orc, cairá na "sala do fogo", em que tera duas opçoes de passar.Pode passar correndo pelos campos e fogo, ou usar destoy field, mais se usar destroy field no campo"errado", liberta um orc, que tera que ser morto,issu até chegar a outra ponta da sala.Se a pessoa ganhar a chave de prata ou silver key, que simboliza o orc warrior, cairá na sala com poison, em que igual na sala da chave de madeira,ela pode usar destroy field,mais se usar no campo "errado", libera um orc warrior,assim, ate chegar na outra ponta da sala, ou pode passar correndo pelo poison.Quem ganhar a chave de ouro ou golden key,que simboliza o orc berserker, cairá na sala do campo de energia, ou energy field, em que sera o mesmo procedimento das outras salas, a nao ser, pelo orc que é liberado, se a pessoa usa destroy field no campo "errado", que nessa sala, libera o orc berserker.Quem ganha a chave de platina ou platinum key,que simboliza o orc leader, cai na sala dos campos de magic wall, ou parede mágica, em que essa pessoa será obrigada a destruir o magic wall, mais novamente,se destruir o errado, libera um orc leader, assim por diante, até o fim da sala .Quando todos acabam essa parte, e chegam do outro lado da sala,haverá uma porta, que sé pode ser aberta por cada chave de cada sala(.
Despois que sairem da sala 4, cada pessoa vai sair em uma sala diferente, que tem 8 buracos, em cada sala, em que neles, 7 sao falsos e apenas um leva a 5ª sala, por isso, é aconselhavel, cada pessoa ter 7 labels,para que possa testar os buracos.Depois de achar o buraco verdadeiro, a pessoa desce no buraco verdadeiro e novamente ficam os 4 juntos.Um pouco afrente dos 4, tera uma porta para level 45+, e mais afrente ainda tera um buraco que leva a ultima sala.Nessa sala, existe um labirinto, estilo o de ab, que leva a parte das alavancas(existem 7 alavancas), que devem ser postas em uma ordem, que é a seguinte--
>(esquerda,esquerda,direita,esquerda,direita,direi ta,esquerda).Quando a ultima alavanca é ajustada, Ativa os segredos da sala!!e sao libertos os guardioes da quest, e os 4 baus.Os guardioes da quest sao: 10 ds(aconselhavel todos terem invisibilidade ou o anel da invisibilidade),2 beholders,1 necromancer,1 gs, e dois hero.Depois de matar guardioes da quest, cada um do time, tem o direito de escolher o bau que quiser(serão 4 baús).Só que os premios sao surpresas, e assim como a chave da 2ª sala, podem mudar de bau!os premios que as pessoa podem ganhar são:uma bag com uma boh e 26 Small Emerald.Ou uma bag com Crystal Mace e 22 Small Sapphire.Ou uma bag com Aol e 17 Small Diamond, ou para finalizar uma bag com um Royal Helmet e 14 Small Amethyst.Ao lado dos baús, terá um portal que leva ao cimitério de carlin, finaliando assim a Torlus quest
obrigado, e espero que tenham gostado..
:riso:
Char: Deborah Brat :cool:
Mundo:Trimera :wub:
cya-- :yelrotflm --
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Dragon Scale - Set
Nome da quest : Dragon hell
Premio : Dragon Scale Mail , Dragon Scale Leg , Great Shield.
Como a quest surgiu : 8 jovens guerreiro logo após a derrota de um dragão em Carlin pegamm corpo dele e em uma tentativa de zombar com a rainha de Dragon hell depositam o corpo do dragão em cima de um altar onde os aventureiros ( 2 personagens de cada profição ) .O que causara a furia das Nove Desgraças do Inferno Dos Dragões .
Os aventureiros foram teleportados para o um templo enorme onde eles como um pedido desesperado de desculpas pois perceberam que ao fazer este insulto algo de diferente iria começar a acontecer , querem levar cada um a sua maior habilidade a princesa de Dragon Hell (Inferno dos Dragões).Os Druidas entregarão uma runa branca cada um e uma runa de Ultimate Healing e a utilizam no corpo do adormecido Principe Liferius para numa tentativa deseperada e bem sucedida acorda-lo , os Sorceres terão que trazer a ele a sua confiança , coragem e força espiritual que foi perdida durante varias batalhas perdidas , os paladino levam a sua precisão e toda a sua levesa para o Principe , os dois knihgts queriam ajuda-lo mas de um geito muito estrondoroso , eles queriam ver até aonde o Principe Liferius chegaria em um duelo contra o mais forte dele , o mais fraco revoltado ensina ao Principe algo proibido , uma tecnica humana a um semi-deus dragão , isso poderia levar a um colapso enorme pois ele já sabia muitas tecnicas humanas , isso era muita coisa nova que o Principe achava que antigamente só poderia lhe fazer mau agora como sendo usada para sua propria defesa e quando ele aperfeiçou a sua tecnica chamada berserk (exori) ele se dirigi frente a frente com o seu adversario (não inimigo , apenas adversario) e começa uma luta que nunca tinha sido visto antes , quando repentinamente ao mesmo tempo desesperadamente pois percebia que as sua energia já estavam no limite , eles pronunciam simultaneamente o spell : "Exori" .
Com o impacto de dois universos se chocando cada um é lançado para o outro lado do templo , o Principe se levanta com os olhos vermelhos dizendo : " De agora em diante será o meu tempo tuuuudo acontecera conforme eu queira , e nada de grande acontecera nesses arradores sem a minha permição . "
Caminho lentamente na direção de seu adversario , ao chegar ao local onde ele estava caido , segurou sua espada pela lâmina e apontou o cabo dela para o seu adversario , e disse : "Levanta-te , a sua vida não acaba aqui . " Sério , o Knight levantou-se com a ajuda de seu adversario , e na hora em q estava de pé Liferius decidiu terminar com a luta , chamou a todos para perto dele e quando todos estavam perto dele ele disse com um sorriso no rosto :"Exori" , Todos cairam mortos , e ele disse em plenos pulmões nun grito q ecoou por todo o continente de tibia : " AQUELE QUE DESAFIAM A MIM DESAFIA A TODOS OS MEUS DRAGÕES E QUEM DESAFIA OS DRAGÕES DE MINHA ILHA TERA UMA ILHA TODA A DERROTAR E NESSA ILHA QUEM MANDA SOU EU E MEUS DRAGÕES , QUEM NOS VENCER TERA UMA RECOMPENÇA "
Depois disso ele saiu pela ilha construindo varias armadilhas , implantando placas dando dicas aos que se aventurancem a entrar na ilha .
No fim de costruir tudo isso ele reconstruiu o seu templo de duelos , e no fundo do templo , os baús onde se encontra os itens da quest , mas nada disso foi atoa , toda essa distruição , matar a propria mãe , tudo o que ele feis foi por vingança , elo povo humano ter sido tão cruel com a sua ilha e ter a invadido quando ele era criança ainda e ter acabado com a beleza e tranquilidade do local , terem levado todas as riquezas naturais do seu continente e trasformando um local onde tudo era sempre muito bonito em um Inferno . E por que matar a propria mãe ? Porque se ela foi inutil antes quando o seu pai estava sendo absurdamente espancado ela seria inutil quando ele fosse criar a sua revanche .
Experiencia nescessaria : Somente com level 115 será possível concluir a quest.
Explicação da quest: Nessa quest é simplesmente uma coisa , você pega a chave com o npc Frodo em Thais , para pega eh preciso dizer " hi, key , dragon hell , flame of fury prince , i know , yes, bye" vc vai ter que pagar 20k pela chave , siga para carlin , va até o castelo da rainha e diga " Haill Queen " , travel , Dragon Hell , diga o porto q vc que ir (Ex.:porto leste , porto sul , etc ...) , você ira ser teleportado para uma ilha e logo de cara tera q matar muitas giant spider's , siga direto sem querer explorar a ilha para o centro da ilha , quando chegar na piramide tera uns guardas te aguardando , simples black knights , depois disso você tera q chegar no ultimo andar da piramide de Dragon Hell , em cada andar você podera encontrar até 15 dragons e 15 dragons lords (é o limite , não quer dizer q todos os andares estarão com respawn completo) , ao chegar no ultimo andar , lute contra todos os heros e todos os black knights q aparecerem e derrote sem dó e nem piedade todos os dragon lord's q se porém em seu caminho , e nunca mate o principe , sempre deixe ele no vermelho de sangue pois senão isso causaria uma revolta tão grande em toda a ilha que levaria a alto destruição dela (observação: a quest soh pode ser concluida uma vez por semana pois o respawn da ilha eh muito lento , e você não sai com o Great shield e a Dragon Scale Legs , é somente um dos dois )