Mages vão voltar a ser como eram antes, ou seja, muito lucro em pouco tempo sem waste, com o elemento de Gelo e atacando de gelo Draggy não vai ser grande desafio ñ?
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cara npally vai fikar uma merda...
com heal max de 300, tirando 150 na morra dos mass san e uns 60 no exori san...
ridiculo esse update...
Cara, na boa se continuar assim acho q vai ter mt pelogo dando retired..
impreçao minha ou mage tah extremamente fodastico agora?
druid lvl 104 solandao DH quest?
¬¬
quanta ignorancia reunida em 1 post
quem disse que knight não vai poder se curar?
knight = caveleiro = guerreiro
com isto ja sabemos que knight não tem o dom da magia
logo não faz sentido kina se curar com runa nem caçar lotado de mf e dando exura seguidos
e é isto que a cip ta fazendo
kina vai se curar com poções e não com runas e vai ter uma nova habilidade pra se curar susbstituindo o exura
runa é pra mages
se não intende eu faço um desenho
:rolleyes:
amigo, num jogo DESNALÇANCEADO q nm o tibia, numa war por exemplo, o minimo q podemos afzer e nos curar, agora ainda com essa porrada d magia nova, um kina n dura 2s na guerra, um lvl 200 vai morre q nm um pato lvl 50, pq a uniac coisa q ele cura eh 600 na poção e vcs tm amgia q tira d 200-300, isus UM mage, põe 4 na equação, acabo
bem até agora no TS a tempo do exausted da poção é menor que UH
pra fazer uma comparação
fizeram anihilator num time de 4 knights mais facilmente
o problema foi que a poção é cara
agora sobre war e talz
knight não é invencivel
ele é um ser humano como qualquer outra vocação dentro do tibia
é logico que se juntar varias pessoas contra 1 player ele vai morrer
e isto é em qualquer jogo
e é assim no tibia
e vai continuar sendo
me respondam uma coisa:
a capacidade de cura das potions será fixa??
tipo a strong potion sempre vai cura +/- 600 ou aumenta de acordo com a lvl/ml??
o MULA
eu dei exemplo d um HL lvl 200
a UH dele n cura 600...
¬¬
fora q: n cura mais a msm coisa, e eh o TRIPLO do preço da UH