Valeu, cara! Vou tentar mexer com isso aí hehe
Que bom ver um tópico tão movimentado neste fórum tão vazio.
É curioso ver como algo de tanto tempo atrás ainda desperta curiosidade.
Estou gostando.
E rindo bastante com algumas posições. Comecei no jogo no 7.2. Vocês não sabem como estou rindo :)
Comecei a ver agora esses "mistérios" e o do código 469 me fascinou, pena que não vou tentar nada, porque é algo que muito provavelmente não vai dar em nada =/
kkkkkkk òtima postura pra vida. te apoio.!
<3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
Poise.... Eu faco tudo de spoil mas mesmo assim os cara aki tao mostrando o que ta la dentro do game e to bolada pq ainda assim queria jogar la o Tibia e agora parece q nao vale a pena q nao tem mais nada pra fazer porque ja foi tudo feito e eh perca de tempo jogar aki..... Os cara q fez Tibia deve ta muito puto por causa pq arruina a diversao de geral q tava de boa...
Entrevista com Knightmare, em 2010:
Spoiler: sobre quests
Uma perguntinha básica, nesses arquivos, por acaso tem algo que se assemelhe ao default.cfg, ou seja, algo que diga todos e quais os scripts são carregados automaticamente quando há a inicialização do server?
Taí alguém que processaria a própria mãe porque mentiu que Papai Noel e Coelhinho da Páscoa existem.Citação:
Olha, pra mim, fazer alguém perder tempo e dinheiro procurando algo que não existe, não é divertido.
É estelionato.
A galera não entende o que é lenda. O próprio sujeito que furtou a CipSoft falou disso na entrevista:
Algo que eu digo há décadas nessas discussões:Citação:
The true value of the Sword of Fury is the adventure you live trying to solve its mystery.
(...)
Sometimes something is just lore. It’ll keep people looking for clues and stumble upon other quests by accident.
A SoF está lá para estimular o jogador novato procurar maneiras de alcançá-la e assim aprender em Rookgaard como funciona o mecanismo do jogo, as quests, as conversas com NPCs.
Basilisk é um prisioneiro e tentando alcançá-lo o jogador vai descobrir Dwacatra, pois as chaves para a prisão estão na linha de história da quest depois dele.
Mas o pessoal aí trapaceia seguindo tutorial com spoiler e depois fica putinho porque "não consegue roubar o tesouro do imperador" ou "espada aludida em diálogos não existe no jogo" ou ainda "torre-cofre é inarrombável".
Chamam isso de "inacabado" porque estão acostumados a outros RPGs com quests fáceis e lineares para entreter crianças. Uma postura lucrativa que finalmente a CipSoft aderiu.
:cazalbe:
Boa noite!
Interessante essa entrevista do Hacker de bom coração, gostei muito dessa parte:
Até o cara que hackeou a Cipsoft tem sua teoria não conclusiva sobre a linguagem 469.Citação:
Is beholder language another made up stuff that people is trying to make sense of? Or theres hope of an actual language behind it?
If the software doesn’t run on the client machine then it’s a good thing. If the software runs on the client machine it’s hackable (like punkbuster) . So if they go with a team like. FairFight they’re doing the right thing. I haven’t come to definite conclusions yet about the Beholder language I think the answer is 42.
For example, the Beholder librarian says “It’s not Tibia, it’s one, silly” (something along those lines) Tibia = 20 + 9 + 2 + 9 + 1 = 41
42 (The answer to life, the universe and everything) – 41 = 1
Ele pode ter possuído os arquivos por 10 anos e constatado que não existem "quests misteriosas", entretanto tenta desvendar um mistério tibiano ainda não "spoileado".
"Dennis aka Toor" tem um pensamento muito próximo ao meu: http://geekness.com.br/porque-42/
Porém, ainda prefiro minha teoria: Bonelords são Mestres da Morte (-) Tibia = 20 - 9 - 2 - 9 - 1 = -1 :D
@Sir Pietroph, foi muito bom você ter publicado essa parte da entrevista do Knightmare, é isso que eu levo para dentro do jogo:
Quando você se dedicar em solucionar mistérios (dentro ou fora do tibia), não faça isso pensando na recompensa que irá obter, faça apenas pelo simples prazer de ter conseguido resolver o desafio que foi proposto.Citação:
Bom, o problema começa com a definição de 'quests' (na verdade, não lembro se naquela época eu estava me referindo a 'quests' ou sobre 'segredos',). Se você pensar em uma quest como algo que aparece no seu questlog e/ou lhe dá alguma recompensa física (tibiana), então a maior parte das quests já foi bem registrada e explorada.
Abraço!
A maior questão é, o 469 é decifrável ?? Essa é uma questão importante..Citação:
Quando você se dedicar em solucionar mistérios (dentro ou fora do tibia), não faça isso pensando na recompensa que irá obter, faça apenas pelo simples prazer de ter conseguido resolver o desafio que foi proposto.
Interessante acessar esses arquivos pra entender melhor a mecânica do jogo que passei milhares de horas jogando, rola uma certa frustração por saber que certas quests eram só lenda, mas jamais vou pro time que vai falar mal da cipsoft por causa disso.
Algo que eu levo em conta por experiência no jogo (e agora mais ainda após ver o trampo que dá colocar ações em sqm's, teleports, etc) são as quests que são solucionáveis, muitas vezes incluindo recentemente eu tava dando risada de alguma fala de um npc durante alguma missão ou pensando o quão interessante era a história por trás do que vc tinha que fazer, existem quests MUITO bem elaboradas porém com spoiler até os ossos e se tornou algo ridículo prq é "fácil", o mesmo que teria acontecido com a Sword of Fury, Excalibug, Serpentine Tower seria isso, ter o valor que a Desert Quest tem agora
A linguagem 469, é algo que vou continuar procurando uma solução prq sempre acabo lendo coisas interessantes enquanto isso, tibiano é sofredor então segue o jogo heuahueahuea
http://i.imgur.com/kjrflZi.jpg :D
Não esperava me divertir tanto também com este tópico, hahaha. O cara da "Silver Mace" foi o que mais me fez rir até agora. Começou o post dele com ar de superioridade; chamando todos de preguiçosos; dizendo que mostraria como não "souberam procurar uma quest que estava ativa naquela época"; aí quando você pensa que o cara indicará a prova cabal da existência da quest ele termina o post sem nenhuma conclusão, postando algumas SS relacionadas à antiga Desert Quest.
Mas a parte mais engraçada vem agora: o cara cria um novo tópico sobre a suposta silver mace (e novamente sem demonstrar qualquer relação dessa weapon com os arquivos) e edita o post dele aqui para deixar a seguinte mensagem: "deleta admin por favor vlw!!"
Anexo 3030
Esse é que é o problema. Uma torre trancada, uma história fake, e todo mundo acha que vai encontrar uma "Silver Mace".
(quando na verdade apenas encontra lá uma pista para a Firleflanz)
Quase todas as "quests misteriosas" que surgiram no Tibia sempre foram invenções dos próprios jogadores.
Só mais uma contribuição:
Spoiler: 469
Bom feriado!
essa discussão sobre a 469, olharam as transcrições do npc para ver suas falas/histórias?
a ciop ta nem ai pra rpg atualmente
o negocio dela é faturar o maximo que puder para sobreviver mais uns anos o negocio agora eh store vender montaria outfits servers premium etc
Sim é verdade Tibia sempre foi um jogo voltado mais para a "Literatura", ou seja, se a mecânica do jogo é limitado aonde é que vai expandir o jogo ???? Através da "Literatura". Tibia é um M.U.D (Multi Users Dungeons) , e M.U.D usam basicamente de literatura . É por isso que existe dentro do jogo cartas para escrever , livros e pergaminhos para escrever.
Se você não é um jogador viciado por exemplo, os pontos de souls para fazer runas vão dar e sobrar.
Em fim tudo dentro do Tibia é voltado para jogadores que jogam pouco e literário.
Realmente esses mistérios são para manter os jogadores motivados a ficar procurando e jogar o jogo, creio que isso era mais antigamente para atrair novos jogadores, já que o atual rpg do tibia é quase morto. Uma prova que itens lendários não existem mais no jogo era a do Horned Helmet, ele era a recompensa da bright sword quest hj em dia, e na época sem spoilers era muito difícil se se faze-la, poucos conheciam, e tbm tinha aquela que as recompensas das quests só podiam ser pegas a cada update do jogo, ou seja a cada 6 meses, não existia o sistema de recompensa onde cada personagem podia abrir o baú e receber o mesmo item, era apenas um baú normal. E como foi passando o tempo outras pessoas foram descobrindo como fazer a quest, por isso a recompensa mudou para bright sword.
O jogo Tibia é magnífico. Intimamente desejo que muitos destes segredos se mantenham para sempre no plano do indecifrável. Acho que está aí a verdadeira memória afetiva no jogo, tamanha a comoção que tais mistérios causam sempre que são mencionados.
Enviado de meu XT1069 usando Tapatalk
Mas aí que está, jovem amigo... Analisemos as premissas:
Há quests misteriosas, procurem! [Logo, existem quests]
Não há quests misteriosas, não procurem. [Logo, não existem quests]
Qualquer outra conclusão não faz sentido, pois implicaria fazer algo logicamente contrário ao que eles indicassem.
Portanto, infelizmente, faz muito mais sentido que o silêncio da empresa signifique não existir nada mesmo.
Eu não sei nem pra que ele criou um tópico se ele sabe tudo sobre o assunto, falou falou e não disse nada nem a ação que ele descreveu era certa e as screenshots vem com as msgs de que o cara tava fazendo a desert quest do jeito certo sem ir direto ao final igual a todo mundo faz e que durou 1 mês pra eles conseguirem e ainda assim com ajuda de alguém e não teve nada de steel boots igual eles pensavam e muito menos a tal da silver mace :y:
Detalhe interessante: mesmo só dando as caras no o 7.8, Ferumbras e Morgaroth já existiam nos arquivos.
Citação:
# Tibia - graphical Multi-User-Dungeon
# MonsterRace File
RaceNumber = 231
Name = "Ferumbras"
Article = ""
Outfit = (130, 57-113-95-113)
Corpse = 4240
Blood = Slime
Experience = 9999
SummonCost = 0
FleeThreshold = 2500
Attack = 155
Defend = 110
Armor = 90
Poison = 0
LoseTarget = 20
Strategy = (60, 5, 30, 5)
Flags = {KickBoxes,
KickCreatures,
SeeInvisible,
Unpushable,
NoSummon,
NoIllusion,
NoConvince,
NoBurning,
NoPoison,
NoEnergy,
NoLifeDrain,
NoParalyze}
Skills = {(HitPoints, 28000, 0, 28000, 0, 0, 0),
(GoStrength, 155, 0, 155, 0, 0, 0),
(CarryStrength, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0),
(FistFighting, 165, 165, 165, 50, 1000, 5)}
Spells = {Actor (15) -> Healing (800, 200) : 4,
Actor (15) -> Healing (2000, 600) : 10,
Actor (13) -> Speed (95, 5, 7) : 26,
Actor (13) -> Outfit ((0, 0), 9) : 46,
Victim (7, 0, 14) -> Damage (512, 500, 150) : 9,
Origin (5, 21) -> Damage (32, 400, 350) : 12,
Origin (5, 12) -> Damage (128, 650, 50) : 11,
Origin (5, 14) -> Damage (512, 250, 125) : 13,
Origin (5, 3) -> Damage (256, 300, 100) : 10,
Origin (4, 10) -> Strength (2, -70, 20, 6) : 19,
Origin (0, 13) -> Summon (35, 4) : 9,
Destination (7, 4, 6, 7) -> Damage (64, 500, 200) : 7,
Angle (0, 8, 17) -> Damage (256, 450, 400) : 12}
Inventory = {(3025, 1, 35),
(3027, 15, 150),
(3041, 1, 15),
(3079, 1, 40),
(3070, 1, 35),
(3076, 1, 25),
(3008, 1, 15),
(3007, 1, 55),
(3420, 1, 155),
(3356, 1, 110),
(3275, 1, 200),
(3322, 1, 45),
(3051, 1, 135),
(3320, 1, 170),
(3281, 1, 125),
(3031, 100, 999),
(3031, 100, 888),
(3031, 100, 777),
(3031, 100, 666),
(3063, 1, 80),
(3364, 1, 50),
(2903, 1, 75),
(3306, 1, 45),
(3066, 1, 35),
(3038, 1, 15),
(3072, 1, 25),
(3284, 1, 75),
(3061, 1, 10),
(3046, 1, 115),
(3366, 1, 30),
(3414, 1, 75),
(3048, 1, 50),
(3062, 1, 40),
(3060, 1, 120),
(3055, 1, 45),
(3084, 1, 45),
(2848, 1, 26),
(3098, 1, 130),
(3006, 1, 35),
(3054, 1, 130),
(3290, 1, 155),
(3324, 1, 50),
(3033, 20, 135),
(3028, 5, 95),
(3032, 10, 155),
(3029, 10, 135),
(3049, 1, 95),
(3081, 1, 40),
(3058, 1, 25),
(3034, 7, 140),
(2993, 1, 145),
(3309, 1, 135),
(3265, 1, 200),
(3002, 1, 1),
(3069, 1, 35),
(3026, 15, 125)}
Talk = {"#Y NOONE WILL STOP ME THIS TIME!",
"#Y THE POWER IS MINE!",
"I returned from death and you dream about defeating me?",
"Witness the first seconds of my eternal world domination!",
"The powers of darkness are with me!",
"Even in my weakened state I will crush you all!",
"I came, I see, I will win!"}
Citação:
# Tibia - graphical Multi-User-Dungeon
# MonsterRace File
# 2005/10/27 - 14:12:06
RaceNumber = 229
Name = "Morgaroth"
Article = ""
Outfit = (35, 0-0-0-0)
Corpse = 4097
Blood = Fire
Experience = 15000
SummonCost = 0
FleeThreshold = 2500
Attack = 200
Defend = 130
Armor = 130
Poison = 0
LoseTarget = 10
Strategy = (65, 5, 15, 15)
Flags = {KickBoxes,
KickCreatures,
SeeInvisible,
Unpushable,
NoSummon,
NoIllusion,
NoConvince,
NoBurning,
NoPoison,
NoEnergy,
NoLifeDrain,
NoParalyze}
Skills = {(HitPoints, 55000, 0, 55000, 0, 0, 0),
(GoStrength, 185, 0, 185, 0, 0, 0),
(CarryStrength, 5000, 0, 5000, 0, 0, 0),
(FistFighting, 200, 200, 200, 50, 1000, 5)}
Spells = {Actor (13) -> Healing (4500, 1500) : 7,
Actor (13) -> Healing (1000, 200) : 4,
Actor (14) -> Speed (95, 5, 7) : 18,
Victim (7, 5, 3) -> Damage (512, 550, 450) : 16,
Victim (7, 12, 11) -> Strength (5, -85, 15, 3) : 12,
Origin (7, 2) -> Damage (256, 550, 150) : 8,
Origin (7, 15) -> Damage (512, 550, 150) : 10,
Origin (7, 20) -> Speed (-90, 10, 30) : 8,
Origin (4, 10) -> Strength (2, -70, 20, 7) : 14,
Origin (0, 13) -> Summon (35, 6) : 8,
Destination (7, 4, 6, 7) -> Damage (4, 500, 400) : 3,
Angle (0, 8, 14) -> Damage (256, 675, 175) : 7}
Inventory = {(3025, 1, 35),
(3116, 1, 90),
(3027, 15, 150),
(3041, 1, 15),
(3079, 1, 40),
(3070, 1, 35),
(3076, 1, 25),
(3008, 1, 15),
(3007, 1, 55),
(3420, 1, 155),
(3356, 1, 110),
(3275, 1, 200),
(3322, 1, 45),
(3051, 1, 135),
(3320, 1, 170),
(3281, 1, 125),
(3031, 100, 999),
(3031, 100, 888),
(3031, 100, 777),
(3031, 100, 666),
(3063, 1, 80),
(3364, 1, 50),
(2903, 1, 75),
(3306, 1, 45),
(3066, 1, 35),
(3038, 1, 15),
(3072, 1, 25),
(3284, 1, 75),
(3061, 1, 10),
(3046, 1, 115),
(3366, 1, 30),
(3414, 1, 75),
(3048, 1, 50),
(3062, 1, 40),
(3060, 1, 120),
(3055, 1, 45),
(3084, 1, 45),
(2848, 1, 26),
(3098, 1, 130),
(3006, 1, 35),
(3054, 1, 130),
(3290, 1, 155),
(3324, 1, 50),
(3033, 20, 135),
(3028, 5, 95),
(3032, 10, 155),
(3029, 10, 135),
(3049, 1, 95),
(3081, 1, 40),
(3058, 1, 25),
(3034, 7, 140),
(2993, 1, 145),
(3309, 1, 135),
(3265, 1, 200),
(3002, 1, 1),
(3069, 1, 35),
(3026, 15, 125)}
Talk = {"#Y I AM MORGAROTH, LORD OF THE TRIANGLE ... AND YOU ARE LOST!",
"#Y THE TRIANGLE OF TERROR WILL RISE!",
"#Y MY SEED IS FEAR AND MY HARVEST ARE YOUR SOULS!",
"#Y ZATHROTH! LOOK AT THE DESTRUCTION I AM CAUSING IN YOUR NAME!"}
Algo q pensei aqui : acho q disseram q a quest POI não existia em 7.7 , q o portal não funfava até 7.9, mas da pra ver no mapa q ta tudo la no subteraneo. Então pensei: tem ilhas vazias q hj são gomora, merida, tavam contruindo Liberty bay ainda. Então fica obvio que tavam trabalhando na quest e q se não tivesse hackado em 7.7 ninguem saberia projetos futuros tipo zao e yalahar e ratletom e quests q tem la sem hack pra ver segredos. Ate a ilha temple of light q so lancaram em 2009 no 8.53 ja tava sendo construida no 7.7.