Curti alot isso ae !Citação:
16) Rain gets you wet. Colds. Get a cold, coughing and sneezing draws zombie attention. Tissues will mute the sound you make.
Mas que venha logo o save, pelamor '~'
Versão Imprimível
Curti alot isso ae !Citação:
16) Rain gets you wet. Colds. Get a cold, coughing and sneezing draws zombie attention. Tissues will mute the sound you make.
Mas que venha logo o save, pelamor '~'
afes sem save ainda fica osso ;/
Se tivesse pelo menos um modo multiplayer, daria para jogar sem o save, btw, tem que lançar o save o mais rápido possível, depois tem que lançar um multiplayer.
Não sei cara, isso de saves é tenso.
Por um lado com saves estaria acabando com a graça do jogo de certa forma e por outro sem saves o publico alvo desse jogo iria quase se limitar a quem tem horas e horas de jogo sem parar.
Mas o save não vai ser do tipo que você pode ler depois que seu personagem morre, é só pra você não ter que ficar 24h no jogo sem poder fechar e talz, pq do jeito que tá agora se você quiser continuar jogando mais tarde, sua única opção é deixar o jogo aberto e pausado com o pc ligado 24h, o que não é muito prático...
Citação:
Saving - Once we can save a map section to disk to allow travel between multiple map sections, it will be a small addition to provide save on exit, or constant saving while in a map section. No quicksave/load though. Sorry guys!
Desculpe pelo double post, mas acabou de sair a versão nova(apesar que amanhã que vão ser corrigido alguns bugs dessa versão que saiu mais cedo)
http://projectzomboid.com/blog/index...t-release-out/Citação:
Early Test Release for Paid Customers Out!
We thought we’d open the update up to everyone a little early. There are a few issues we’re aware of, a few zombie spawning problems for example, but we figured you’d rather get hold of it earlier than wait any more.
We’ve put it on our S3 temporarily until we can get in touch with FilePlanet and Desura and guys (it is a bank holiday weekend here, whoops) but since it’s of little use to people who haven’t bought, and there is no autoupdater to exploit, it’ll be fine for now.
If you’d prefer a more polished, stable and bug free experience, then we will be updating all through tomorrow, so the later you leave it the more bug quashing we will have done.
Also bear in mind that the majority of features (not including modding) are in the sandbox mode, so that’s probably the best place to start if you’ve already played the demo to death. Kate and Bob will have a lot of exciting things coming soon, though!
So to reiterate, this is an early release so please don’t get it till tomorrow unless you’re cool with being guinea pigs!
If you don’t mind a few bugs, then here we go!:
Ainda não testei pq tô jogando Ultimate Knight com um amigo meu, mas daqui a pouco darei uma olhada :D
Edit:
Acabou de sair um update que corrige os bugs que tinham no Early Release de sábado. Ah, e agora dá pra comprar o jogo pelo Desura :D
Link pro post sobre o Desura: http://projectzomboid.com/blog/index...aypal-support/
Link pro post sobre o novo patch: http://projectzomboid.com/blog/index...date-is-close/
Alguem sabe se ja sai a versão "free" do 1.5?
procurei um pouco mas não achei nada, se alguem encontrar, por favor MP :D
Aê, finalmente, depois de tanto tempo saiu a atualização '~'
Agora que venha o save e o multiplayer *-*
Baixei o demo e curti demais esse jogo, porém queria a versão completa x.x
Aonde vocês baixaram? alguém poderia me passar o link? :)
Comprei o jogo no Desura e está EXTREMAMENTE lento. Antes eu jogava de boa e agora está insuportável. Alguém sabe como resolver?
Tem uma solução no fórum oficial que pelo menos pra mim fez o jogo rodar bem melhor.
Link do tópico: http://theindiestone.com/community/v...hp?f=22&t=3615
Eu uso o .bat do primeiro quote "(this is the one that most claim to work better)" porque o .bat do segundo faz o jogo ficar mais lento aqui, mas tente os 2 e veja qual fica melhor pra você.
Se isso não funcionar, então espera pelo 0.1.5c que não deve demorar muito sair, que ele deve deixar o jogo mais rápido:
Citação:
We'll add to this as we go:
- Optimizations - We're trying to get rid of lag on lower end pcs
- Less rain. Will now have potentially days with no rain, followed by a day or more with rain, instead of minute to minute randomness.
- Various bug fixes - will elaborate on specific fixes a bit later.
- NPC tweaks
multiplayer + save (funcionando no multiplayer) = jogo foda
Hmm, mas o jogo já começa com lag ou vai ficando com lag depois de um tempo? Seu windows é 7? Se for, tenta colocar em modo de compatibilidade com o Windows XP, que isso ajudou um cara: http://theindiestone.com/community/v...hp?f=22&t=3529
Não funcionou, mas agora não importa. Eu troquei meu computador com o meu irmão. O meu computador era melhor, mais potente, e eu dei para ele para facilitar o seu trabalho (web designer). Agora eu estou com um computador pior, mas que funcionou. Yupeee.
Faz tempo que não jogo, quais são as novidades?
Baixei a versão corinthians do 0.1.5 to rodando sem nem um problema, jogo muito bom.
Quando sair da versão beta vou comprar, os caras merecem, jogaço.
Saiu o update 0.1.5c agorinha:
http://projectzomboid.com/blog/index...1-5c-released/Citação:
Postado originalmente por Lemmy no site oficial
Ainda não testei, mas pelo que eu entendi o spiked baseball bat agora quebra... FUUUUUUUUUUUUUU
Edit: Bem, acabei de jogar bem rapidinho, e sim: armas agora tem uma certa "duração"(uma estrelinha amarela no icone) que vai diminuindo a medida que você usa. Aparentemente todas as armas tem(até a shotgun).
Edit2: A versão atual agora é a 0.1.5d, que corrigiu os bugs que apareceram no 0.1.5c
http://theindiestone.com/community/v...hp?f=21&t=4084Citação:
Postado originalmente por Lemmy
Desculpe-me pelo double post, mas isso é importante:
Próximo update finalmente vai ter SAVE! \O/
http://projectzomboid.com/blog/index...ld-sneak-peek/Citação:
Save on Quit / Multi Map Section Game World Sneak Peek!
There’s still a fair bit of work to do on it yet, but we thought you all might like to take a look at this:
Note this is WIP code, we’ll work on lowering the load times and the lag is caused by the video capturing software.
The second map used is not an official map but was in fact community map Muldraugh General Hospital by mendonca that we used as a test, simply by cutting a path in the top of the official map and the bottom of the hospital map, then specifying some simple script to connect the tiles on the path to each map. The maps are saved on exit, so the state of the map is currently static until you return there.
It’s still unclear whether another official map section will be in the next update, or whether it’ll be the one after, but it will be pretty soon. Either way, the next update will have SAVE ON QUIT. The game saves every two seconds, and on quit. Each story and sandbox will all have their own save. It will save immediately prior to your death and will save no longer, so reloading after that point will just show the moment of your death.
Not only this, but it’s rather easy for modders to link up exit points from one map to another, so not long after this update is released expect to see modders making big game worlds built from all the community maps made so far connected together!
Hopefully long before we can have a big official game world ourselves, you’ll be able to play in massive modded game worlds with numerous quests and storylines in them.
We’ll be sure to link them here when they begin to appear.
:fckyea:
Edit: As mudanças que vão ter na próxima versão:
http://theindiestone.com/community/v...hp?f=21&t=4242Citação:
Please note this update is very much in development and may be a few days, may be a week and a half or more, since with saving there is likely to be a whole gang of bugs lurking that need to be resolved. It's a biggy but will be well worth it and will not be a 2 month hell hole like 0.1.5a
We'll add to this when there are other confirmed features of the update:
.
- Save on Quit
- Multiple map-section support.
- Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups)
- Various mapping fixes.
- Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory
Finalmente o save!! :yupi:
Eles iriam ficar trilhonários se hospedassem esse jogo online.
Mais uma mudança que vai ter no 0.1.6a:
Eu tinha visto isso sendo sugerido por alguém lá no fórum deles, legal que eles realmente leram a ideia e vão colocar ela no jogo. Agora quando a gente for mordido vai ter pelo menos uma pequena esperança de continuar vivo, e não simplesmente sair por ai matando tudo pq sabe que já tá ferrado :DCitação:
A bite will only infect 96% of the time. Pretty much always, in practice, but just to give you that bit of doubt when you've been bitten (or ultimately if NPCs are bitten)
Ah mano, o multi vai ser locão
E o save lança ou n lança?
Mais informações sobre o update, que deve sair esse final de semana:
http://projectzomboid.com/blog/index...on-the-update/Citação:
Update on the Update!
So IndieStone UK have spent the past couple of days internetless, due to the fact that Virgin Media are big stupid-heads (this blog post has been rated U for Universal) and cocked up our installation. As such we’ve finally gone out looking for dongles so we can get on the internet since it’s going to be another week before we’re back on proper. ¬¬
We’re dreading looking at our e-mail inboxes.
ANYWAY. Progress on the next update has been great and it looks like it will, hopefully, be THE update. The one that really opens up the game and takes it to the next stage. As such it will officially no longer be ‘pre-alpha’ and we’ll be a fully fledged ‘alpha’ whatever that means these days.
- Save on Quit
- Multiple map-section support.
- A completely new official map section!
- Completely blank maps possible in sandbox. (No tutorial house hang-ups)
- Various mapping fixes.
- Maps can be overridden by mods. Any maps in the mods scripts will override the officials ones first, then any maps in the mods stories directory.
- A bite will only infect 96% of the time. Pretty much always, in practice, but just to give you that bit of doubt when you’ve been bitten (or ultimately if NPCs are bitten)
- Fixed error where you wouldn’t hit targets when they were dead centre in your facing direction. (Melee much improved)
- Many NPC improvements.
- Fixed temperature related stacking issue.
As you can see the list has some quite substantial stuff on it, so this won’t be out in the next day or two. We were aiming for the weekend but suspect it may end up running into early next week.
A note on the NPC improvements. This is a big deal, and while they still have a long way to go, they are much smarter, and ‘play the game’ now instead of running around randomly. They get in groups, establish safehouses, go out on looting missions to stock up their safehouses. And so on.
There’s also this mod, which will be ready to drop into the game upon release of the update.
YAY! So, with our additional map cell, that will be 8 available right off the bat. We doubt it’ll be long before players will be able to get a huge world to play in, long before we could possibly make a huge world ourselves. With each of our official cells, modders will have access to a whole bunch of new tiles and objects, which will then inspire a whole bunch of other maps using those new tiles.
So that’s where we’re at. Still a good amount of work to go, but do not fear, it will be nowhere near to ‘the update of doom’. We still refuse to give a solid date though.
<3
Edit:
http://projectzomboid.com/blog/index...on-the-update/Citação:
More on the Update
So other exciting things are going on with this update.
Apart from the big expansive features we’re adding to it, we’re also undergoing some reconstructive surgery on the java newbie hackjob that is our engine, mainly thanks to the ever so awesome Caspian Prince of Puppy Games who we ‘contracted’ to do us a funky streaming sound system.
Little did we realize, due to our penchant for not fully researching into who people are and what they do, Caspian Prince turned out to be the original creator of LWJGL, the java game library we (and Minecraft) use to make the game. Holy moly!
Since that realization Caspian has been helping us out with other systems such as the sprite rendering, and with some additional development time while we gut out all our systems and replace them with ‘clever person code’, along with various optimizations we’ve done to pathfinding and other systems ourselves, we should see a massive improvement in performance of the game in the next version. We’ve also reduced load times and various other things so it’s all looking like it’ll be rather sexy.
SO please bear with us during this upheaval, it may mean a couple of days extra wait for the next update, however feel comforted by the fact that we’ve gained the expertise of a true pro at LWJGL who can knock out these things in a tenth of the time the PZ team could, and we should have a massively faster and more robust game out of it! Caspian is also keen to continue his involvement with Project Zomboid in the future, which excites us tremendously. Hurrah!
Bem, vai demorar um pouco mais pra sair, mas se isso vai otimizar o jogo, paciência né... Mal posso esperar pra jogar esse update :y:
Edit2: Mais um texto interessante, sobre NPCs e otimização. Como o texto é BEM grande, vou deixar só o link.
http://www.theindiestone.com/lemmy/i...-optimisation/
Esse update aparentemente vai ser O update. NPCs bastante inteligentes, poder ir de um mapa pra outro, salvar... A demora vai valer a pena :)
E ae ja tem save?
Nope, o update ainda não saiu, mas quando sair eu aviso aqui(é nele que terá o save, npcs inteligentes, ir de um mapa pra outro, etc).
Mais algumas noticias:
E ele respondendo quando o update vai sair:Citação:
Postado originalmente por lemmy101 no fórum oficial
http://theindiestone.com/community/v...=4542&start=10Citação:
Postado originalmente por lemmy101
Espero que saia logo, poder salvar + se juntar com NPCs + mapa grande = diversão garantida.
Npcs inteligentes?
É bom memo, porque aquele do tutorial ele mesmo chega perto de ti e atira em você.
:pokerface:
Espero que saia logo, talvez eu compre...
Estou vendo este ultimo lançado [0.1.5d] para ver como está, faz tempo que não jogo...
O update vai demorar, porque os desenvolvedores foram roubados, levaram 2 Pc com o conteudo do update
E ae ja teve o update ou não?
Não
Eles estão refazendo todo o trabalho denovo por causa do assalto, eles também irão arrumar os npcs que vão ter falas, arrumar a nova parte do mapa e configurar o save.
Isso que é maçante nesses jogos indies, porra os caras querem fazer mt coisa em um update de Pre alpha, que merda, minecraft era uma atualização por dia quase no alpha mesmo que fosse só bobagem sendo adicionada, coisinha poca, mais sempre era atualizado e saia alguma coisa nova, os caras querem fazer muita coisa pra um update de alpha e ficam fazendo updates grandes isso é chato cara, porque quando um jogo atualiza rápido, agente acompanha, essas atualizações demoradas de jogos não muito conhecidos, eu já parei de acompanhar porque 4 meses atrás eu joguei isso e tava de um jeito, aposto que se eu for jogar hoje ou não vai ter nada mudado ou vai ficar tudo mudado ai é foda
Não, o update não saiu ainda(e até agora nenhuma data definida :(), mas um vídeo mostrando os NPCs em ação foi postado, e achei ele bem legal, por isso dei um up aqui no tópico.
Dahora, agora tem mais gente pra alimentar.
Um vídeo mostrando a interação do jogador com os NPCs:
Ah, e o Project Zomboid ficou em 5º lugar no IOTY 2011 Editors Choice - Upcoming
Cara, quando lançarem multiplayer os caras vão ficar bilionários, jogo de zumbis que não só explodir cabeças são raros e muito demandados, ainda mais multiplayer.
Pra quem ainda não viu, saiu várias coisas novas sobre o update:
1 - Novo sistema de luz:
2 - Carpintaria
3 - Empurrar coisas + Zumbis entrando pela janela + fugir pela janela
Esse update vai ser ótimo.
Ta ficando muito bom cara, to gostando de ver!