Como eu sei que o que eles vão lançar agora é só uma parte, para mim está de bom tamanho.
Mas a CIP não cansa de repetir sprits riaria.
Estou no aguardo...
Versão Imprimível
Como eu sei que o que eles vão lançar agora é só uma parte, para mim está de bom tamanho.
Mas a CIP não cansa de repetir sprits riaria.
Estou no aguardo...
Mas que cada copia-e-cola são esses, principalmente o Wyrm: diferentíssimo no desenho e praticamente a mesma coisa no sprite. No mais, espero que esses vampiros novos sejam incrementados também em Vengoth.
Eu gostei do fato de darem uma nova luz a um local muito conhecido, recheado de histórias, e que é cenário para jogadores há um bom tempo.
Quem nunca viu mages caçando necromancers com Demon Skeleton em Drefia?
Enfim, o que me chateia em alguns momentos é a falta de um capricho maior. O desenho é lindo, mas na hora de passarem para o jogo parece que não fica tão legal. Será que é a própria limitação do gráfico que causa essa impressão? Bom, se for então estou sendo muito injusto. Só sei que quando vejo sprite duplicado me bate uma certa raiva, já que eles têm um tempo muito bacana para pensarem e tudo mais.
Não quero desviar o assunto, mas tem muita coisa no próprio jogo que precisa de um capricho maior. É nítido que alguns aspectos precisam ser revistos.
Mas, esse update traz mais ansiedade do que alguns outros, até se levarmos em consideração que a própria empresa admitiu que deixou a desejar no de dezembro do ano passado.
Resumo da ópera: de um cara que não entende muito sobre arte e gráficos, mas que acredita que falta um pouco mais de capricho na hora do resultado final. A parte das histórias é perfeito, do desenho é perfeito. Só na hora de colocar no jogo que às vezes não sai tão legal. Para mim, por exemplo, esse Elder Wyrm é igual ao Wyrm.
Mas, enfim. Esse é só o começo. Ainda vem muita coisa nesse update, então por enquanto, só por saber que vão reviver um local tão bacana com Drefia, já estou entusiasmado.
No aguardo pelo que virá!
Se alguém souber onde fica o novo respawn da um spoiler.
Andei drefia toda e não encontrei
Obrigado.
nao vi as fotos poque nao tenho face, mais se for igual ao wyrm atual eu nao vejo muita necessidade de mudança no sprite, pelo proprio contexto do nome e da criatura, visto que elder deve ser antigo ou anciao em ingles entao o que diferencia ele dos outros wyrns deve ser a idade e a experiencia de vida etc... tornando desnecessaria uma mudança significativa no sprite a nao ser uma recolor (vide dragon lord). o caso dos necromancers que tiveram um recolor e eu acho bem plausivel isso pois provavelmente eles devem estar no mesmo rank hierarquico do que os necromancers comuns porem apenas com funçoes diferentes, o que ja é diferente dos vampire ou drakens, que tem uma divisao clara, lord, viscount etc..
um erro da cip na minha opnião ó boss orshabaal, visto que o mesmo é um demonio, ele é o general dos demonios, entao ele tem que ter uma arma ou armadura fodona kkk, bem so isso pra dizer na minha wall of text
Ai meu mas san.
Gostei disso ai kkk
Já que estão no rítmo de reformar os locais de caça, poderiam reformar a cave de larvas, não pelo respawn, mas sim pela aparência mesmo, cave feia "sem sal"..:n:
Aposto que tem outras caves que precisavam de uma melhorada também..:hmm:
Talvez se começassem a lançar os lendários bosses do tipo Apocalypse, Verminor, Infernatil, Zoralurk, Bazir, etc, mesmo que muito raramente, e tivessem algum loot raro, tipo dragon scale legs/helmet (apesar de ser bem nada a ver), boots of waterwalking, warlord sword, etc..) deixaria o jogo bem mais rpglístico, tornaria os itens possíveis de se obter, criaria mais desafios para high levels, e ainda manteria o valor dos itens/bosses vistos que apareceram de maneira extremamente rara. E é claro, tem que ter alguma quest extremamente rpglística para poder ter o acesso a eles, alem da aparição rara.
talvez, e repito talvez, fosse bom.. :hmm:
outra coisa que talvez fosse boa seria não deixarem apenas mitos de quests, manter alguns sim, mas os outros dar um fim a quest e não deixar apenas lendas. :hmm:
Bosses que nunca são invocados, quests impossíveis de se concluir, pra que existem afinal?
Vou dar uma rápida explicação sobre a reciclagem dos gráficos: Custo e Beneficio. A cipsoft quer aumentar o número de updates mas não a quantidade exata do trabalho uma vez que precisaria contratar novos artistas para 'arcar' com o número desejado de updates que estão planejando(4 obrigatórios por ano). Todavia essa é uma tatica também usada em super-produções por te deixar mais acostumado com o mundo estabelecido(você visualizar um Bat de diferentes cores/detalhes é mais confortavel do que ver centenas de Bats completamente diferentes) já que tal é um Mundo secundário(esse aqui é o primário ok).
Sobre os vampiros...meus deus, é sério que a noção/expectativa gráfica de vocês esta tão baixa? Princípios básicos são esquecidos tem anos pela Cipsoft e a mesma não se importa em melhorar nem um pouco. Não há limitações e sim a falta de profissionalismo dos Artistas que preferem gastar mais tempo com o Concept da Creature Card que com o gráfico da criatura, sendo capazes de errar a Perspectiva do jogo com frequência e lançarem o primeiro rascunho que vem na cabeça(ou rippam de outros jogos que tem o mesmo tema). Não existe paixão da Cipsoft nessa parte vital(ou nem tão vital porque parece que vocês não ligam hahaha) do jogo desde Zao e duvido que voltará a ter, infelizmente.
Talvez eu critique dessa forma por ainda ver o Tibia como jogo de Grande Porte. Eu gostei do Teaser, trouxe alguma coisa obscura e misteriosa que eu espero que seja mais do que apenas ''rumores''.