Não sabia que se morresse nas primeiras versões você teria seu char deletado o.o
Muito boa a matéria ;)
Versão Imprimível
Não sabia que se morresse nas primeiras versões você teria seu char deletado o.o
Muito boa a matéria ;)
Boa materia
E sobre a penalidade de morte eu prefiro assim
Isso me da emoiçao quando eu keru solar quests, bixos, fazer umas locuras e etc
Ou msm me arriscar com meus amigos explorando lugares claro...
=D
Quando morre eh mo merda, mas so teve emoçao pq correu o risco de vc se ferrar :yelrotflm
puuutz...
óóótima matéria...mto boa mesmo...
isso deve ajudar o roleplay reviver...:P
Gostei da materia , isso ai e mais para as pessoas q sempre falam...
vc joga tibia, akele jogo de grafico de super nintendo...
mas na verdade n entendem q, o grafico tem uma importancia extra pq
muitas pessoas gostam desse tpw de jogo e talz....
tb sobre a penalidade eu achu q isso e a cara do tibia, tanto q eles tiraram o amulet of life em apenas 1 ano d criação pq viram q o tibia havia mudado muito....
bom gostei espero q postem outros artigos legais ...xD
omfg!!! lvl 350!!!!! x)
@
axo q penalidade d morte alta, mas justa..... mt boa a materia
Matéria muito interessante, mas usa uma linguagem muito culta...
Muita gente do Fórum não vai interpretar corretamente...
Muito boa matéria!:P
com bless e promotion nen fica tão alta a penalidade de morte :p
Isso cala a boca de quem diz: -"O RPG está morto!", sendo que na maioria das vezes, mal sabem o que é, e são power gamers, kkkkk.
Repetindo, o RPG NÃO está morto, vai de jogador a jogador saber utilizá-lo.
Não sou roleplayer por completo, mas tenho meus custumes, risos!
Abraços!
Boa matéria ;D