Sobre a tabela que eu postei:
PISO ---------------- FATOR MULTIPLICANTE
terreno veloz ----------- 1,000000 [36/36]
dirt -------------------- 0,916667 [33/36]
grass ------------------ 0,694444 [25/36]
sand ------------------- 0,611111 [22/36]
muddy floor ------------ 0,555556 [20/36]
Obs: atualizei o valor do muddy floor.
Por razões práticas, criei a tabela baseando-me na velocidade (sqm/seg ) e não em segundos por 100 sqm ( seg/100sqm ). Acho que a dificuldade em cruzar nossos dados é essa. Não?Citação:
Postado originalmente por Protagoras
Fora isso, tenho uma pequena crítica em relação a seus números. Ao transformar a razão para 100sqm/seg você arredonda os decimais, causando distorções desnecessárias. Sugiro que mantenha, ao menos, 6 casas decimais ao apresentar os dados, e use as frações nos cálculos.
E para terminar essa parte, acho que não seria pouco útil tentar explicar de onde saiu o mágico número 36.
Bom, a verdade é que não posso explicar de onde ele saiu, ele simplesmente apareceu. O número "cabalístico" 36 é necessário para manter a razão entre os diversos terrenos. Digamos que a velocidade pode variar em unidades proporcionais, sendo 20 unidades a velocidade mais baixa, e 36 a mais alta.
Extrai a tabela das razões de velocidade da coluna da direita. A coluna da esquerda é a que eu usei, só desviei menos de 0,002 da areia para adequar-se ao cálculo com o número 36.
SQM --------------- Razão(sqm/seg) -- Dados (sqm/seg)
terreno veloz -------- 12/5 [2,400000] -- 60/25 [2,400000]
dirt ----------------- 11/5 [2,200000] -- 22/10 [2,200000]
grass --------------- 5/3 [1,666667] ---- 40/24 [1,666667]
sand ---------------- 22/15 [1,466667] - 41/28 [1,464286]
muddy floor --------- 4/3 [1,333333] ---- 100/75 [1,333333]
Eu usei as frações para fazer o cálculo, mas fica mais apresentável usando os decimais. A conta fica assim:
2,400000/2,400000 = 1,000000
2,200000/2,400000 = 0,916667
1,666667/2,400000 = 0,694444
1,466667/2,400000 = 0,611111
1,333333/2,400000 = 0,555556
Para transformar os resultados decimais em frações, multiplique por 36.
Dúvidas? :P
--//
Sobre a influencia da boh, time ring e utani gran hur na velocidade,
SÓ DECEPÇÃO.
Considerava a boh e o time ring atuando proporcionalmente ao lvl para aumentar a velocidade, da mesma forma que as magias o fazem. Mas pelos novos dados que Protagoras apresentou, confirmados pela pesquisa que eu fiz, isso não acontece. Esse é o motivo para meus cálculos sobre a velocidade de um lvl 300 estarem incorretos.
Mas o motivo de minha decepção não decorre diretamente dele correr menos do que eu esperava, mas quanto mais lvl você tem, mais inúteis são a boh e o time ring. O boh adiciona 20 lvls na hora de calcular a velocidade, o aumento para um lvl 20 seria então de 15,5% na velocidade do char; mas a mesma boh para um lvl 308 geraria um aumento de 4,8% apenas. Quando a boh é usada junto ao utani gran hur então, o aumento para um lvl 20 cai para 10,45%, e para um lvl 308, para 2,94%. Levando isso em conta, o time ring e principalmente a boh são pouquíssimo efetivos para highlvleis e deveriam dar lugar a soft boots, outros rings e boots com armor. Até mesmo a leather boots traria um benefício maior que a boh.
O tibia faz sentido? :confused:
Ainda quanto a velocidade do lvl 300+, a distância máxima percorrida no campo de visão de um personagem é (15 + 11) - 1, pois o char pode passar em diagonal na tela. Então, o char poderia tanto atravessar do modo mais longo, apareceria mais tempo na tela, como atravessar a menor largura - 11sqm - em menos de 1 segundo. Será que ele poderia não aparecer na tela de quem estivesse com lag, e nem precisa ser muito lag, e/ou com uma relação frame/seg baixa?
Hail Hockz,
Kyile Hockz :cool:
