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A respeito do balanceamento das vocações o MDW está correto, quando criamos um char e chamos ao level 8 ainda em rookguard, temos a escolhar de passar pra main e a opção de 4 vocações: Druid, Sorcerer, Knight, Paladin.
Então cada pessoa deve o direito de escolher entre uma das vocações, nao foi um sorteio. Se você acha os mages mais fortes por que escolhem knight ou pallys?
E se acham Knight e Pallys mais fortes por que escolhem Mages?
Nós temos escolhas então não deveremos reclamar a respeito do balanceamento das vocações e como a cip soft propõe para nós 4 opção de escolhas, a cip soft também não deveria tentar balancear vocações.
Exemplo: Você escolheu druid para jogar, passou pra main como druid porque queria pklizar tacando SD nas pessoas (claro que tem que ter magic level maior ou igual a 15), mas ai no outro dia a SD só pode ser utilizada por level 45 ou maior, mas você não estava pensando em catar level 45 e só level 30 pra pk, você vai parar de jogar no char?
Um mage level 180 hoje em dia ta tirando SD em torno de 200~280 de pessoa enquanto um level 45 está tirando 160~220, os valores estão muito pertos e os levels muito longe. Cada dia que passa parece a a SD fica mais fraca. A Ultimate Explosion que antigamente tirava em torno de 400~500 de pessoa no level 60 hoje em dia está tirando em 280~300.
A respeito da penalidade de morte eu só concordo em baixar a perda de skills e magic level, pois imagina você skills 101, morre e perde 1 de skills, baixando assim para 100, você sabe quando perdeu de tempo de treinamento? Em torno de 194 horas. Se você estava skills 91 morreu e foi pro 90 (estou contando com 100% de perda de um skill) você perdeu em torno de 75 horas de tempo online. Magic Level, se você morre e perde do magic level 71 para o 70, para recuperar de uma vez só usando mana potions por exemplo você gasta em torno de 568k, vendendo os vial.
Aí depois a cip soft reclama que tem gente usando bot para treinar, eu mesmo não uso bot, mas não tenho nada contra a quem usa para se RECUPERAR, apesar que normalmente os bots não são usados para recuperação.
Agora vamos falar dos loots, quando você morre sem está red skull e sem usar aol você tem uma porcentagem para perder cada item que usa no corpo, tirando a backpack e tem 100% de chance, se a cip soft baixar essa porcentagem como que vai ficar a vida dos pks? Vai matar pessoa pra nao cair tem algum?
Eu mesmo só estou criando char pra pklizar ultimamente, pois cansei de ficar upando. Se a queda de loot baixar não vai ter motivo de ficar pklizando, além da diversão. Nas minhas pklizadas eu gosto em torno de 1,5k de runas ou mana potions para matar as pessoas e ganho normalmente itens equivalentes a blue robe a demon shield, se a queda de loot baixasse eu só teria waste, pois a bp normalmente os players rumam fora, sendo em agua ou escondendo em corpo de bixos alguns segundos antes de morrer, o que dificulta eu axar seu loot em casos de caves que tem bastantes bixos.
A respeito dos itens raros, acho que a cip deveria fazer mais eventos de boss no jogo, mais fortes que Orshabaal que dropassem itens raros, eu sei que a cip ja faz isto e já tem boss mais forte do que Orhsa, porém estou falando de bixos muito mais fortes para serem encontrados esses itens "únicos" que passaram de únicos para só raros. Mas creio que deveriam deixar alguns itens únicos, pois isso realmente diferenciam servers.
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na minha opiniao as UHs tinha que voltar
meu deus, como era bom aquela runinha azul
santa runinha
ah, e tambem nao da pra escolher muito a profissao ja que toda hora eles mudam tudu kkkkkkkk
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Concordo com a volta da UH pra kina ^^
10 pela atitude...Muito foda
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Concordo plenamente como um colega falo, tem muito char sem história no tibia, Craban tem que ver que o que fazia o tibia ser diferentes, eram as lendas, os cara que eram muito bom, todo mundo adimirava e queria quem saber chegar um dia a ser ele.
Na minha epoca quando comecei a jogar me inspirava em 2 RL'S em termos de char, Rodrigo Sephyroth e Pretu Revenge, os cara eram bom e tinha forte por merito deles.
Setzer gambler pego essa epoca. Quem era Setzer? Quem ele foi? Pra quem ele morreu? Eu peguei um pouco disso no Pipao the bruto, Coronel Bonergio, Knight'poderoso, Triedd, Obbim, Artarian.
To falando de BR, sem contar outras grandes lendas do tibia que inspiravam ser eles.
Hoje em dia é bem isso, cada um faiz o char sem fazer história porra nenhuma, upa e não tem diferencial nenhum. Porque? Por que a CIP quer igualar as coisas e isso tira o diferencial dos players e do jogo.
//Mag.
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Resumindo: Eles mudam o jogo pensando nos low lvls pra ter mais lucros... Por isso parei com Tibia :)
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cara, se quiser parar parem, tão fazendo um favor pra todos.
só que eles fazem de tudo para vcs nao pararem, como ele disse, melhor 1 ( high )parar do que 20 ( lows/meds ) pararem. menos dinheiro pra eles, oras.
o que eu axo é que tem que voltar uh,e a penalidade de morte tá mesmo muito alta, isso tá errado.já itens raros e unicos eu axo qeu cada server tem que ter o seu item raro, pra ser mais justo.
e balanceamento é bom, pq dá chance pra todos e pq senao todos vao kerer ser a vocação dominante.
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muito boa essa "intrevista" gostei muito.... mais axo que os hls taum equivocados... pq se o poder deles forem restaurados totalmente.... meu quem fikava no server tinha que ser amigo deles...a penalidade de morte... eh uma consequencia... se vc tirar a penalidade de morte... como se ganha uma war assim?!
uma guild com 20 chars vs o cachero .... o cachero nunka ia perder oou disistir kra,.. ele sempre taria a mesma força... e como se fosse na vida real... soh que sem morrer pra sempre... se morre e volta mais fraco (100% agree) ai seis fala ahhh mais eh noob memo gosta de morrer.... mano eh soh saber jogar e n morrer... meu char lvl 144 morreu 10 veiz e foi muito... por net cai... -.-
essa parte do itens raro fiko encima do muro... seria dahora eu ter uma demon legs... e td mais... soh que perderia um pouko da graça do jogo... poderia colocar umas quest suuuper fodástica pra lvl 350+ com team ir lah pra pegar... não fikem triste... aos poukos a cip tah soltando os itens... quem jogou lah pelo 7.1?!?!? lembra-se do impossivel Thunder Hammer e do Great Shield!?!?1 entaum... saum rares... vai lah e matah o orshabaal que se pah dropa dele... ahhh mais soh invasaum... se axa que a quest do horned helmet era como...!?!? n era nem quest direito.. era tp um resp. que dava a kda mes... 1 veiz por mes... ai se me pode me xamar de mintiroso que como n tem tantos assim por ai!?!??! pq antigamente dp num era pz
=O
sim.... e nem todo mundo dakela época teve a kpacidade ou a vontade de continuar jogando ou de repassar os itens
abraço
gostei dessa intrevista... saum assuntos polemicos =)
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e esqueci... eu apoio a volta da UH ... axo que ela era muito válida para os kina e para pally.... do geito que era... e outra coisa que ninguem aportou... o sio que n pode mais passar por parede... e tb houve um aumento de mana dele o.O
druid o bom msm era o sio...
huahuaeuhaeh
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1°: Acho que em termos ele está corretíssimo.
2°: Concordo com o Seromontis, knight foi sim muito prejudicado.
3°: Na realidade, Tibia era pra ser um jogo cooperativo, mas deixou isto de lado quando implantaram os vendedores de runas.
4°: Poder, poder, exatamente como Craban disse, eles querem pra usar de alguma forma, geralmente para o mal. Craban esta certo.
Tibia tem que ser levado como um jogo de rpg, não como um game de up-level.
Até.
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Mais 1 Motivo
Mais um motivo pra mim ter parado de jogar Tibia, CIP n se importa com a qualidade do jogo, mas sim o volume de jogadores, que resulta em + bufunfa na mão deles.