Postado originalmente por
Cigano Melquiades
eu comento sim, comento que com lvl 250 um mage tem 1395 de vida e 7295 de mana, que somados usando mana shield ou energy ring ele tem 8690 de vida.
comento que no lvl 250 com um ml razoável de 80, cura em média 200 por apenas 20 de mana.
comento que faz 2kk de experiência por hora com lucro.
comento que a cap ruim é de 2890 e que usando toda a cap com mana ele pode passar um bom tempo nos grims de yalahar e voltar pro dp em 30 segundos, recarregar mana em 2 minutos (manas agrupáveis agora) e continuar fazendo 1-2kk hora.
comento que ele pode usar a capa dele toda em mana e carregar 200k na bp e levar algumas parcel e caçar em razachai com lucro e manda o loot por parcel e comprar manas infinitamente.
comento que com a atalho pra banuta, mages chegam lá em 2 minutos, soltam 500 ue, voltam pro dp, compram mana, voltam pra banuta.
comento que os mages tem um set que protege mais de 50% contra ataques elementais (terra, fire, ice ou energy) e quase não tomam hits físicos atacando de longe.
comento que knights morrem sim pq essa história de resistência dos knights só vale pra boter q caça cyc ou dragon no lvl 200, qualquer 3 criaturas juntas, inclusive lizards high class, nightmare, frost, dl, matam um kina lvl 250 se a net cair.
enfim, balancear é proporcionar prós e contras. mages lvl alto só tem prós.