Postado originalmente por
bbarrosobh
É muito fácil chegar e falar, pronto, isso foi feito para balancearam o ataque das 3 classes.
Porém, temos que observar outra coisa. Blz, o ataque ta igual agora, mas e a defesa? E o peso? Sword agora tem o mesmo ataque q axe, pesa menos, é mais facil de ser obtida e mais barata, e ainda é mais leve.
TODOS os knights que entram no tibia sabem as diferenças basicas das 3 classes.
Axe +ataque, - defesa, + peso, -barato
Sword - ataque, + defesa, +-peso, +-barato
Club +- ataque, +-defesa, - peso, + barato
Portanto, o knight escolhe sua arma baseado nas diferenças entre elas. Quem escolheu sword, optou por ter menos ataque em detrimento de outras coisas.
Agora, igualando o ataque de ambas, eles perder o sentido de ter 3 classes diferentes de armas, pq qual o sentido se todas elas tem o mesmo ataque?
Balanceamento de classes de armas nao é apenas igualar o ataque, e sim igualar todos os pontos incluindo ataque, defesa, peso e preço. E isso o tibia não fez, analisou apenas o ataque.
Ah, só pra finalizar.
Temos as classes do tibia, Knight, Pally e Mages(nao vou entrar nas diferenciaçoes)
Imagina se o tibia decide equilibrar o ataque dos 3.
Ou seja, se o Mage bate 600 com sua runa(magia) mais forte, entao o kina vai bater 600 com sua arma mais forte tbm. Mesma coisa com o Pally
Ou seja, equilibraram os ataques das classes.
E agora? Ta tudo bom? Ta realmente "equilibrado"?
Claro que nao, Knight ficaria muito melhor, uma vez que tem mais vida mais cap e mais defesa. Ou seja, equilibraram o ataque e desequilibraram as classes.
Com as armas aconteceu o mesmo que eu disse acima, equilibraram o ataque e desequilibraram as armas.