A cip poderia ter deixado o dano da runda dos npc igual e aumentar os feitos pelos players, mas não a cip adora revoltar a galera. Pfv...
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A cip poderia ter deixado o dano da runda dos npc igual e aumentar os feitos pelos players, mas não a cip adora revoltar a galera. Pfv...
Como já falaram, seria melhor não mexer nas runas vendidas nos NPCs e dar um bônus para as que são feitas por players.
Eu não tenho como ficar runando por muito tempo, nem pretendo ficar gastando stamina só pra ganhar soul points. Fora que não posso fazer a runa que mais uso.
Pra mim isso é apenas um incentivo pra volta da fazendinha de rune makers. Quero só ver os preços no mercado...
Faz total sentido pro role-playing esse update, uma runa criada "artesalmente" não pode ser comparada com runas "industrializadas" feitas aos milhões por sabe la quem. Esse update é muito bom, e se for um efeito de 10% só nao vejo um problema tao monstruoso assim tb, parem de chorar
Se vocês lerem a proposta la no site oficial. A ideia era somente aumentar o dano das runas fabricadas por players e manter normalmente as compradas por npc, mas a cipsoft fez meio que o contrário, então no meu ver agente não ta enxergando "tudo", porque nao da pra botar fé que a Cipsoft pego a proposta e simplesmente jogou no SummerUpdate, ela deve ter realizado testes, feito contas de dano, repetidos mais testes a fim de chegar em uma situação que trouxesse uma experiencia agradável no jogo e não prejudicasse muita gente.
Então acho melhor esperar o test server pra ver como vai ficar essa situaçao da reduçao de dano do que ficar reclamando já!
Que alteração bizarra.
Foda a safadeza da notícia que tá escrito "Deal more damage with own runes".
Na verdade não são suas runas que vão ganhar um bônus, mas elas vão dar mais dano porque as de NPC que vão ser diminuídas.