Postado originalmente por Raf Knight
INSUSTENTAVEL
a perda de experiencias,habilidades magicas, habilidades fisicas com o passar do tempo torna-se iNADIMISSIVEL.
Segundo meu pensamento, a penalidade de morte deveria ser nivelada segundo uma equação em que suas variaveis fossem:
Tempo de jogo total(horas, messes, anos,etc),
Experiencia adquirida,
Habilidades magicas adquiridas,
Habilidades fisicas adquiridas,
Equipamentos utilizados*¹,
Personalidade de seu roleplay*²(de alguma forma LIGADA à quantidade de quests finalizadas também ou sendo outra variavel)
*¹ não necessariamente, sendo necessario indagações mais frofundas;
*² Sim uma ideia inovadora nivelada em numeros de agressoes(pk), infrações(todo tipo lurer, sharer, e etc), e etc.
Lurer merece perder o mesmo que o roleplay assiduo? Um jogador constantemente agressor deve perder o mesmo? Um jogador veterano e não agressor deve perder mais? um jogador veterano agressor dever perder mais?
Indagações deste tipo devem mover o verdadeiro motivo de trabalho da cip.!!!