Na moral, cada update que passa faz eu odiar ainda mais essas montarias, se elas não dessem bônus de velocidade eu nunca ia usar.
ps: O leão e esse escorpião são os mais bacanas.
Versão Imprimível
Na moral, cada update que passa faz eu odiar ainda mais essas montarias, se elas não dessem bônus de velocidade eu nunca ia usar.
ps: O leão e esse escorpião são os mais bacanas.
Também não largo o armored war horse hahahaha.
Mas montaria ficou show, o ar de mística desse update dá muito bom *-*
Pois eu tento entrar não da, Ai eu coloco a senha antiga e tambem não consigo entrar, Não sei porque, mais eu preenchi tudo certo e não deu, Agora estou blockeado por 30 minutos aff
Alguem me ajuda por favor
Mas ainda não sabemos se vai ser relativamente fácil obter esses itens, já que a receita pra criá-los na sua forma bruta talvez seja dropadas de bosses. E ainda existe possibilidade de quebrar, além de que poder mudar os status até o lançamento oficial. Mas estou animado com os novos itens de distância, na verdade, com o crossbow.
Acho que o pessoal que usa club já pode mandar um chupa para todos kkkkkkk, CINQUENTA E CINCO DE ATAQUE.
:'( adeus shiny blade e shield, foi bom enquanto durou
Vou ser apedrejado aqui, mas não gosto de quase nenhuma montaria do tibia, incluindo a Midnight Panther, Dragonling e Draptor, acho que só o War Horse e Bear são realmente legais, ao invés de criar novas criaturas deveriam investir nas que já existem, tipo Wyrm, Giant Spider como montarias.
Pelo conceito das armas de kina deveria ser a sword mais defensiva, o axe mais ofensivo e a clube equilibrada, mas não e' isso que esta sendo feito. Os stats dos ekipes deveriam ser alterados para arrumar isso. Na minha opinião deveria ficar assim.
Umbral masterblade (Atk:52;Def:31+5; 55 oz; sword fighting +1; lvl 250)
Umbral master slayer (Atk:54;Def:38;90 oz; sword fighting +1; lvl 250)
umbral master axe (Atk:53, Def:30;+3; axe fighting +1; 80 oz; lvl 250)
Umbral master chopper (Atk:55;Def:34; 110 oz; axe fighting +1; lvl 250)
Umbral master mace (Atk:52;Def:30+5; 80 oz; club fighting +1; lvl 250)
Umbral master hammer (Atk:55;Def:34; 160 oz; club fighting +1; lvl 250)
Dessa forma, as espadas sempre seriam as opções mais defensivas, os axes mais ofensivos, e a clube seria similar a espada de uma mão e ao axe duas mãos ficando no meio termo.
É exatamento o que tão reclamando lá no forum do TS..
@itens forjados
Creio que esses que são as últimas formas vão ser bem hard de conseguir.. vão ser bem raros nos servers. e se tiver alguém vendendo, creio que por volta dos 20kk... pegando base pelos itens da Demon Oak que custam 12kk..
Se a pessoa for MUITO sortuda de não quebrar no processo, vai precisar de 600 clusters of solance apenas para aprimorar o item até o ultimo estágio, nem estou contando os 200 que vai precisar só para tentar criar. Duvido que veremos tão cedo estes itens, mesmo não sendo algo absurdo de difícil para dropar, vai ser necessário muitos.
Eu sou mage e gostei muito do status do novo spellbook. Além de achar o sprite bem legal.
Essa defesa extra com certeza dá para evitar muitas mortes, mesmo nesse range de level. É uma diferença brutal dos spellbooks que já existem.
Mas é só minha opinião. Acho defesa importante.
Mas ai que está o problema, a cip disse no primeiro semestre que deseja voltar a mexer com o assunto vocações, mais especificamente feedback de agosto de 2011, voltando nele, a ideia de um book de def 30 desvirtua o idealizado de master sorcerer poderoso, com magias debuff e com a exclusividade das S.Ds mas em troca se sujeitando a usar somente spellbooks de baixa def e com uma cura mais fraca. Agora do que adianta dar as vantagens se uma das desvantagens ainda terá def 30?
eu faria como proposta o book ter que dar +5 de magic level e uma def máxima de 20~23 pois assim ainda estaria abaixo do valor do Depth Scutum que é um dos shields candidatos a serem somente para druid (ideia de terem acesso a shields intermediários da mesma forma que paladin enquanto knights teriam acesso exclusivos aos melhores)
Editado: agora vamos ver se a cip é fiel ao que planeja ou deixará as coisas assim e esquecerá completamente o update das vocações ...
Acho que esse assunto de balanceamento foi totalmente esquecido nesse update e será atendido em outro.
Entrei agora para ver como estão as coisas.
Conforme for vendo, vou postando aqui meus comentários.
LET'S GO:
1- Primeiras impressões:
CARACA!
Os itens novos estão bem bacanas. Gostei muito das novas armas, mas achei que o novo spellbook, principalmente na sua forma "master" ficou zuado. ML +3 pra um item de lvl 250 não me soa muito bacana, mesmo que a defesa seja alta. Anyway, eles normalmente levam em conta o feedback dos testers e mudam as caracteristicas dos itens.
2- Sobre o outfit:
Achei bacana, apesar de preferir os outfits mais tradicionais. Faltou um pouco da magia negra e da aura de medo que a arte conceitual passava. Talvez garras mais compridas e as patas também com garras maiores. No mais, achei que ficou um resultado bom.
3- Sobre a nova montaria:
Achei muito legal. O Shock Head passa uma sensação de criatura do mal que achei condizente com o update. Achei a escolha de cores meio duvidosa. Ao ficar nestas cores claras, perderam a chance de fazer uma criatura sanguinolenta. Detalhes a parte, a animação das montarias está muito bacana, acompanhando a nova animação de caminhada que o outro update trouxe.
4- Sobre Roshamuul:
Doente. Assustador. Pesado.
O ambiente de Roshamuul parece mesmo saido de um pesadelo e, se a intenção foi passar a impressão de devastação e morte, deu certo. Pelo pouco que explorei (meu char ainda não está no nível dos desafios da ilha, diga-se de passagem) pude ver que tem muita coisa bacana vindo por ai. Se realmente for um novo continente, como está sendo dito, vai dar espaço pra MUITA coisa bacana surgir.
5- Sobre as criaturas:
CARACA [2]
Quando disseram que esperavam que a gente morresse, eu pensei que era brincadeira.
Não é.
As criaturas são BEM fortes. O Frazzlemaw e o Silencer esperam logo na primeira escada e podem combar com força.
- EM PROGRESSO -
Esse Spellbook ficou ridículo, realmente...
Pra ter como parâmetro, kinas ganharam armas praticamente do mesmo nível de uma Cyclopmania Sword, pallys ganharam um Thorn Spitter com +3 de acerto o que faz errar quase nada com um ataque bruto, mas os magos ganharam o que? um livro de feitiços que defende mais do que agrega poder mágico??
Já não basta knights e paladins terem "magias" que aumentam seu skill de ataque temporariamente, sendo que classe que deveria ser a especialistas em magias não tem, agora isso... Magic level é o skill mais difícil de upar, um mage ml 110 precisa gastar 30kk em potion pra upar 1 ml...
No geral gostei dos novos ekips, sprites interessantes, status fortes, mas o último spellbook tem que ser melhorado, e os novos bow com 7% e 9% de %hit, me parecem sem sentido, visto que Warsinger bow com seus 5% já dão 100%hit.
To achando os sprites que vem aparecendo a cada update muito feios...
Dos itens da Inq pra cá eu já não achei nada bonito. :n:
Addons então, nuhs... á cada update lançam um mais feio que o outro.
Como o Vassariah disse, realmente: se preparem para a morte. Digo, me parece, a princípio, impossível de se caçar nessa área sozinho. Porque quanto mais você corre, mais monstros aparecem. Só que todavia, entretanto, porém: é muito cedo para comparar com a the Spike, por exemplo. Falta muita coisa ainda para descobrirmos...
Impressões do 1º dia de TS:
1 - Quanto ao outfit, não gostei. Eu não consigo aplicar a arte com a obra final. Talvez porque não entenda o suficiente, ou então porque não me agradou o bastante, mas o outfit eu não curti muito.
2 - Montaria:Bacana, de verdade, ainda mais com os movimentos das patas, ficou show.
3 - Roshamuul: não muito para dizer além de: desafiador. Lembrando que até agora a nós foi passada somente a primeira parte da ilha. Amanhã abrem a ponte....
4 - Monstros: fortes. Dão hits nervosos. Até o momento, vi Silencer, Shock Head e Frazzlemaw APENAS! Essa boquinha é a menor e ainda sim tira uns bons hits (cheguei a tomar 900).
A melhor coisa sobre os monstros é que o único que corre (somente com a vida no talo) é o Shock Head.
5 - Movimento das montarias: show de bola, Cip! Além de que, não somente as montarias ganharam os movimentos mais suaves, mas também os monstros a serem domados. Tenho certeza de que num possível update futuro todas as criaturas poderão receber tal investimento.
6 - Quests e desafios: < em construção >
7 - Itens: < em construção >
Bom eu acho que vai ser EXTREMAMENTE dificil obter as armas forjada, porque se tem chance de quebrar, eu creio que as chances não vai ser baixas, vão ser altas, e também eu no meu knight uso sword, mais acho que já tava na hora de um club se torna a arma mais forte do jogo, to adorando esse update, e além da nova montaria, meu Deus é linda kkkk, só não curti muito o outift não, fico meio escroto kkk
A area nova é bem complicada. Pela primeira vez to vendo criaturas que diminuem o ml =s é um drena mana - ml do demonio =X Um verdadeiro inferno para mages. Uma dica é levar fire bomb. Mas o problema é que se seu ml diminuir, nem isso vc consegue fazer =s
Eu gostei do visual do novo continente (antes da ponte, pq n passei da ponte ainda). Parece tudo meio um pesadelo mesmo ^^"
Eu queria que o spell fosse a altura dos novos equipamentos umbral. Pq sei la, eu n acho mto util o shield, queria um bonus de ml maior. Alem disso, não ganhamos rods/wands novas - o que é beeeem triste. Eu posso afirmar com 70% de segurança que somos a classe com menos armas e equips e tals. (me corrijam se estiver errada)
Mount gostei. Outfit noooooo!
Eu creio que não vai ser mto fácil. Primeiro pq envolve um item de boss. E há a possibilidade do item quebrar no processo de criação e aperfeiçoamento...Citação:
1.) Para criar um crude umbral piece - blade, slayer, axe, chopper, mace, hammer, bow, crossbow ou spellbook - , leve a Eruaran um dream matter (obtido em alguns bosses) e 200 clusters of solace. Pode-se escolher qualquer tipo de arma, independentemente de sua vocação.
Pelo que entendi a intenção é que depois de prontas elas não precisam de ser encantadas, tanto porque não é exatamente um encantamento que elas recebem. Elas são aperfeiçoadas. Ou seja, é para que elas fiquem para sempre do mesmo jeito (a não ser que vc queira dar um up caso esteja no modo crude ou umbral).
É necessário entender também que podem ainda haver modificações nas especificações da arma. Afinal, ainda estamos na fase de test (test server aberto =D).
2:50 Kharsek [704]: 13:47 You lose 7648 hitpoints due to an attack by Gaz'haragoth.
12:50 Kharsek [704]: eu chego
12:50 Kharsek [704]: tomo hs
12:50 Kharsek [704]: asuhdua
https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.n...20917185_n.png
acho que ninguém pode reclamar da força dos monstros, né? aeaheusahuu
EDIT:
outras ss do kharsek
http://forum.portaltibia.com.br/uplo...1385654447.png
http://forum.portaltibia.com.br/uplo...1385654475.png
Mistura de Ghazbaran com Morgaroth??? O.O
Achei a imagem dele bem "fraca" para ser um bixo tão cavalesco.
Se ele for essa criatura. Pq o Wiki me leva para ela qnd digito o nome, mas depois aparece "Demon Prince"
http://www.tibiawiki.com.br/images/c...mon_Prince.gif
Deveria ser um bicho gigantesco, com um sprite de matar o blocker só de olhar para ele.
Só faltou o bixão brutal na SS :(
Daqui uns 2 anos eu entendo esse update, assim como está sendo com os outros.
Eaí, tá fácil pra alguém? Gosto assim, gosto de adrenalina, novos bichos, novas quest, novos desafios.Citação:
14:09 Kharsek [701]: 14:09 You lose 10625 hitpoints due to an attack by Gaz'haragoth.
Parece que finalmente o tibia fez algo que vale a pena.
Certo que vão diminuir isso, né. Não é todo world que tem um EK 700, e mesmo se tivesse ele diz tomar HS. Tá louco ! UHAEIUAHEIAUHE
A galera do ts deve ter esquecido que a cip está trabalhando com novos tipos de bosses sendo estes últimos peculiares exigindo algo a mais para o combate como enfraquecer o bog raider e a ice wicht por exemplo. Deve ter uma forma de enfraquecer o boss, provavelmente ele está no modo imortal só aguardando ...
Eu acho é pouco.
Tibia anda tão fácil e ridículo de upar e ficar forte ultimamente que eu sinceramente não vi mais motivos pra upar meu ms desde 2010, época que eu era lvl 360, e hj no começo de 2014 estou no 410 e mesmo assim sem ver motivos pra continuar upando....até hj :hmm:
Passando alguns "sufocos" pra 3-4 bichos da área nova, tibia pra mim voltou a ter aquele velho feeling de puro cagaço que só as criaturas fortes causam em você, como na minha época de ir dwarf guard em 2004, eu sabia que 1 me batia muito, 2-3 é uma passagem pro templo sem dó nem piedade.
Hoje comecei a ter o mesmo sentimento com essa área nova, alguns bons momentos eu quase tomei hs no meu ms, que tem 2.2k de life.
Finalmente criaram algo pra hl, e sem a babaquice das warzones.
Espero que criem + updates assim, com lugares, criaturas e itens feitos para pessoas com lvl 250+.
P.S: esses bosses novos, tem um esquema de matar, provavelmente existe um meio de enfraquece-lo, só falta descobrir qual, afinal não é todo mundo que pode tomar 7680 num hit.
Isso foi feito pra ninguém conseguir passar dele, se não fizer algo pra enfraquecer.
É tipo aquele demon que vc enfrenta nos primeiros passos de rook, algo feito pra te matar, vc passa lá e tomba sem dó nem piedade.
Nem sempre TAMANHO é sinal de FORÇA, ainda mais por se tratar de um Demon no mundo dele mesmo aonde é um pesadelo vivo para quem entrar ali.
A atmosfera fantástica dessa nova area pode-se dizer que afeta a pessoa em si, como um terror psicológico, o que machuca muito mais do que algo físico. Eu achei do caralho esse novo Demon, tava cansado daquele que só mudava a cor. Ficou muito foda o concept!
Com toda certeza depois que mudou o comando lá na Cipsoft a coisa realmente começou a andar.