Exagero era no passado, hoje em dia ta justo.
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Exagero era no passado, hoje em dia ta justo.
Ta bom do jeito que ta, só é uma pena o pessoal morrer por conta de internet, isso eu acho meio injusto.
Mas a penalidade de morte ta muito boa, isso da adrenalina em momentos perigosos.
Fora que, deixando tudo mais fácil, ia perder aquela sensação das horas de perigo... quando você quase morre, sente até o coração acelerar huahuahuauha. Se não perdesse nada, não ia ter isso...
na minha opinião, é sim exagerado.
eu mesmo, por exemplo tenho uma dificuldade mto grande em juntar dinheiro, dificilmente tenho 10k no banco.
acontece que eu normalmente junto dinheiro por bastante tempo pra comprar um ekip, e morrer por lag, kick e até mesmo por falha própria e perder um ekip desses é frustrante, quanto mais nas vezes em que se perde quase tudo (já aconteceu cmg)
sem falar da xp que se perde.
porém, nao sei se essa parte precisaria ser alterada, pq como ja disseram tem todo o diferencial do tibia de ter essa adrenalina nas horas de perigo.
o maior problema que vejo nas mortes são as perdas de skill. Para um knight, por exemplo, demora mto pra upar alguma coisa, e isso exige mta paciência e dedicação tbm. Mtas vezes a morte é culpa da internet, então essas perdas absurdas acabam sendo bastante injustas.
se fosse pra alterar alguma coisa acho que deveria ser o skill
- ngm está falando em não perder nada como já vi comentarem, apenas diminuir os prejuízos exagerados que se tem em uma morte
Preciso falar algo? Morrer na maioria das vezes é incopetência mascarada por desculpas como : Ain, proxy kick, Ain, alokaa, morri por que travooou s2"
Mas é assim, uma pessoa pode ficar sem morer mais de meses, vai do level, nobisse, itens, tipo de conta (p.a ou não)...
"Ain, alokaa, morri por que travooou s2"
ahsuashuashaushsausa, mto boa...
bom, uma pessoa pode sim ficar meses sem morrer, assim como pode morrer várias vezes na mesma semana. Me aconteceu isso em um dos meus primeiros char's. Os kra lvl mais alto me matavam toda hora (e nem era o mesmo kra). Por causa disso fui jogar em non-pvp.
Cadê a opção: "acho que deveria ser maior, e tenho nojo de tópicos assim" ?
Não duvido que chegue o momento em que não se perca mais nada após a morte, porra, quanto mais update, mais fácil fica o jogo. E quanto mais fácil, a galera quer mais fácil ainda, não tem cabimento, não mesmo.
De qualquer jeito, se você ter uma internet instável, a Cipsoft não tem NADA a ver com isso.
~HardLife
Acho uma heresia alguém falar que a pena de morte hoje em dia está alta. Antigamente, sem nenhuma blessing, você perdia 10% da sua experiência total, isso é muita coisa e não tem a mínima comparação com hoje em dia. CipSoft já aliviou pra caramba com essas novas regras de PvP, FairFight, Twist of Fate e etc. O ''sistema de morte'' é e sempre foi uma das marcas do Tibia; me diga quantos jogos você realmente liga quando morre? Muitos por aí a única penalidade é ser teleportado de volta para a cidade, é ridículo isso.
Bom fugindo um pouco do topico tipo a cip deveria criar um servidor onde digamos nao perde-se tanta exp quando morre-se assim os players que nao tem uma internet muito boa pudessem jogar bom nao só eu mais sim existem muitos players com o mesmo problema, eu desanimei em jogar porque todas as vezes que morri com meu sorcerer foi por causa da net que caia de mais.... igual falaram assim: a ta bom essa penalidade assim quando vc vai matar tal bixo da um frio na barriga.. agora...que emoção vou ter quando antes de matar o bixo ja morri pra ele por causa da internet ter caido.. bom reflitao e opinem :)
Sério que eles tão reclamando?
Como o Gildão disse, morrer antes era broxante. Agora tá sussa, íam 10% só de XP, tão querendo deixar o tibia mais arcade que o Ragnarök. A graça do jogo é o certo 'medo' de morrer que cai em cima dos players.
Se diminuem mais, morrer vai compensar muito mais em certos casos.
Semper Fidelis
Isso é uma coisa muito legal no Tibia. Já vi jogos em que tu morre e não perde nada. Assim não tem graça hehe.
Isso torna o jogo mais "emocionante" :P
A única coisa que eu acho muito ruim, mas muito ruim mesmo é ter que andar um meio (ou será inteiro) mundo pra pegar todas as bless. Não vejo a hora de poder pegar bless da inq.
Cya
Cara essa é a graça, o medo de morrer.
Como o próprio nome já diz, morte isso não pode ser algo banal
quando vc ta numa situação de quase morte, um mega lag quando ta com 2 guards atrás de voce, ou ds hahahh
ou então quando ta correndo de um pk lvl bem mais alto que voce, tu nao fica ai tremendo? não da aqele medo?
então, isso é uma coisa muito ruim na hora, mas é mto emocionante!
acho isso um dos diferenciais do jogo, não pode mudar!
Bless reduz 76% disso, para de chorar.
Não vejo motivos para mudar isso, sendo que a pouco tempo diminuiram bem a perda com mortes e ainda fizeram a bless pvp e mortes injustas.
Ta com cara q vc se revoltou pq morreu
cara pra mim só a bless ta cara o resto ta normal... se fica a penalidade baixa não vai te aquela EMOÇÃO de tá perto da morte e tu sai dela por um 5 de life... que nem na minha primeira vez solando um dragon e um hatchiling quase morri mas foi muito emocionante!!!!:D
Eu abriria mão de mais experiência ao morrer para não perder skills.... A perda de skills eu acho um absurdo, a exp poderia até perder mais.. =/