muito pouco adianta agente comenta :/
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muito pouco adianta agente comenta :/
Dando a opniao ou nao eles vao fazer o que quizer ...
Feedbacks? ² :eek:
pensamentos da cip:
um player comenta: os druids estão fracos, suas magias de terra não tem utilidade, pois ha muitas criaturas imunes...
a cip faz: concede resistencia a cycs e a orcs contra terra, dobra a mana gasta no rage of nature (é esse o nome da ue de terra?).
um player comenta:esta dificil caçar com um knight hl, muitas das criaturas são fortes contra melee, e outras são para level muito alto, como vou caça-las se voces não me disponibilizam meios de alcançar tal level??
a cip faz: anula a fraqueza de humanoides contra fisico, cria uma serie de fatores e pré requisitos para se usar as novas armas implantadas, cria uma super-arma de cada classe, porém as mesmas só são obtidas matando ghasbaran, sendo 'muito raro'.
um player comenta: palladins estão parecidos com oque o nosso amigo kina ai de cima disse, além do fato de suas armas estarem estaticas, powerbolt, royal spear e assassin star são as únicas usaveis, e nossos locais de caça são muito distantes do dp, nos impossibilitando de fazer caçadas mais longas e lucrativas.
a cip faz: dobra o preço dos power bolt e coloca restriçoes de lvl 150+ para assassin star, acrescenta 10 Oz. no peso de todas as spears, tranforma-as numa two handed, e só pra terminar de dar "aquela força", cria dois lugares excelentes de hunts pra pally, ambos no - 6 no mundo de tibia, após uma longa caminhada por areas estreitas e infestadas de pequenas criaturas que te trapam toda hora...
um player comenta:free accounts também jogam, voces planejam muita mal seu jogo, as diferenças entre free e premmy estão, em numeros, 10 anos de diferença, voces sempre modificam p.a e nunca lembram dos frees, nós ficamos apenas com os "respingos", ou seja, mudanças em alguns itens e em alguns montros, voces esquecem que novos jogadores não vão pagar para jogar algo que, além de infestado de bots, e com graficos horriveis, é impossivel subir um nivel e se tornar mais forte.
a cip faz:(momento conversa interna...):
estagiario: o tio gugo, tem um usuario aqui que cita varias vezes uma tal "area free", oque é tio gugo??
tio gugo: isso são alucinaçoes de um usuario antigo, ele teima em nos convencer que a area free existe, ela nunca passou de um rascunho do nosso jogo real, e foi abandonada a muiiiito tempo.
estagiario: mas ele da argumentos tão convincentes, diz coisas que não me parecem alucinações, ele diz que novos players passam por la, onde é isso?, essa area existe para NÓS?
tio gugo: não, essa area é uma alucinação,nem me lembro da ultima vez que olhamos para ela, tibia é um jogo estatico, nenhum novo player permanesce ativo até pagar sua premmiuntime, essa area não existe para NÓS.
desculpa esse texto grande, de voce leu até aqui, espero compreender minhas criticas.
é por essas e outras, que eu, que joguei tibia por 4 anos, fui convencido em apenas 1 mês que ragnarok é infinitamente melhor, e isso só não enxerga quem não que, pois eu estive dos dois lados, e sei que tibianos teiman em defender seu jogo tanto quando ragnarokianos defendem o rag...
fui ^^
hello lvl gate nas hunts ^^
FUUUUUUUUUUUU!!!! ¬¬
fazer monstros que sejam fracos contra elemento earth , e melhorias em algumas areas free acc (especialmente carlin e ab'dendriel), que des da versão 7.2 se eu não me engano que não mexeram nas caves free :eek:, e o tibia cresceu bastante...
Quanto a essa conversinha fiada, de que Players FREE tem que ter vantagens também... ACORDEM PRA VIDA!
Estamos em algo que é CAPITALISTA, player free é apenas um "teste", uma cortesia concebido pela dona do produto... que em sua essência maxima é adquirido PAGANDO!
Se toquem pra vida!
Querem coisas de "graça", vão pra algum lugar viver de comunismo!
CIP, FAÇA O QUE ACHAR MELHOR PORRA.
Pra mim o que fize ta feito!
So aqueles segundinhos quando sobe a escada ou algo do tipo que quebra as perna :)
isso é mt dificll de dizer, pois cada um tem uma opnião aonde é melhor caçar, seja pra loot, seja pra xp, ou ate mesmo pra sua voc.
um sorc lv 110 chega a fazer quase 400k/hr em worken golem de vis hur.
e um kina lv 110 faz oque?
meros 100k? nem isso.
é mt dificil discutir isso.
Áreas de caça = lugares cheios de botters. Infelizmente :triste:
Na minha opinião, acho que se a Cip colocar partes de hunt nas areas free, vai fazer com que os players pensem "poxa, se a area gratuita é assim, imagina a area paga"..e claro..colocar mais areas..e talvez colocassem uma mudança de climatização como momentos chuvosos, ensolarados, frios e ateh mesmo "nevoados" (ou sei lá como se escreve isso, mas quero dizer com neve :x) e uma sugestão que talvez ja tenha sido comentada, mas q pra mim seria mto legal..seria a criação de uma "cidade grande"! Vo explicar..seria uma cidade q os players pudessem ter suas casas..uma cidade soh com casas e uma area de comercio q, sinceramente, ver os caras enchendo as citys de spam com seus "SELL ISSO" ou "SELL AQUILO" e coisas assim..mas q seja uma city de acesso por todas as outras e com passagem gratuita..e talvez um novo "mundo" que desse acesso para players de outros mundos usarem o canal de trocas..mas dae acabaria com os planos de tirar dinheiro da gente com "World Trade" mas agora sim eu explico melhor..seria um mundo com acesso apenas para jogadores premium accounts! Mas acho que sai muito do assunto..quanto as hunts, acredito que poderiam ter mais areas amplas ou de facil acesso para jogadores low e high lvl em areas free! Um exemplo.."criar uma d lair pra lvl 30"..quais as condições disso? Uma area com 1~2 draggys por andar, com um espaço legal, basicamente igual a torre de ab e, talvez um desejo mais pessoal, colocar "draggys de outras cores" ou de outras formas..sl, sabe.*****mplos de draggys, como um draggy de energy (dae vem um nerd e diz "mas draggys de energy não existe" e eu digo "e de fogo existe?") ou de agua (n to sendo contraditorio, soh ler o q eu acabei de exemplificar ;]) e talvez criaturas com mais fases do q o normal..por exemplo criar a função do draggy levantar voo ou pelo menos dae essa impressão..msm q n mude a forma de hit..e talvez criar uma forma de esquiva tbm..seria ideal ateh para mundos pvp..
Mas acho q ja falei demais! Deixo as demais opiniões para todos! :X
By: KiniszRave :wub:
Bye Premmy, até logo!
Northern Village 4, sentiremos saudade mas logo voltaremos, pode ter certeza!
Cip me ouça se a gente paga tem que ter privilégio oia só...
Quem já viu a gente levar altos hits de um dragon e ele dar mizeros 34 gps?
Vamu melhorar bixo forte dá loot melhor bixo ruim dá loot marrom sacou?
Certo dia passei 3 horas caçando dragon e o que caiu de mais "precioso" foi uma plate leggs assim num dá:triste:
Áreas para hunt? Creio que seja um assunto meio complexo, não é simplesmente sair criando áreas e novos monstros, deve-se pensar no que isso favoreceria e o quanto favoreceria cada vocação, pois level é hoje uma das coisas que mais influenciam no PvP, quanto mais level: mais vida, mais mana, mas cap pra poções/runas. Esse assunto deve ser abordado com a ajuda de TODAS as vocações representadas em diversas faixas de experiência, desde o Newbie ao top de cada servidor, afim de evitar o desequilibrio hoje existente de locais de caça, como por exemplo dos Sorcerers x Knights.
Para se planejar, deve-se levar em conta pontos positivos e negativos de cada vocação, certo? Então, mãos às obras!
1º - Sorcerers: Hmm... Devido ao fato de sua UE ter uma ampla vantagem sobre a UE de Druid em dois pontos (a quantia de mana gasta e o número de monstros que a UE de Sorcerer alcança ser bem maior que a de um Druid) e ter ótimas hunts para essa vocação devido a essas diferenças, não há necessidades de mexer em locais para essa vocação, esses não tem a cura alheia como uma das principais forças, então muitos caçam sozinhos. Devem sim ter uma ligeira vantagem sobre os Druids, e essa vantagem já existe!
2º - Druids: D-Lairs já estão batidas não? já existe D-Lair para todo canto de tibia quase, CHEGA de D-Lairs, explorar o poder de gelo já se tornou pacato. Por quê Sorcerers domina tanto fogo quanto energy e o Druid tem o gelo como poder explorativo e a terra como poder decadente? Por quê não criarmos monstros fracos contra earth e darmos uma alternativa de magia quando um Druid for comprar a magia para utilizar o "exevo gran mas ****" ao invés de ir comprar direto a magia de gelo ao alcançar o level 60. Afinal, qual Druid level 70 caça quara predator e afins no "exevo gran mas tera" sozinho? Poucos! Mas, não podemos nos esquecer que o poder de artilharia não é o ponto forte de um Druid, e sim um complemento ao verdadeiro poder pelo qual a vocação é conhecida, a cura de amigos e suplemento mágico à seus semelhantes (como é o caso do Buff que aumenta skills/ml de seus companheiros de party). Através das características de poder de um Druid podemos então traçar um monstro que poderia ser explorado: um monstro fraco contra Earth mas, forte o suficiente que seja necessário um blocker, monstro esse que daria uma experiência extra para caso de os combatentes da party estarem dividindo experiência, o que seria bom tanto para o Druid quanto para o Knight, evitando que só o Druid seja o beneficiado com esse monstro. E, para estimular ainda mais a caça em grupo, dar uma utilidade a esse buff da party, por exemplo: o monstro equaliza o seu poder ao dos integrantes da party, fazendo com que esse buff seja o diferencial nessa batalha, quando usada essa magia, os "pontos de equalização entre monstros e players" seria desequilibrado, tendendo a dar vantagem aos players, descontando do monstro que possui capacidade de equalizar os pontos de skills/ml os pontos ganhos por cada integrante da party. Em resumo: Quanto mais players na party, mais fraco o monstro fica. Entenderam? Com essa proposta, meio complexa, concordo, seria possível criar pelo menos 2 tipos de monstros que favorecessem os Druids um pouco.
3º - Paladins: "A arte de tocar sem ser tocado", essa é a base de uma ofensiva para paladin, certo? Para essa vocação, poderia ser criado um monstro que dominasse todos os elementos da natureza, devido a isso seria fraco contra melee, mas, esses monstros por dominarem tais magias, seria criada uma nova espécie de hunt: com "obstáculos movediços", como por exemplo, esse tal monstro que, por habitar as selvas, se desenvolveu MELHOR (isso não significa que não domine magias de outras vértices) na parte de Earth, portanto, esse monstro faz com que wild growth movimentem as hunts aleatóriamente, criando obstáculos temporários que os paladins devem saber aproveitar para tirar vantagem da hunt, sem deixarem ser tocados, caso isso aconteça, "esse monstro que domina magias mas, por dominar muitas vertentes da magia, não conseguem dominar magias de longo alcance, só danos mágicos curtos (coisa de 1 ou 2 sqm)", faria com que os paladins pagassem caro ao entrar em contato corpo-a-corpo com o monstro. Isso tornaria essa hunt inviável para Knights, Sorcerers e Druids pois, Knights sairiam na pior ao entrar em contato direto com o monstro, Sorcerers e Druids veriam seus poderes de ataque inúteis contra esse monstro por ele dominar vastamente o mundo místico. O mais interessante aqui seria: o fato de esse monstro conhecer bem as magias, em cada ambiente que ele fosse encontrado ele dominaria um elemento (caso fosse encontrado em goroma, por ser um lugar onde se encontra Demons, ele dominaria o fogo e seus danos seria em fogo, fazendo com que os paladins pensem bem onde e como irão ir para essa hunt, pois se ele fosse caçar em svargrond, onde encontraria o mesmo monstro, mas que dominam melhor o gelo, ele não poderia caçar da mesma forma que caçaria em goroma). Essa é minha proposta para hunts pensadas em paladins.
4º - Knights: Os dessa vocação, tendem a ser conhecidos como o "saco de pancadas". Então, por quê não brincar um pouco com esse termo? Aqui a proposta é a seguinte: Criação de um monstro que tivesse a inteligência de "desescudar" seu combatente, ou seja, tirar seu escudo. Mas, sem é CLARO que esse escudo vá para o chão, pois poderia ser roubado, então, por conveniência, esse escudo iria automaticamente para a backpack, caso não houvesse espaços na backpack, seria criado um exclusivo para o escudo, que sumiria assim que o espaço fosse abandonado, o que não permitiria um eventual bug-abuso. Você deve estar se perguntando: "O que levaria um Knight a caçar um monstro que tira seu escudo, deixando-o vulnerável? Por quê não caçar com um paladin?" O fato desse monstro ser relativamente fraco a Melee mas, ele ser muito rápido e utilizar frequentemente magias como paralyze, o que seria ruim para um paladin por não conseguir correr, já a um Knight que bate corpo-a-corpo não há muita diferença. "Qual a função de se tirar o escudo do Knight?" Dar maiores utilidades a armas de duas mãos, que com sua defesa somado ao shielding do knight não acabasse de vez com suas defesas, só deixasse um pouco mais emocionante a hunt, sendo que esses monstros poderiam dar um bônus sobre a experiência conquistada caso o knight estivesse utilizando armas de duas mãos, o que tornaria mais agradável upar um knight, mas sem deixar o treinamento esquecido pois, sem um bom shielding esses bichos seriam fortes demais, e como armas de duas mãos não aumentam o shielding, tornaria novamente o treinamento útil. E, caso esse Knight queira garantir uma boa hunt, ainda poderia levar um Druid para ajudar em seu healing power.
Bom, essa foi minha proposta, como não falo muito bem inglês, não darei minha opinião a cip! :yelrotflm
Danado ehhhhhhh? Mostro que tira escudo do kina? Lol loucura a do pala até gostei mas essa do kina foi podiiiiiii
os piores são em áreas free, os melhores em yalahar onde há respaw grande e rápido
respawn grandes sim, rápidos são relativos, pois esse acontece conforme o número de players online, quanto mais jogadores mais monstros, saca?
Concordo que áreas free devem ser melhoradas, são as portas de contato de um newbie com o jogo, mas não podemos esquecer que as áreas free são apenas uma versão "demo" do jogo, para aproveitá-lo na íntegra é necessário uma premium account.:cool:
poderiam melhorar as huntes low leveis free, mais ai falariam que tibia ta virando rook...
eles nao vao melhorar free para lvl 30+, porq se der pra voce pegar lvl 300 free numa boa, praqe existe premium? eles tem um incentivo a premiu, que é a dificuldade apos lvl 40 +/-
deveria melhorar muito lugares de caça pra ter mais lugares para caçar lv alto sofre muito com isso nao existe lugar pra caçar sao poucas escolhas e sempre é lotado
Axo que deveria melhorar as hunts pra druids e paladins ;/
:)tm mtos lugares q vc caça sem ver ninguem quase o dia inteiro
mais lugares talvez ñ mas se eles fizesem mais invasões como era antigamente deixaria o Tibia mais divertido tm mtas invasões q nunk mais teve no tibia:triste:
PIOR LUGAR CONCERTEZA CAVS DE SERPENT SPAW COM MEDUSA !!!!!!!!
é um bixo muito fdp mano e o melhor lugar pra min é o dl de darashia sou elder druid lv 213
Ixi vai ter muito lugar pra arrumar no tibia e colocar mais lugares para level
40-50 e 70-80!!
os druids reclamao muito do tera hur e mas tera e etc, mas se essas magias ficar igual vis hur e mas vis qual seria a utilidade de sorc ? pq dae o druid fazeria tudo que um sorc fas e ainda melhor...
Seria uma boa melhorar o respawn dos Energy Elementais de Darashia. o Resp eh muito pequeno e talz, muitas vezes mato todos e tenho que ficar parado para dar resp. Nem que seja aumentar a cave ou criar outro respawn.
As Dragon Lairs de Ank, seria uma boa aumentar algumas tbm, como a "primeira" Lair, que soh tem Dragons.
Fazer mais respawns de War Golens e Grimm Reapers, creio que seria uma boa opção para Low e High leveis tbm ^^
Quanto a esse novo feedback form, primeiro eu queria saber por que colocaram o form pra level mais alto só pra 130+...Não muda nada do 130 pro 300 agora? (como vimos ai né, já tem 500 lvls 300+ no tibia)...Pra mim tinha que ter 130-200 e 200-300.
Acho que algo que melhoraria bem o tibia no quesito hunts e balanceamento de vocações é a criação de monstros mais fortes.Hoje sabemos que se pegarmos um MS lvl 350 ele caça qualquer coisa sozinho, se ele for levar um blocker na hunt só vai servir pro ms fazer menos xp e talvez gastar até mais.E acho que isso se deve ao fato de que não existem monstros realmente fortes para se caçar hoje no tibia...Um MS de lvl 350 consegue "solar" quase todos os monstros, não existe um monstro que seja bom para upar e que seja forte o suficiente para matar um sorcerer que se arrisque a ir caça-lo sozinho (claro que bosses são excessões)...Em resumo, o que eu quero dizer é: Pra que ter bloker se não existem monstros que tenham um ataque alto o suficiente para matar "frágeis" magos em pouquíssimo tempo?Acho que a cip ainda acha que mage HL tem 1k de hp...Hoje em dia lvl 100 é mid level, hl é 200+(dependendo do mundo claro) e olhe lá.
eu acho q o ponto não é melhorar os mobs ou modificalos, oq eu mais ouço é de respaw, se o respaw fosse mais acelerado nao teriam q fazer um topic pra saber sobre os mobs, ou intão simplesmente tirarem a dependencia do respaw por quantidade de players,permanecer em uma velocidade constante e não muito lenta (:
eu axo que o respaw de drag pra quem e free e muito ruim poderia ser um poco melhor ^^ :P
deveriam colocar mais lugares com quaras e Souleater remover as Medusas dos respaw de serpent spaw ... deixar respaw mais rapidos .....
e pros kinas que tão chorando deveriam criar alguns respaw mais especificos para eles com criaturas que fossem fortes para ataque de magias e fracos para male e que os mesmos pudessem fazer xp superiores a 1.5 kk e não fazer balanceamento de vocaçoes é so melhorar respaw que não precisar mexer em vocação nenhuma e criar mais confusão do que ja tem ...
eu acho que não deve muda nada pq o tibia nunca vai voltar a ser o que era antes :D
Eu por exemplo, que sou neutro no meu serv, eu quase não caço em lugares bons, principalmente nos water elementals em port hope, a guild que comanda o serv VIVE caçando la, pegar ali é só de madrugada e mesmo assim dps da SS vem um te kikar...
a cave é muito boa, deveria ter novas como ela, a de folda nem conta né ;/
Como eu sou das antigas, já acho que tem respaws DE MAIS pra caçar, tem muitas escolhas, para todas as vocações e para todos os leveis.
Só não acho certo a velocidade dos respaws ser diretamente ligada ao número de players online :cool: