Eu estou em duvida se são realmente elementais, o espaço para a pedra/gema e pouca alteração da impressão que estão só energizadas o que deixa margem para interpretar como bônus de skill, mais atk, hit%, magic level, speed e etc ...
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Eu estou em duvida se são realmente elementais, o espaço para a pedra/gema e pouca alteração da impressão que estão só energizadas o que deixa margem para interpretar como bônus de skill, mais atk, hit%, magic level, speed e etc ...
Tem sprite ai na base do ctrl c, ctrl V, não que faça diferença.
Acho difcil serem encantáveis, aposto que vai seguir a ideia das armaduras que vc consegue trocando por silver tokens.
Fora as armas tem uma bota no meio e uma bp nova... resta saber os atributos dos itens.
Podem ser itens low-mid lv, high level ou itens raros para decoração/coleção, só saberemos mais para frente.
Só fiquei pensando em combinar
Bow de fire com Shiver Arrow (14ice+14fis), será que vai sair um dano de fis/fire/ice tudo junto? kkk
no tibiawiki tem os sprites animados:
http://www.tibiawiki.com.br/wiki/Upd...#Novos_Sprites
http://www.tibiawiki.com.br/images/1..._Sprite_02.gif
Knights ficando cada vez melhores, se botarem muito dano elemental nas armas e com essas novas potions ops vai ficar ridiculo... mas da nada não, quem sabe com o balanceamento geral (novas promotions) tudo volte ao normal.
Knight será o personagem que dá mais dano/tanka se isso tudo se concretizar.
Bonitas, criei um interesse nas Wands e na Backpack. Apesar de ser mais um update qualquer, o conteúdo parece que será bom.
Acho que a Cip não deveria incluir itens semelhantes com cores e características elementais os diferenciando, como já fez no update passado.
Bastava incluir a possibilidade de encantar um item standard e a partir daí ele adquirir tais características. As opções de encantamentos de cristais e armas ficaram obsoletas desde a implementação, este é um dos problemas da Cip: não analisam tudo que já tem quando vão inserir novas coisas.
Sobre os bows e crossbows elementais, não sou palla, mas acho que isso combinado com uma proposta de 2014 sobre ramificações das vocações (http://www.tibiabr.com/2014-10-29-no...es-de-vocacoes) seria uma boa, visto que um dos ramos do pala é voltado a hits em alvo único, visto que acredito que os de alvo múltiplo seriam com magias ou munições mágicas.
Gostei não. Parecem armas de borracha/massinha.
A Cip vai seguir a lógica de adicionar armas gradativamente conforme os leveis.
Meu palpite é que essas armas serão a partir do level 300+ por aí.
Obviamente, serão elementais.
http://www.tibiawiki.com.br/images/c...reature_01.gifhttp://www.tibiawiki.com.br/images/1...reature_02.gif
Prováveis bosses. Quando eles montarem o outfit la eu irei postar aqui também
O Sparkion achei realmente estranho talvez quando lançarem ele seja animado e compense.:knight-sword:
Também penso que meu personagem está cansado de sempre estar pé afinal existe até goteira...:soclose: