é só pra valorizar HL.
Não tem balanceamento. Essas coisas novas de maniera alguma altera o BALANCEAMENTO das vocações, então esse tópico é totalmente desnecessário, flw
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é só pra valorizar HL.
Não tem balanceamento. Essas coisas novas de maniera alguma altera o BALANCEAMENTO das vocações, então esse tópico é totalmente desnecessário, flw
Esses items provavelmente nao vao influenciar o balanceamento das vocacoes,
porque eles vao ser estupidamente caros, duvido que todos terao dinheiro suficiente pra tal. Sem contar, que provavelmente os drops devem ser rarissimos.
Assim espero.
Há uma diferença entre uma atualização focada no equilíbrio entre as vocações e uma atualização com adição de itens específicos que podem influenciar nesse "balanceamento". Exatamente por essa questão não ser de maior importância nessa atualização é que as vocações estão perdendo/ganhando vantagens "desmedidas" nos últimos anos.
Mas não se preocupe, eventualmente eles irão fazer algo focado somente nas vocações (como alguns artigos oficiais deram a entender) e então todos os pequenos "erros" serão corrigidos (ou modificados de alguma forma).
- Chazys
Li o post inicial e 2 respostas e já percebi que o Tibia nunca vai ficar balanceado.
Por que? Simples. As pessoas pensam que balanceamento são todas as vocações batendo 800, healando 1300, pegando 10kk/h e sem risco de morrer.
Mages matam rápido, pegam xp absurda pq MORREM fácil. Tirando os mages usando bot para healar, duvido algum ter feito mais de 200k/h sem morrer uma única vez. DUVIDO.
Knights fazem pouca xp pq tem as hunts mais seguras. Por isso são a vocação favorita para ser moneymaker em bots. São fáceis de se jogar, pouco arriscados, feitos para ter toneladas de dinheiro e querer gastá-los em uma hunt mais forte.
Paladins são o meio termo dessa relação, e o Tibia vai estar balanceado no dia em que a Cip, E OS JOGADORES, pensarem assim. Se pensarmos sempre em powergame e top lvl, nunca teremos um jogo balanceado.
Quiz dizer "desbalanceamento".... pq cada vez que mexem fica pior ...
Tomara que não mexam em nada ( a não ser que resolvam aumentar um pouco o poder de fogo dos magos que anda fraquinho... )
Abraços...
Bom concordo com o Mui2, cara se tem que sair do tibia pra pesquisar:
kinas= tanquer(def alta)/dano medio/vida alta
pallys = alta velocidade de ataque /danos altos/vida media (pra baixa
dependendo do esquema do jogo)/def media
mages= danos altos pra diabo/life e def lixo/// curar outros jogadores ou ressucita-los
Basicamente qualquer jogo é assim o que eu achei injusto msm foi:
Só deram, praticamente, equipes para kina. Já os pally por exemplo nao ganho praticamente NADA
e outra coisa!!!
AMIGOS que foram caçar com pally no TS notaram uma GRANDE diferença em seus ataques!Disseram que estão tirando BEM menos do que o de costume testes feitos com o msm monstro!
Quero só ver se nada foi balanciado msm pq se vc joga de verdade no seu char vc nota diferenças!E bom isso pode ser considerado bug vai saber? melhor mais pessoas fazerem testes afinal TS é um bom lugar para testes nao somente em areas novas, mas sim no geral para ver se nada foi afetado!
[editado: erros de portugues d+ hauhau]
Não exatamente, pally ainda ganhou uma coisa.
Depth Lorica
It can only be wielded properly by paladins of level 150 or higher.
Attributes: Arm:16, distance fighting +3, protection death +5%
Não foi muuuito, mas ainda é melhor do que Arm: 8 Mana drain +5%, mana drain protection é muito inútil :(
falka serio 1 item de um monte pra kina
¬¬
Para o outro tio MSM que vc distribua seus pontos Há tendencia da classe ainda vai prevalecer pois há jogo q vc necessita de certos atributos para usar o item de uma classe a nao ser q vc quiser usar outro item isso se o jogo permitir mas dai meu filho é mais facil pegar a outra classe -.-