Postado originalmente por
Dr Schneider
Para inventar uma boa história é preciso muita criatividade, um bom conhecimento da história mundial, da literatura, do folclore e mitologia grega, nórdica, germânica...
Tem que tomar cuidado para não trazer coisas clichês ao jogo para não fazer ele perder a qualidade. Exemplo? Em Rookgaard tem em uma cave subterrânea um labirinto que leva a alguns minotauros. Que já ouviu falar de Hércules e os 12 trabalhos percebe que o ambiente foi inspirado (senão totalmente copiado) de um dos seus trabalhos, o sétimo se não me engano.
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