Citação:
* Earth Elemental: modificado itens que podem ser vendidos
* Hellspawn: loot melhorado
* Marid/Efreet: dano diminuído, pequena melhora na exp
* Zombies: menos mana drain, pequena melhora no loot
* Serpent Spawn: loot melhorado
* Plaguesmith: loot melhorado
* Wyrm: aumento no loot, um pouco mais de exp
* War Golem: um pouco menos de cura, aumento no loot, um pouco mais de exp
* Lost Soul: pontos de hitpoints diminuídos, loot melhorado
* Grim Reaper: exp melhorada
* Werewolf: loot melhorado, exp diminuída
* Cyclops Smith: loot melhorado
* Mutated Bat: dano diminuído, loot melhorado, ação bêbado removida
* Water Elemental: adicionado corpo, incluindo função de pesca por itens
* Braindeath: pequena redução de possibilidade de summon
* Vampire Bride: loot aumentado
* Wisp: transformado em monstro de ambiente (foge de jogadores)
* Sea Serpent: loot aumentado, removida fuga de inicio
* Mutated Human: pequeno aumento da fraqueza contra poison e grande aumento de fraqueza contra paralyze
* Dark Apprentice: grande chance de dropar potions
* Dark Magician: grande chance de dropar potions
* Fire Devil: aumento na exp
* Quara Constrictor: pequeno aumento no loot, um pouco mais fraca
* Todos os elfos: loot aumentado
* Energy Elemental: loot aumentado
* Elementals in Elemental Spheres: loot aumentado, resistência mais fraca de acordo com a vocação que deve caçar lá
* Frost Giantess: aumento de chance de dropar small stones
* Gargoyle: ótimo aumento de chance de dropar small stones
* Goblins: reduzido chances de dropar small stones
* Ice witch: aumento dos hitpoints
* Infernalist: adicionado um pequeno ataque em batalha colada, pequena redução do loot
* Chakoya: pequena redução do loot, aumento da força
* Worker Golems: reduzido a chance de dropa small diamonds, adicionado mais hitpoints
* Rotworms: pequena redução nos gps
* Ghouls: pequena redução nos gps
* Hellfire Fighter: pequena redução no loot
* Mutated Tiger: aumento nos danos
* Mad Scientists: pequena redução nos gps, aumento nas chances de dropar poções
* Okolnir: pequeno aumento no tempo de aparecimento em todas as casas de monstros, reduzido um pouco dos número de respaws
* Laguna Islands and Banuta: ajusto nas invasões
* Chor: adicionado mais opções para entrada no campo incluindo uma secreta
* Yalahar Magicians: redução de acesso fácil nos respaws de infernalista e aumento no tempo de respaw, re-distribuidos alguns monstros nas torres
* Yalahar Demons: adicional portal para aceitar acesso apenas por um sacrificio de uma elemental soil
* Djinn Towers Ankrahmun: pequena redução no respaw e melhor distribuição de monstro para prevenir “ganging”
* Thais Dragon Lair: aumento no tempo de respaw (rápido agora)
* Sea Serpents Svargrond: melhor distribuição de monstros
Pelo o que se ver não consta dwarfs na lista, ja ouvi falar que os cults estão fracos no loot támbem e é outro que não está na lista.