Lewis Understand - Os Passos de um Knight
Capítulo 7 - Uma História Constrangedora
Lewis estava muito irritado por não encontrar nenhum jeito de sair de Thais. Já havia tentado diversas coisas.
Compreendeu que o jeito de tirar aquelas MW dali era matando o temível Recovery Power. Se até o Harden Orzel (o melhor de todos, o top) havia "apanhado" para ele escapando por pouco com vida. Nem com seu dom Lewis conseguia derrotá-lo. Parecia imortal, impossível mesmo.
Passou alguns dias andando por Thais e notou que o espírito não fora mais visto na cidade. Porém um Paladin esquisitão estava matando quem via pela frente.
Lewis tentou ligar as coisas, em relação a seu tio Keryal. Arhait havia dito que o mesmo possuía uma espécie de espírito, segundo alguns relatos de pesquisa. Assim poderia ser que RP fosse esse espírito e que entrou no corpo desse Paladin.
Não importava mais. Keryal estava morto e a meta de Lewis era matar ao RP antes que ele acabasse com o mundo, pois do jeito que as coisas andavam, não demoraria muito.
Um dia, Lewis encontrou um idoso na frente do Depot, falando sobre o RP. Rapidamente ele se aproximou e perguntou ao homem:
-Tem jeito de derrotar o RP?
-Claro. Mas ninguém jamais conseguiu tal proeza.
-Mas me diga, preciso derrotá-lo para sair logo da cidade.
-Há. Você não consegue passar das MW?
-Não tem como!
-Claro que tem. A maioria sabe disso por aqui. Há um buraco à direita das MW. Percorra o caminho, seguindo a estradinha. Logo você encontrará o buraco, ao lado de uma pequena casa. É o único jeito de sair da cidade.
Lewis saiu correndo atrás do dito buraco, e o encontrou. Porém pensou muito e decidiu salvar aquela cidade daquele assassino.
Apesar de as vezes ser macabro e cruel, havia herdado de seus pais um pouco de controle e amor.
Voltou e falou com o velho:
-Pois bem. Encontrei o buraco. Mas realmente quero derrotar o RP, como faço isso?
-Bem, é o seguinte. O RP está diretamente relacionado às torres de diamante encontradas no subsolo de Ankrahmun. Muitos dizem que foi de lá que ele saiu.
-Hum. Continue.
-A história de RP começa no tempo de Fardos e Uman Zathroth.
Muitos falam que ele é um Semi-Deus, outros um Semi-Demônio.
Na gênesis tibiana está presente as características e aspectos de cada uma das duas entidades que despertaram para criar o mundo.
Uman se chamava a parte correta desse Deus e Zathroth, a parte perversa. Então eram dois Deuses: Fardos e Uman Zathroth.
Após a criação do mundo e todos os seus habitantes, Zathroth envolveu-se com sua criação: a magia. Ele criou uma druida que era capaz de movimentar a terra com seu cajado.
Conta-se que ele a criou para acasalar. Já que era a parte perversa, imagina-se como funcionou o acasalamento.
A druida criada por Zathroth morreu após dar luz ao bebê, do qual Zathroth chamaria de Herkang Devol.
Uman e Fardos viram o quanto ele estava fazendo mal às suas criações e Uman tentou de tudo para eliminar Zathroth de seu corpo, sem sucesso.
Fardos então fez Uman entender que seria necessária a sua morte para que Zathroth acabasse. Porém encontraram um jeito mais fácil: com a própria magia, conseguiram expulsá-lo para a Terra, trancando-o em uma tumba muito fortificada. Nenhum humano obtinha tamanha força para abri-la.
Porém Zathroth conseguiu levar Uman consigo, e assim Fardos se tornou o único Deus.
Acredita-se que o material utilizado para trancar Uman Zathroth é impossível de ser atravessado, ou seja, a existência desse material é uma ameaça para os Deuses.
Fardos trancou o filho de Zathroth dentro de um pequeno palácio, cercado por cinco torres de diamante, de forma triangular e extremamente fortes.
Porém algum humano ridículo foi lá e conseguiu abri-la, libertando assim Devol.
Herkang Devol utilizou toda a sua força e potencial para criar uma criatura extremamente forte, para ser seu escravo. O problema é que Herkang conseguiu um feito ainda melhor: conseguiu com que essa criatura desse origem à outra de seiscentos a setecentos anos.
O incrível é que essa criatura conseguia viver até mil anos.
Acredita-se que RP seja a sétima geração dessas criaturas.
Dizem que Herkang perambula pelos mares e rios de lava observando os humanos e achando um jeito de vingar seu pai.
Também dizem que ele pode entrar em humanos, mas isso ele deixa para seus escravos fazerem.
Atualmente ele tem somente RP de escravo, e pelos cálculos dos magos mais inteligentes, RP se acasalará daqui uns cinco anos.
Se existirem duas dessas criaturas simultaneamente, poderemos vivenciar novamente A Era do Caos. Mas dessa vez, poderá ser trezentas vezes pior.
O mundo pode perder o controle de tudo. As criaturas dominarão a lava, a água, a terra, o vento e o som. Poderão ser os primeiros a obter o controle dos cinco elementos presentes no nosso mundo.
A única solução é girar a chave-cachimbo que se encontra nas profundezas de uma das torres de diamante no símbolo de Zathroth, que está no meio do palácio onde Herkang estava trancado. Mas Herkang não era bobo. Deixou diversos guardiões no local, sendo assim quase impossível de passar.
Uma vez um humano que disse estar presente na hora da libertação de Herkang me contou que para chegar até lá será preciso atravessar oito salas, mas naquele tempo ele contou que nenhum bicho estava lá.
Ele conta também que para chegar à chave-cachimbo, terás que descobrir um misterioso portal no interior da torre, segundo um outro amigo dele, atualmente morto, que lhe contou.
Porém é muito mito, muita coisa pode não ser verdade.
Lembrando: obtendo sucesso, Herkang será trancado junto ao RP.
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E assim, Lewis deu um adeus ao velho, virou suas costas e começou a caminhar, obtendo como destino final, Carlin.