mage bomb nao é um programa que loga varios char num mesmo pc pra comba um pessoa?
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Sim, mage bomb só loga 500 chares ao mesmo tempo... Que aí você faz um super combo e deita o kra em 1 sec
O que caracterizaria meu post estar abaixo dos termos dele?
Como a informação é processada pelo bot ou como os bots fazem para processar a informação é a mesma coisa. Pra ser sincero, eu não entendi nada o que você quis dizer.
O bot apenas interage com o cliente e o cliente com o servidor. Não há como ele enviar pacotes.
Comparemos a situação:
Temos um carro, o motorista e o mundo. O carro é o cliente, o motorista é o bot e o mundo é o servidor. O carro executa o que é mandado pelo motorista e interage com o mundo, quem está fazendo a ação final é o carro, não o motorista, apesar dele controlá-lo.
Tá, eu já tô viajando, LOL.
Não sou nenhum especialista no assunto, só estou mostrando minhas conclusões.
sim, sim....
as dias teorias fazem sentido....
como desenvolvedor tenho uma opinião:
no caso de um bot desses não pode ser usado macro....pois seria bem mais complexo de se montar....colocando um script clientside, ele pode fazer o percurso correto e identificar os monstros, pois se fosse um simples macro, ele iria lançar um ataque sempre no memsmo lugar.
colocando um script clientside pra rodar, quem passa a interagir com o jogo é o bot e não o jogador, o bot analisa e faz o caminho indocado assim como diferencia monstros em relação a outros players e principalmente agora q tera q julgar quando o monstro é modificado.....
acho q a macro pode ser usada somente para certas ações como auto-healing
fast hands e outras coisas simples, quando envolve if's dentro de if's e elses so posso imaginar um script q julga e envia informações (que são legitimas e não modificadas) ao server como um programa e não um simples macro q foi o q vc descreveu.
Excelente tópico, me tirou algumas dúvidas.
Vou tentar exemplificar pra galera, antes de criar esse tópico, li bastante e conversei com gente que manja, então assim...
Nos pacotes existem diversos números, cada número significa uma coisa, por exemplo no tibia, tem um número q indica se é monstro ou player, se pode ser atacado, o sprite, a vida e tudo mais, o bot pega só determinado número do pacote e é programado assim: toda vez q tal número aparecer indicando que é tal monstro, atacar caso esteja atacando o bot (isso é indicado por outro número em outro pacote), e assim por diante... Então quando o bixo morre, um pacote é enviado pro seu PC indicando que items caíram, se por exemplo o bot mata um dwarf e cai dwarven shield e 8 gps, o bot analiza os números correspondentes aos items e assim ele vai pegar toda vez que certo número aparecer em certo espaço.
se enganou gostoso lol.
vou da uma explicada de logica aki que vai da uma ideia de ver os items na bp:
eu pego o endereço do começo da bp .
com ele eu leio a memoria e vejo quantos items tem e eu fasso um loop .
quando com o começo da bp eu leio o id e e quantos tem(faz de conta que tem um monte de gold ,ele vai me retorna quantos tem).
ai eu vejo se o id do item corresponde ao que eu quero , se for eu pego a bp que foi achada(por exemplo a primeira:1) e o slot(faz de quanta que é o 2) e faz as funçoes pra mover ele.
as funçoes pra mover que sao feitas de pacotes,se informe.
essas pessoas que manjam nao sabe de muita coisa nao em
nunca teve bot que multiplica dinheiro. Quanto a magebomb, ainda existe, só que quase ninguem tem saco pra upar 20~30 mages lv45, posicionar, etc... Além que tem os 10 sec sem poder tacar sd quando fica on, dificultando mais ainda pro magebomb funcionar.
@topico
Bom topico, espero que isso diminua o n° de gente falando "AFF A CIP GOSTA DI BOT SE ELES KISESSE ACABAVA CUM BOT BOTANDO GAMEGUARD NO TIBIA AFFFFFF".