Postado originalmente por
fabioko
acredito que o dano seja diminuido em 2 a cada ponto de skill, e 2 pontos a cada arm/def EM MEDIA.
ou seja, se vc toma 100 de dano com 10 de skill e pelado, com 30 de arm vc toma em média - 60 de dano, ou seja, 40 de dano em média.
vamos supor que vc leva hits de 500 por turno de uma gs com skill 10 e pelado.
com uma crown armor (13), crown shield (32), crown legs (8), crown helmet (7), boh (0), bright sword (30) e skill (70).
somando tudo e multiplicando por 2 teriamos 160*2 = 320.
a gs tirava 500, agora com -320 da sua defesa total, vc receberá hits de aprox 180 de dano.
agora vamos tomar em base um set de um high level com skills 110 de shielding e com os melhores equips do jogo.
golden helmet (12), magic plate armor (17), dragon scale legs (10), golden boots (4), blessed shield (40), magic sword (35), skill 110 shielding. = 228*2 = 456
ou seja, esse jogador receberia hits meele da gs de 500-456 = 44 em média, por turno.
se eu ñ me engano, esses calculos chegam o mais proximo do real.
pra calcular seu dano máximo, a formula que mais se assemelha ao real é:
atk da arma/100 * skill * 8,6
no caso da avenger, atk 50, skill 110:
0,5 * 110 * 8,6 = 473
o dano máximo será de 473, a média será a metade, 236, em players, a metade, 118, por turno.
existe também uma chance de acerto (precisão).
acredito que as armas de 1 mão comecem com 50% de precisão.
e aumentem em 1% a chance de acerto a cada 5 de skill.
considerando um skill 110, ele tem aprox
2 - 10
x - 100, logo
ele terá 20% a mais de precisão, totalizando 50+20% = 70% de chance de acerto, sendo outros 30 dividido entre sparkle e o puuff (fumaças).
as armas de 2 mãos partem do 70% de precisão, e aumentando do mesmo modo que as armas de 1 mão, 1 % a cada 5 de skill, totalizando 70+20% = 90% de chance de acerto.
lembrando que vc tem menos defesa, e não aumenta seu shielding.
espero que essas pesquisas sejam validas, e ajudem o pessoal daqui.