:cool:
Espero q rooker n perca seu brilho de rpg e Sof seja eterna para os olhos de todos.
Essa de quanto mais lvl melhor e requerimento de lvl achei bom.
Há plzz Cip house em rook.!
Abraços,
André Gg
Versão Imprimível
:cool:
Espero q rooker n perca seu brilho de rpg e Sof seja eterna para os olhos de todos.
Essa de quanto mais lvl melhor e requerimento de lvl achei bom.
Há plzz Cip house em rook.!
Abraços,
André Gg
axo q nao vai muda mt em rook, mas como eh isso de spears nao cairem no chao???? nao entendi!
acho que ngm entende ese sistema d spear eu vi no game-chat uns pl doido falando que volta pra bp :P
Não, não... Está bom agora. ^^
O problema é que não temos NADA concreto, ainda, como tivemos nos updates passados, quando tópicos semelhantes foram criados.
Quanto ao lance das spears... isso me incomoda.Realmente não consigo imaginar como é que isso vai funcionar. Pois fica totalmente sem sentido ele arremessar um iten se ele nunca sair da sua mão, ou se ele bater no bicho e voltar direto pra mão...
Ou seja, temos um novo tipo de arma, totalmente inédito, chamado "spearmerangue". Tipo um bumerangue que, quando jogado, retorna para a mão da pessoa que o jogou... com a vantagem de ser tão destrutivo quanto uma lança grande convencional:rolleyes:
Provavelmente vai funcionar como uma arrow normal, com a diferença de que ela vai demorar alguns turnos para quebrar. Se for realmente assim, tanto a spear como outras munições "resistentes" serão revitalizadas no arsenal dos paladinos, pois têm a vantagem de poderem ser usadas juntamente com um escudo, caso esse fator não seja alterado no update.
Do ponto de vista técnico é bom para todas as vocações e ótimo para os paladinos, mas vai contra a lógica, assim como muitas outras coisas em Tibia, fazer o que né.
Acredito que alguns já perceberam em que isso altera na prática a vida dos Rookers e, quem pensou em longas caçadas com spears no minohell e nos rotworms sem nenhum gasto, acertou.
Bem, andei analisandoo ultimo teaser, o 4º e reparei que o rooker vai ter umas vantagens, essas frases foram retiradas do home do tibiaBR, acompanhem comigo...
1º:Como explicado mil vezes anteriormente, as armas e os respectivos skills agora terão um papel muito mais importante, e o dano físico será consideravelmente maior do que é na versão atual.
então, mais dano, signifika menos hits em bixos e oque se torna masi facil matar os bixos.
~
Mais sempre tem a perte ruim, isso aumentara a quantidade de botters, poruque quanto mais rapido tu mata o bixo masi rapido vai para outro respawn oque acaba causando um aumento rapido na xp dos botters.
Outra coisa que eu adorei:
Paladins ficarão muito contentes ao saberem que as armas de distância - como spears - não vão mais cair no chão, evitando assim que alguém os roube. Assim como as armas, os bolts e arrows também vão ter um level requirement (exigência de level mínimo)
~
Eu gostei dessa porque ira ficar mais facil treinar distance, aquela coisa de pegar spear no chão é cansativa, alem de dor muito a mão. alem de que voce acha que vai ter requerimento de lv 10 prum rooker, sinceramente eu acho que neguinhu lv 10 jah usa arrows tranquilamente.
Mais......vai perder a graça, devido a essa tecnica os rookers vao passar o dia inteiro matando minotaurs com spears, que atacam 30 oque esvaziaria a atual quest da carlin sword, tirando o RPG daquela área
EDITED: Foi mal ai elfo, eu tava tão exaltado que não vi o post de hj :)
Sim, os botters vão ser mais efetivos, mas não nas áreas atuais, porque se o dano aumenta a movimentação é mais rápida e talvez o tempo de respawn não suporte isso. Provavelmente eles ficarão mais concentrados nos trolls e goblins, talvez bears.
Eu gosto do roleplay exercido e tudo mais, agora falar que áreas contém RPG é um pouco de exagero, quem transforma os locais e situações são os jogadores e não o contrário.Citação:
Postado originalmente por matheus on lucera
Sem querer ser chato, mas abriram um tópico hoje (agora ontem) sobre o update, tu deveria ter postado isso lá. Acho que o Elfo vai fundir os tópicos.
Calma lá, gente! Sem conclusões precipitadas!
Pelo que entendi, o Level tornar-se-á parte da equação que determina o dano físico do character. Mas isto não significa que você matará os monstros mais rapidamente.
Claro: existirá um determinado Level em que o dano antes/após o o update será igual. O senso comum aponta que este é o Level 1. Mas eu duvido. Deixar este 'ponto neutro' logo no primeiro Level desequilibraria o jogo em demasia pró-High Level. Não esqueçam que os novos cálculos deverão também funcionar para PvP.
Se eu fosse apostar, diria que o 'Level neutro' ficará em torno do 30. Mas isto é um suuuuuperchute.
Caso eu esteja correto, a maioria dos rookers e low levels sairá prejudicado (Léveis 30-). Por esta razão, eu acredito que poderá haver uma revisão quanto aos health points dos inimigos mais fracos.
Não levem os parágrafos acima muito a sério. Deixam isto para o trecho abaixo.
Este update, que dá mais valor ao Level, veio com uns cinco anos de atraso.
Sempre foi ridículo este enorme valor dado aos skills durante o jogo. No mercado ilegal, characters Level 100, skills 100/100 podem custar mais que um Level 150, skills 90/90. O alucinante tempo necessário para treinar e a relevante diferença de dano explicam a discrepância.
Fala sério: sempre foi esquisito um mage desenvolver seu principal skill (magic) através dos experience points, enquanto um knight não.
A grande vantagem disto é que knights, rookers e até paladins terão um estímulo a mais para sair caçando e um estímulo a menos para sair treinando.
Prefiro não comentar a respeito da Level necessária para cada arma, mas não concordo com o Pinheiro quando diz que estas medidas podem tirar a identidade do jogo.
Os gráficos 2D toscos, a jogabilidade improvisada, o enredo cheio de buracos e a música estilo 'Resident Evil' de Tibia são inigualáveis.