mtu bom u topico
soh axo q os danos maximos taum grandes de +
meu best foi 28 e segundo o q tah aki seria 35
claro q devemos levar em conta a def dos monstros etc, mas msm assim axo q tah mtu alto esses danos
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mtu bom u topico
soh axo q os danos maximos taum grandes de +
meu best foi 28 e segundo o q tah aki seria 35
claro q devemos levar em conta a def dos monstros etc, mas msm assim axo q tah mtu alto esses danos
putz, o apprentice sheng tem menos d 100 d life, nao 155 :mad:
eu tenhu uns videos aq, e acho q o dano q eu tirei dele, junto o o healing dele num foi mais d 155
http://uploads.tibiabr.com/download....1fce095d78b8ae
pra qem qer ver, e tbm, da pra perceber, q na ora q o bixo para d anda, ele estava com full life, pelo q vi no batle
http://img470.imageshack.us/img470/2853/shengws5.png
logo d pois acertamos os seguintes hits 32, 28, 4, 11, 16, 4,somando 95, isso prova q ele nao tem 155, pra mim ele tem 95 d life
descobri outras coisas sobre distance
quando vc acerta 1 hit, nao contara nenhum ponto, apenas servira para os proximos 15 hits contar
e tbm, quanto mais perto do mostro, melhor a precisao(isso pq rookers tem distance baixo), com esseçao quando ficam corpo.
Ótimo tópico para consulta, vou salvar as tabelas no meu computador, parabéns pela paciência :)
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lol, o sheng tem 95 d life agora q vi q o ultimo hit do danconha foi 4, eu tava desconfiado pro causa da exp q o danconha ganho.
Citação:
Postado originalmente por Xumi
A armadura do alvo influencia a quantidade de dano causada, quem já jogou algum RPG de mesa pode entender melhor. Uma coisa muito comum é quando vc acerta o alvo mas a quantidade de dano não ultrapassa a armadura, aparecem então aquelas "faiscas" (não são faiscas mas é a forma mais fácil para entender do que estou falando). Eu posso estar cercado por ratos e não sofrer dano nenhum, mas nem por isso o dano máximo do rato é zero.Citação:
Postado originalmente por Protagoras
As formulas foram calculadas na main land mundo pvp. Anotando os hits causados em um alvo player "pelado". A quantidade de dano causada em players é 1/2 da causada em monstros. Com um pouco de abstração chega-se a formula.
Acho que o modo mais fácil é percorrer distancias em linha reta e anotar o sqm/seg, assim como a proporção de sqm dos diferentes terrenos percorridos. Com dados suficientes, é possível sim chegar a uma formula. Por exemplo, percorrer 100 sqm, 56 de grama e 44 de rua; depois 70 de grama e 30 de rua; e então comparar.Citação:
Postado originalmente por Protagoras
Hail Hockz,
Kyile Hockz :cool:
Nesse caso teríamos um problema de delay, que varia de cada computador e horário, podemos achar uma porporção, mas ela não seria exata.Citação:
Postado originalmente por Kyilehockz
acho q poderia ser feito assim, pegamos um char lvl 20+, e um lvl 1.Citação:
Postado originalmente por Pinheiro
o lvl 1 coloka folow no lvl 20, ai o lvl 20 comça corre, ai acho q nao teria problema nisso
Saudações TRICOLORES!
Se os seus cálculos e minhas informações estão corretas, então Sunrise, com supostos 25 de sword e a suposta Sword of Fury, poderia hitar um dano máximo de 54 (25+20.24/20), comprovando a veracidade do fato de pessoas já terem visto o mesmo dando hits de 50 em skeletons. Certo?
E pelo que eu vi, meu hit máximo seria de 32 (20+20.16/20), sendo que meu máximo hit foi 25 em um deer (que não possui "equips"). :triste:
O fator "sorte" também conta.Citação:
Postado originalmente por Scolt
OBS: A vida na pequena ilha de rookgaard é tão monótona que seus habitantes ficam tentando fazer cálculos malucos e achar padrões não exatos, mas em compensação devem tirar altas notas em matemática.