Idéia reprovada. Se com 4 vocações existentes desde o começo do jogo já há esse grande desbalanceamento, imagina a criação de uma quinta vocação após quase 10 anos da criação do jogo.
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Idéia reprovada. Se com 4 vocações existentes desde o começo do jogo já há esse grande desbalanceamento, imagina a criação de uma quinta vocação após quase 10 anos da criação do jogo.
Citação:
Postado originalmente por Wug
Como o amigo ai de cima disse, poderia haver Quest ( em vez de promotions ) para você virar uma classe avançada das classes que ja existe.
Exemplos:
*Cavaleiros poderiam se tornar Bárbaros ou Ferreiros.
Bárbaros teriam mais ataques se com armas de duas mãos, não ficariam causando danos baixos de 5, 17, 3, 1 ou até a fumaçinha toda hora. Mas os Bárbaros teriam uma defesa menor que a dos Cavaleiros.
Ferreiros teriam uma defesa maior que as outras classes mas um ataque menos potente, e também eles mesmos poderiam transformar gps em platinun e vice-versa.
*Paladinos se tornariam Caçadores ou Ninjas ( existe os dois Outfits )
Caçadores iriam tirar mais danos com arco do que com uma besta e gnahriam um poder de perfuração maior. As flechas/dardos criados pelos caçadores seriam bem mais leves ( flechas normais pesam 0.7oz , a criada por caçadores pesaria 0.2oz ) mas os caçadores perderiam mais ainda sua defesa.
Os Ninjas ganhariam mais defesa e com estrelas ninjas e as facas de atirar ( nem sei o nome ) causariam mais danos, com arcos e bestas o dano seria ridículo. Ninjas teriam também uma habilidade de esconderijo mais avançada e de maior tempo de duração que faria com que mais bichos medianos não os detectassem, como : elfos, bruxas, etc.
*Feitiçeiros poderiam evoluir para Shamans ou Necromantes
Os Shamans teriam uma habilidade de sumonar criaturas bem melhor. Poderiam summonar mais criaturas que Feitiçeiros não podem sumonar e essas criaturas suonadas seriam mais fortes que as normais. O Ser sumonado subiria escadas, descia em buracos, seguiria seu dono pra qualquer lugar que ela fosse e mesmo se ele loga-se o monstro não iria sumir.
Como Necromante a defesa e o ataque físico seria bem maior que o dos feitiçeiros e dos shamans. Os necromantes receberiam menos dano de magias dos elementos fogo, veneno e eletricidade mas perderiam vida se alguem usa-se uma simples Uh ou Ih,ou qualquer magia de cura sobre o necromante. Os necromantes também poderiam sumonar mortos-vivos exclusivos, bem fortes para ajuda-los.
*Druidas se tornariam Monges ou Sábios.
Como Monges, os Druidas teriam o ataque Beeem melhor se estivessem sem nenhum objeto ( arma, escudo ) nas mãos.
Causariam danos bem grandinhos comos os Cavaleiros e teriam um defesa melhor que a dos Paladinos.
Já os Sábios seriam Druidas avançados que teriam magias brancas bem mais potentes que de todas as outras classes, seriam a melhor classe contra os Necromantes.
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Ai vão algumas sujestões minhas que por mim cairiam bem no jogo.
Mas é claro, que se viessem os Bárbaros, Ninjas, Shamans, as antigas classes avançadas ( Elite Knight, Master Sorcerer ) teriam que ganahr uma turbinadinha pra ficarem no mesmo nível das que eu inventei.
A e os jogadores que já são Promotions e quiserem se transformar nessas classes alternativas é só fazer a Quest da vocação. E se você não gostar dessa classe é só falar novamente com o Rei/Rainha que eles te transformarão de volta na classe promotion enteiramente de GRÁTIZ!