Tesouro da Princesa Lizzy
A quest começa em Tiquanda e, obviamente, em uma biblioteca. Eu e meus amigos procurávamos por algo que desse alguma pista do tão desejado e tão fantasiado tesouro dos lagartos. Entre muitos livros, 2 se destacavam por repetir palvras e/ou usarem palavras que sobravam na frase. Após horas sem descobrirmos sentido às palavras, Morte, o sabio aprendiz de mago descobriu que mesclando as palavras repitidas e as palavras que sobravam, era possível formar uma frase cujo sentido poderia ser interpretado como um mapa escrito. Essa frase, em miudos, seria equivalente a "Ao norte da maior arvore rodeada por fores azuis reais dentro do dominio dos rastejantes, a chave que abre o baú do tesouro da princesa será encontrada." Com apenas essa informação nosso grupo seguiu viagem rumo ao domínio dos lagartos, um lugar cheio de mistérios e perigos. Entramos na floresta e logo vimos os primeiros sinais de que essa aventura não seria fácil, Cracol, o druida por um momento ficou cercado por varias lagartixas, elas nao eram muito fortes, porém sua velocidade era espantosa. Mas por sorte Raul, o paladino tinha algumas magias a mão e sem muito esforço salvou Cracol. Nossa aventura continuava, cada vez mais perigos se mostravam até que, enfim, encontramos a cidade dos lagartos e, em seu centro uma enorme pirâmide com a marca de um lagarto no topo. A primeira parte enfim estava cumprida, achar o domínio dos lagartos, agora faltava encontrar aquela tal árvore descrita nos livros. Fomos então leste da cidade dos rastejantes. Horas andando e nada de uma arvore que batesse com aquela descrição. O sol já estava se pondo mas nossa determinação nos fazia procurar mais e mais até encontrar o tão procurado tesouro escondido. Resolvemos então procurar a leste da pirâmide. No caminho o sol já nao se mostrava mais e estávamos mais vulneráveis aos ataques das criaturas da floresta que nunca. Foi entao que eu, Demiurgo, encontrei um punhado de flores azuis reais, porém nao havia nenhuma arvore no meio. Resolvemos então seguir mais ao leste foi entao que fomos surpreendidos por 4 guardas lagartos que ao nos avistar, logo correram em direção ao Raul. Eu fui tentar contê-los mas eles eram muito rapidos. Enquanto Raul fugia dos lagartos, Morte passou o portão que os lagartos guardavam e se escondeu lá. Já eu e Cracol corremos para salvar Raul. Cinco minutos, umas espadadas bem dadas e algumas magias depois, conseguimos nos safar dos guardas e fomos ao encontro de nosso sábio amigo medroso. Passamos o portão e lá estava ele, parado de frente à um monumento incomum naquela área, um estátua de um humano feita de ouro rodiada por flores reais de todas as cores e, em volta do monumento, quadrados com desenhos já antes vistos por nós: um livro de magias, uma espada, uma maçã e uma besta. Isso nos lembrava muito quando explorávamos o deserto ao sul da ponte dos goblins, entao decidimos nos posicionar em cima desses quadrados de acordo com nossas vocações. Sons de sinos começaram a tocar e a estátua deixou de ter a forma de um humano, passando à forma de um lagarto. Logo depois o portão guardado pelos lagartos sucumbiu. Temendo a aparição de mais guardas resolvemos voltar à cidade dos rastejantes e, no meio do caminho, aquele lugar onde apenas flores reais azuis havia, nascera uma árvore, e como era a única rodeada por aquelas plantas, decidimos que era ela a citada pelos livros. Com mais sede de aventura que nunca, nos dirijimos ao norte daquela árvore. Passando por uma ponte que na verdade era uma enorme árvore tombada por cima de um rio, conseguimos enxergar um pequeno altar, que parecia intocado após anos, porém conservado se pensarmos que estava no meio de uma floresta. Nele haviam 2 pedaços de uma chave, porém o pedaço que os unia ainda faltava. Corri para pegá-las o mais rapido possivel para procurarmos pelo tal tesouro mas, no momento da minha ação, quatro aranhas gigantes simplesmente nasceram em volta de mim. Empunhei meu escudo e me protegi de seus ataques que, se nao fosse a ajuda do Cracol, poderiam ser fatais para mim. Mesmo após todo o sufoco nós conseguimos novamente. Tinhamos as 2 partes da chave mas nenhuma pista da parte que as unia. Nos reunimos e então decidimos procurar pelo baú do tesouro e, caso o encontrássemos, tentaríamos abrí-lo com o que tinhamos da chave. De volta à cidade encontramos um lagarto velho, um comerciante de antigos artefatos. Nele, me chamava a atenção um pedaço de metal que usava no pescoço. Interroguei-o por alguns minutos e nenhuma pista se aquele metal era mesmo o que eu e meus amigos procurávamos, porém qdo toquei no nome da Princesa Lizzy, o ancião estremeceu, levou a mão ao colar e nos contou a historia de um antigo faraó que tentou se apossar do tesouro da Princesa, mas só conseguiu uma terça parte da chave -seu colar era uma réplica dessa parte-. Tentou exaustivamente abrir o baú até que nao tivesse mais força nem para se manter de pé. E nos pés do bau ele morreu. Não tinhamos duvida alguma de onde ir depois daquela descoberta. Entramos destemidos na pirâmide, lutando contra todas as criaturas que nos afrontavam sem esitar. Minha espada tinha um brilho diferente, suas chamas ardiam mais que o comum, a magia de Cracol parecia se fortalecer a cada palvra proferida, as flechas de Raul eram cada vez mais e mais certeiras e as runas de Morte pareciam usadas por um lendário mago ancião. Após salas e mais salas cheias de lagartos, mumias, demonios e espiritos de faraós finalmente encontramos o tão procurado baú. Próximo a ele havia uma tumba semi aberta. Em cima da tampa estava a terça parte da chave. Agora sim tinhamos a chave que nos tornaria lenda entre todos os aventureiros Tibianos, seriamos o orgulho de Carlin, nossa cidade natal. Ao colocar os pedaços da chave, um em cima do outro, uma luz vindo delas surgiu, e quando apagou, misteriosamente a chave estava completa. Abrimos entao o baú e, nesse momento, a chave desapareceu. Dentro do baú encontramos muitas jóias jamais vistas, uma flecha abençoada pela Princesa Lizzy, um capacete lindo cheio de gemas preciosas, um coração em chamas e quatro pedaços de quatro diferentes mapas. Cada qual marcado com um simbolo de uma vocação. Ao lado do baú havia um campo de força azul que nos teleportaria de volta a tiquanda, porém atraz dele havia uma porta com quatro buracos de chave e no centro uma fenda em forma de coração. Entramos no teleporte e fomos parar no centro de tiquanda. Agora estamos onde tudo começou, pesquisando novamente a fim de descobrir essa nova aventura que nos irá separar mas que no final irá reunir novamente em direção ao provável quarto do pai da princesa, o rei dos lagartos, e com sorte nos levará onde a lendária Excalibug se esconde, a maior criação do homem que misteriosamente foi possuida pelos rastejantes.
Character: Demiurgo (EK - Valoria)
a esperança eh a ultima q morri!!!
eh 1 quest maluka, + eh mt manera:
(só lvl 100+)
Em carlin, num burako escondido, temq abri com 1 enchanted staff, dando use with nele, vc encontra uma cave de rabbits, comum, com apenas 1 caminho reto cercado de fire fields, e vai ter um otro burako no final, q vai dar numa sala c/ 15 fire elementals e 15 ds, ao mesmo tempo, e dps q matar tds eles, vai aparecer 1 teleport.
Vc vai sair numa cave com mts dragons e dls. c v sobreviver, vc vai passar por respawns de warlocks, demons e behe, ateh xegar no npc babanabundada barangaquetrabalhanazona. Vc fala hi key yes tem q ter 100k pra compra a chave. Aih vc abre a porta do ladu deli e vc vai encontra 20 demons.
C vc penso q akabo tah enganadu, agora eh q o desafio começa. vc pega o teleport da sala e c vai sair numa sala com novos monstros superpoderosos e irritantes: nessa sala vai ter 30 noobs, 15 power abusers e 20 pks. os noobs vaum fika falando itens plx!!! vaum encher sua tela de palavras e vc ñ vai conseguir enxergar nd, os pwr abusers vaum fik falandu leave or die!!! e os pks vaum fikar ti batendu(e enchendu o sako!). C vc conseguir sobreviver aos sucessivos respawns e chegar do otro lado da sala, vc vai encontrar hackers e noobs usandu multiclient(versão de noob). Vc soh vai sobreviver c vc pedir ajuda pra cip, dps eh soh esperar algumas horas e aguentar os hits enkuanto os hackers tentam pegar sua acc e sua senha ateh o gm xegar e banir tds eles. aih vc atravessa a porta no fim da sala e abre os baús, q tem: 2 TH, 4 Blessed shild, 100 bps de uh, 1000 BoH, 20000 coconuts, 1500 mana fluids, 20kk em dinhero, mtas blank runes, 15 aols, 30 stoneccuters, 1 enchanted staff infinita, 1 ice rapier infinita, 10 golden maces, aprende tdas as magias(sorcs e druids), ganha 30 de skills(kinas) e ganha um superpowergigamegacrossbow, alem de 100 superpowergigamegabolts(pallys). Vc tb vai encontrar 500 mil parcels e 1 correio, pra vc mandar seus itens pra vc e ñ dexar nd pelo caminho.
Essa eh a recompensa merecida pra qm enfrentou as piores criaturas de td o tibia.
Char:Eusouramon
Mundo:Aldora
Profissão:Sorcerer
HAIL TIBIABR.COM! THE BEST FANSITE OF THE WORLD!
HAIL CACHERO! SORCERER IS THE BEST VOCATION!
Quest: Juntando as pistas
tera varias pistas espalhadas pelo main inteiro, juntando todas elas vc vai descobrir uma passagem e dentro tera orcs shamans e lizards em outra sala e por ultimo um demon q guarda a chave de uma porta e outra pista, vc segue a pista e vai na sala do premio.
seria legal...
Char: Thunder Trovao
O segredo do Thunder Hammer
Na Annihilator o player pode pegar Bear e é ele que inicia a quest do Thunder Hammer. Dentro das dwarfs mine ira ter um Dwarf Geomancers preso NPC Klander, mas ele vai estar muito protegido em um masmorra dentro das minas protegido por 8 Dwarf Guards e 2 Beholders. (dentro da masmorra tem outros dwafs presos) Se algum jogador chegar até essa masmorra e matar todos os guards e os BH e vai ter uma cômoda e dentro uma chave que abre as celas dos prisioneiros, dentro de uma cela pode ter um cyc ai eles soltam e mata ele hehe. Quando abrirem a cela de Klander ele ficara muito grato e ira contar a historia de um grande guerreiro que possuía o precioso Thunder Hammer e que quando ele morreu foi enterrado num lugar secreto e junto sua poderosa arma, depois ele conta que foi criado um mapa de sua localização e que esta escondido dentro do Bear que pertenceu a filha do guerreiro e que foi muito bem guardado junto a sua herança (os itens da Annihilator ) e para acessar esse mapa é necessário a pronuncia de uma palavra mágica e ele sabia essa tal palavra que descobriu nos antigos livros sagrados de leitura proibida e foi preso por ter lido eles hehe.
Sê alguém tiver o pequeno Bear da Annihilator, se mostrar pro npc Klander ele ira contar onde repousa o grande guerreiro e que será muito perigoso tentar entrar dentro de sua tumba que se localiza no pântano de Tiquanda onde rumores dizem que muitas aranhas gigantes (GS) tomam conta do lugar e que lá é uma área amaldiçoada e que os espíritos dos que foram lá explorar a área e não tiveram a sorte de voltar vivos e repousam perturbados pelas Gs. (a área é tipo aqueles efeitos igual a de ghostland onde tem um ghost na parte terrea entendeu XD)
A área é protegida por 6 GS e quando todas tiverem mortas tem um covil pra ser aberto com uma shovel que ira dar dentro de uma pequena sala e um complexo de rampas ( umas 3) que vai dar em uma sala com um Lich, dois Dragon Lord e oito Demon Skeleton e um portal que só knight com Club Fighting 100+ podem entrar e que ira ser teleportado pra tumba do grande guerreiro onde ele vai ter que lutar com um Behemoth e 2 cycs (amigo do Behemoth hehe) e quando terminar encontrara o lendário Thunder Hammer e 100K em Small Diamond
Eu achei essa quest legal, olha só a recompensa de escolher a classe de arma club hehe, não é qualquer um que tem skill 100+ e esses 100K em Small Diamond que eu coloquei é pro cara dividir com os amigos dele que ajudo a matar os bicho tudo hehe. Espero que eu ganhe. :yelrotflm
O segredo do Thunder Hammer
Aew galera esqueci de colocar o nome do meu char hehe que noob, XD :yelrotflm :riso:
char:Blade Narok
Quest da Cyclomenia Sword (Magic Long Sword)
Mano... essa sword eh mt Podona i, plo q eu saiba, ninguem tem, i todo mundo gostaria di ter... por issu axu q jah tah maix q na hora da Cip botah essa quest, mano... O siguinte eh q a quest seria assim: A quest seria em Cyclopolis (Cyclomenia Sword), em algum lugar BEM escondido, tipo, em algum buraco dpois d MUITOS cycs... bom, ai u kra iria abrir u buraco i lah dentro iria se deparar em uma sala cheia d cycs... cheia MSM... ai dpois d passar plos cycs, us mano ia chegar na parte maix dificil: o player teria q passar por um estreito corredor, no meio de um rio de lava, e, no meio da lava haveriam "pedestais" c fire elementals q iriam atirar nus mano... ai dpois q us kra passassem correnu, ia ter uma porta pra lvl 150+... dpois da porta, haveria um corredor pqno, mas estreito. no final do corredor, os players teriam q escolher entre 3 portas. todas elas darao na sala da quest, mas cada uma leva por um caminhu diferente. numa das portas a DOOR OF THE PAIN, u caminhu eh cheiu d behes i cycs, pq afinal di contas, estamus em cyclopolis... em otra porta, a DOOR OF THE FLAME, us players iriam ter q andar por um caminhu cheiu d fire fields i nu final teriaum alguns demons. na otra porta, a DOOR OF THE WISDOM, os players tinhaum q passar por alguns WARLOCKS, tipow, a sala seria um corredor cheiu d livros...
no final di todo esse sofrimento, os players iriam s dparar c a ultima porta... na sala "final" da quest num haveria nenhum bixu... para abrir a porta, eles precisariaum d um knight carregandu uma SOV i uma long sword, um pally carregandu power bolts ( naum sei u numero, talvez 50), q representariaum u poder da CYCLOMENIA SWORD, um druid carreganu 1 AOL i 1 uh, i um sorcerer carreganu um ring of the skies i uma sd... na porta, eles iriam ter q jogar todos os seus itens num bau. a porta s abriria para a passagem APENAS de 4 pessoasi dpois s fexaria di novo... lah dentro, os itens deles estariam à esposiçaum, mas fora de alcance, mas nada da cyclomenia sword... para voltar, eles usariam um teleport no canto da sala, porem eles teriaum q escolher u teleport certo, dentre varios. a metade dos teleports levariaum à porta da anihilator... a otra metade levaria a um tmplo em edron ond us players iriaum ser recebidos por um monge q us parabenizaria pla coragem, pla força di vontade i plo esforço, i enfim, cmo premio, us daria a "espada sagrada". na frente de cada um aparece uma bag prateada contendo a MAGIC LONG SWORD...
:riso:
Sharigan Headhunter
Calmera
Ae leiam essa quest - é grande mas eh daora!
LV 70+
Essa é uma das unicas quests onde são necessárias + de 4 pessoas,
para ser realizada será necessárias de 8 a 10 pessoas
História:
Ao ser criado o primeiro dragão, os deus do Tibia viram seu extremo
poder, viram que poderia ser tão destrutivo que poderia destruir aos
próprios deuses, temendo isso eles retirarm o coração do dragão e
desse material forjaram uma Arma, viram ainda que o dragão possuia
extrema defesa, e que seria impossivel deles mesmo destrui-lo, assim
eles retiraram suas escamas e forjaram o escudo perfeito. Porém sabiam
que se essas armas caissem em mão erradas, causariam o caos total.
Assim construiram uma masmorra, que até então era desconhecida.
Um dos magos mais fortes do Tibia, achou por acidente essa tumba, porém
os deuses tinham colocados muitos desafios e proteção nessa masmorra.
Com sua ambissão o mago contratou uma equipe com os mais fortes
cavaleiros de todos os reinos. Ao chegar na ultima sala, todos os
cavaleiros ja exaustos morreram. Apenas o mago sobreviveu.
Por anos e anos o mago andou pelas profundesas da masmorra, aos 97 anos
de vida, ele viu uma tremenda luz que o reanimou, correndo em direção
da luz ele viu uma espada jamais vista, e a chamou de Dragon Furor Sword.
Essa espada estava encrustada em uma parede ao lado de um escudo,
cheio de escamas e muito bonito. O mago retirou o escudo porém não conseguiu
reitirar a espada. Ao sair com o Great Shield em suas mão, a sala foi
selada e nunca mais ninguem ouviu falar da Dragon Furor Sword. O mago
andou por mais anos e anos procurando a saida, morreu com o escudo no peito e
chorando de tristeza por ter falhado e dedicado toda a sua vida a essa
masmorra. Seu corpo ainda jaz intacto pela magia da sala, o cheiro de
podridão mostra que morreu proximo a sala onde os soldados faleceram.
Os deuses infurecidos, viram que a camara além de protegida pelas
mais fortes criaturas do Tibia, podia ser ultrapassada.
Vários enigmas e monstros foram colocados para a segurança da tumba.
Dizem que a alma do mago ainda ronda pelas profundezas da masmorra,
protegendo seu corpo e seu tão amado escudo.
Objetivo:
O objetivo da quest é matar a alma do mago para conseguir seu escudo.
Premio da Quest:
Great Shield, Chaves
Loot necessário:
Chaves (Encontradas na quest), pick, corda
Monstros:
scorpions, fire elementals, Dragon, Dragon Lords, Behemoths, Demons
Ghosts, Ghouls, Skeletons, Demon Skeletons, Banshees,fire devils,
Warlock (o mago)
Detonado:
Nos dragons de kazordoon há uma cave com um respaw de 1x Dragon, dece e
use pick acima do ultimo firefield.
Entre no teleport localizado abaixo
http://img2.uploadimages.net/416599img0.jpg
Você ira cair em um corredor extreito e longo, percorra o até o templo,
essa parte é uma das mais complicadas, Haverá um altar trancado. Uma
pessoa deverá ficar no "Swith" (akeles botões no chão) para a porta abrir
e outra deverá entrar e ficar sobre o swith la dentro.
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Após isso outras duas pequenas pontes daram acesso a outros seis swiths,
a cada swith pressionado a tocha correspondente se acenderá, quando todas
as tochas estiverem acesas, a pessoa dentro da sala deverá acionar
as duas alavancas laterais para o altar abrir, ao abrir uma escada
aparecerá no centro, uma ultima pessoa deverá descer (essa sala possue um repaw de 20 scorpions),
ao decer a pessoa que estiver dentro da sala desativara as alavancas que abriram o altar
e ativara a do meio, abrindo uma segunda sala no andar de baixo, quem
tiver decido deverá puxar a alavnca da sala, a pessoa que estiver
na sala das 3 alavancas devera desativar novamente a alavanca central e ativar as duas laterais, abrindo novamente o altar para a saida dq quem desceu.
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Quando isso ocorrer, a pessoa da sala das alavancas acionará a alavanca
do centro, com todas as alavancas acionadas ( incluindo a da sala abaixo)
será aberto um portal, todos os chars deveram entrar nele.
Ao entrar haverá mais uma alavanca (ATENÇÂO AKI = ao acionar a alvanca,
todas as outras voltaram a posição inicial e não será possivel voltar!)
Suba até uma bifuracação. Avance a esquerda, o corredor a esquerda da
num precipicio de lava (ótimo para treino), ao decer nas escadas há:
ghouls, ghosts, beholders, skeletons e demon skeletons.
Ao ir pela esquerda, um largo corredor dará à uma porta fechada, use pick exatamente a frente da porta, haverá 4 baus.Todos com chaves de ouro.
Use a 1º chave (todas tem numeração) para abrir a porta, entre pela lateral
ja que na frente há o buraco. Havera muitos fire fields pela frente
(não se preocupe, você nao terá que passar por eles).
Use pick bem a frente da porta, ficará assim:
buraco
porta
buraco
Os sorcerer deveram descer primeiro (de invisible), havera um respaw
de aproximadamente 12 fire elementals, após matar todos siga em frente
até uma segunda porta, use a segunda chave nela, entre no teleport afrente.
Haverá dois corredores de 4 swiths cada e 3 alavancas, além de 2 altares de
sacrificio.
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Todos os swiths deveram ser ocupados, ao serem ocupados,
alguem deverá colocar a 3º chave sobre o altar a esquera e a 4º chave sobre o altar a direita, após isso devera puxar as duas alavancas laterais, a
tocha (coal basin) deverá acender automaticamente.Após isso
retire as chaves e desca pela ponte que apareceu na lava, cuidado, será
uma sala gitantesca com um respaw de Dragon (10x) e Dragon Lords (5x)
qualquer descuido poderá resultar em morte.
Va descendo (na sala existem muitos baus, todos eles estaram vazios),
ao chegar no fim da sala, haverá uma segunda ponte, avance-a cuidadosamente, Behemoths (7x) estaram esperando atras de cada coluna da nova sala.
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A sala de baixo pode ser comparada com o inferno, ao descer, 7 demons
estaram esperando, como é uma escada normal, o melhor é decer os sorceres
para darem Ultimate Explosion, seguidos pelos knights que iram blockar.
va decendo pelo unico caminho, até chegar a uma parte nada adorada pelos
tibianos, um labirinto, com fire elementals e fire devils (um verdadeito inferno)
Um dica é sempre seguir para baixo, a quest está em cima, os caminhos de
baixo levam para a quest, os caminhos de cima levam para baixo, em baixo há
varios teleports, esses teleports faram todos se perderem no labirinto.
Não se pode descer ou subir, pois são armadilhas.
Ao chegar no final do labirinto vem a parte onde poderam ser encontrados
varios corpos mortos. Haverá varios mortos (ghosts, ghouls, ds) essa é
a parte onde os guardas morreram.
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Ao matar todos os montros, haverá 5 portas com teleports. Nessa sala pode se ver
uma espada desconhecida (não é a Dragon Furor). Todos os teleport daram
na sala onde o Mago aguarda junto com 2 Demons, 3 Dragon Lords, 5 Dragons,
7 Fire Elementals e 10 Fire Devils, essa sala eh a mais dificil de qualquer
quest tibiana, recomenda-se usar os corredores laterais para parar alguns
monstros. Após matar tudo, abra o corpo que estava la. Você encontrou um
Great Shield. O corredor a direita levaria a espada, porem a porta está blocqueada,
use o corredor a esquerda pa sair. No final haverá uma porta trancada,
use a pick na frente dela e desça, vá descendo até uma parte onde haverá 1 teleport, passe no teleport e você terminará na mesma parte onde começou.
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Suba no buraco, você estará no respaw de dragons de kazordoon.
OBS:. Caso não pareça, fui eu mesmo que fiz os graficos e a quest, não deu para colocar os monstros nas figuras.
Char: Lygur
Mundo: Titania
A Quest da Super Promoção:
Já imaginaram uma quest sem ser de itens materias ou coisa parecida, não ganhar privilégios materias nem outro tipo de coisas materiais?
Essa quest é a Super Promotion Quest, Apenas para jogadores level 200+, premmium accounts e com promoção.
Vou dar uma palinha sobre ela:
Não posso falar muito spoil, mas a Última Sala se localiza em MOLS na parte superior esquerda onde você descobrirá como entrar nela e uma tática interessante para enfrentar os 7 Yetis, 3 Linchs, 4 Giant spiders e por fim 8 Ancient Scarabs. Isso após enfrentar os Demons Das outras salas ;).
As Vantagens são muito interessantes como um mago teria sua vida aumentando a cada 8 segundos e sua mana a cada 2. Um Paladin sua mana e vida a cada 4 segundos, e um Knight com sua vida a cada 2 segundos e mana a cada 8.
Roupas novas, mais encrementadas com um novo desining e muito mais.
Faça já sua premmium account para poder experimentar mais as vantagens do nosso novo update.
See you in tibia!
Ticiana knight ( mais so homi ein :) )
Quest da Agua(Quest of water)
lvl 120+
cara..seria legal...ja que tem a boots of waterwalking...tpw..inventa umas serpente marinha(sea serpent), bem gigante..tpw um monstro do lago ness :) ,bem dificil de matar ... c uns atributos assim: atk 400(perto) Longe Raios de gelo q te dexava paralizado por 4 segundos (100) imunidade de paralyse e fire,tinha q ser so premmy pra matar....pq as pessoas de curiosidade de fazer a quest pagariam premium account,essa quest..dve ter muitos monstros..cmo esse,tpw um polvo(Small octopus)q atkva 100(perto) e tinha imunidade di fire seria pequeno e teria gigante q atkva 300 e tinha imunidade de fire e paralyse,o nome seria Giant Octopus,e antes de voce terminar a quest,voce teria q matar o rei dos mares(king of the seas) q seria a peça chave da quest...seus atributos seriam:500 atk (perto) e de longe soltaria um raio de gelo c o seu trident q deixaria voce paralizado por 5 segundos nao deixando voce se mexer mas podendo usar magias em geral,depois de voce passar por ele voce abrira uma ostra gigante..onde teriam 3 itens : 1 Small pearl(50k)perola preciosa,Tridente(atk 50 def 35, 2 maos, que teria seu poder paralyse q seria usado somente 2 vezes),amulet of the protection against the ice: que protegeria voce de paralyse de gelo..que o trident solta.
vlw pessoal do tibia br ... espero q eu ganhe XD
http://img264.imageshack.us/img264/2796/quest6sa.jpg
Char:ticiana knight
mundo:julera
Golden Cross Bow + Golden Bolts
huhu ficou longa mais eu gostei. hehe ta ai!
Quest: Golden Cross Bow + Golden Bolts
A Quest é em grupo, mas apenas uma pessoa pode ficar com o item. Quando a pessoa morrer com o item ele some e volta a quest. Impossibilitando ele de trocas ou roubo por mortes.
História
Há muito tempo atrás, o rei de Tibia propôs a um poderoso paladino que defendesse seu reino das poderosas ameaças do mundo e buscasse a paz, os humanos durante séculos guerreavam com monstros e outros humanos que se renderam ao lado das trevas ( warlocks, black knights, etc). Fiel ao reino tibiense o nobre paladin aceitou o pedido de seu rei. Primeiramente pediu ao mais experiente ferreiro que forjasse um Cross Bow feito de ouro. Assim feito foi ao último ancião (o mais sábio também) e lhe pediu a benção em seu Cross Bow, para finalizar foi ao único Deus vivo daquela época e pediu para que encantasse o seu Cross Bow com poderes divinos em nome da paz que ele traria. O Deus assim fez e encantado com o bom exemplo do jovem paladino lhe concedeu bolts de ouro; assim estava criado o mais poderoso Cross bow de todos os tempos juntamente com o mais poderoso paladino. Diante da ameaça que esse paladino trazia para as criaturas das trevas, os magos sombrios e demônios se reuniram e decidiram armar uma armadilha para o místico guerreiro, encantaram um velho senhor humilde para roubar seu Golden Cross Bow e levar o guerreiro à morte.
O grande paladino estava em uma viagem de encontro aos seres maliguinos para derrotar uma legião de Orc's que invadiam a antiga cidade de Thais, quando foi abordado pelo então traidor criado pelas trevas. O traidor vestindo roupas rasgadas e sujas disse ao paladino: "Homem de grande coragem você é! Carregar tamanha responsabilidade de trazer a paz por caminhos tão perigosos! Eu, um homem tão humilde poderia ver sua grande arma que carrega, trazendo esperança por todo o reino?" O paladino um homem de bom coração deixou o velho senhor segurar sua arma divina e jamais esperaria ato tão desonesto. Ao segurar o Golden Cross Bow e os Bolts o velho saiu correndo em direção a uma caverna próxima onde os demônios mais poderosos o esperavam. O jovem paladino em ato de desespero correu atrás do velho com medo de perder item tão valioso. Dentro da caverna sombria o jovem foi atacado por todos os demônios e magos ali reunidos sem chance de sobreviver, ainda mais sem sua grandiosa arma. Os monstros espantados com a arma que conseguiram roubar criaram uma porta com 3 chaves e trancaram o Golden Cross Bow em um baú dentro dela, temendo que pudesse ser usada por outro guerreiro. O grandioso Deus vivo vendo toda a armadilha criada pelos demônios, castigou o velho senhor traidor com a vida eterna preso em uma cela dentro de uma caverna. Com sua grande magia ele trancou os demônios na porta que continha o Golden Cross Bow e se apoderou das chaves, as concedeu aos seus mais fiéis escudeiros espalhados pelo reino de Tibia e que as protegesse com a vida, pois assim um nobre guerreiro só conseguiria o poderoso arco se mostrasse que era digno de tamanho poder derrotando os seus súditos. O Deus com a morte do paladino perdeu as esperanças de paz naquele mundo tão cruel e transformou-se em um sábio mago vivendo escondido pela costa de uma praia.
Quest
Explorando uma cave logo ao sul de Carlin onde Undeads a habitavam uma rachadura no chão chama um pouco de atenção no último andar dela (-5), usando uma pick um buraco é formado no local. Ao descer está lá o velho traidor dentro da cela neste século chamado de “Guinpi”. Para obter informações dele primeiramente você deverá falar “hi”, o velho lhe dirá:
-Não tenho que cumprimentar gente tão estúpida que me castiga aqui pela eternidade. O grande Deus vivo ainda pagará! Maldita Arma Mística!
Para continuar deve-se falar “Deus vivo” para o velho. E ele responderá:
-Não sei aonde esse Deus se escondeu! Os demônios o procuram por anos para me tirar deste lugar. Já procuraram em todos os locais, sabe-se que ele se escondeu há muito tempo em uma praia. Porém em todas as praias também não acharam ele.
Um Tibiano experiente saberia que existe uma praia há leste de Fíbula que os poderes do mal não conseguem atravessar por causa de grande magia do bem ali presente. Nesta praia existe um pequeno templo onde um antigo mago repousa. O mago é o único NPC de Tíbia que não teria nome. Deve-se falar “Hi” para ele. Ele dirá:
- Olá nobre guerreiro. Vem de tão longe para estas terras por que motivo?”
Em seguida diga o nome do velho preso na cave “Guinpi” e ele responderá:
-Este homem por seus atos hoje está preso pela eternidade. O grande paladino que ele levou a morte não merecia tamanha desgraça.
*Atenção para essa parte o personagem deverá ser level 90+ para continuar.
Agora deve ser falada a última coisa que o velho trancado disse “Arma Mística”. E o mago irá dizer:
-Hmmrrrr... Você possui bastante experiência para saber de arma tão divina. O labirinto ao norte de Orc Fortress é guardado por um amigo meu chamado “Guines”(NPC) ele lhe mostrará o caminho. Diga a ele sobre o grande Cross Bow!
Caso o char seja level 89- o NPC dirá:
-Você ainda é muito novo e fraco para saber de tamanho poder.
Seguindo ao norte de Orc Fortress no final de uma cave de Orc’s Warlords haverá o então NPC chamado “Guines” diga “hi” e em seguida “Grande Cross Bow”. Ele falará:
- Olá poderoso aventureiro deseja seguir em frente pelo labirinto da Grande Caminhada?
Diga “sim”, o personagem será teletransportado para o tal labirinto que possuirá Dragons e Dragon Lords em extremo. Se conseguir chegar ao final do labirinto uma porta com um texto gravado nela aparecerá: ”Para o grande humano que cruzar essa porta e derrotar um grande mestre em magia estará mais perto de conseguir um poder até hoje inalcançado.”
Seguindo pela porta haverá uma escada que levará ao primeiro escudeiro do Deus vivo que guarda a 1ª chave. Será um personagem difícil de matar chamado “Mage Warrior” principalmente por sua grande força em magia. Porém não tão difícil como Demons. Ao matá-lo em seu corpo virá a 1ª chave (First Key of Divine Weapon) e junto uma carta que estará escrito:
“Ao poderoso aventureiro que me venceu dou-lhe a chance de ter a arma mais poderosa dos paladins, vagando pela tenebrosa Isle of The Kings (ilha do rei) está o segundo escudeiro.”
Na ilha do rei explorando todas as caves haverá uma sala que apenas uma pessoa poderá entrar, nela haverá 3 rotworms e uma black sheep e 4 partes do chão marcadas com uma cor diferente (um marrom mais claro) não deverá matá-los mas sim colocar cada um em um quadrado de cor diferente, será um pouco trabalhoso, pois os rotworms não podem ser empurrados, vale a criatividade do jogador. Sugestões: trave eles com parcels, entre invisível, etc.
Após feito uma porta aparecerá na sala onde o segundo escudeiro estará. Este será um mestre em lutas chamado “Knight Warrior”. Matando ele haverá a segunda chave (Second Key of Divine Weapon) e mais uma carta com a dica do ultimo escudeiro:
“Durante anos um simples homem ajudou a esconder o último escudeiro. Em Venore o segredo estará seguro.” O cidadão mais pobre de Venore é o NPC Richards que vive pedindo esmola pelas ruas. Ao falar com ele diga “hi” e em seguida “último escudeiro” ele dirá:”Me disfarço de mendigo para tentar esconder grande segredo, mas infelizmente ele foi revelado. Siga ao extremo sul onde a grande caverna de aranhas o aguarda.”
Na cave de aranhas no andar (-4) com respawn de 5 Giant Spiders em uma sala pequena uma porta fica aberta enquanto não matar nenhuma delas. Se conseguir chegar lá o último escudeiro o espera. É uma tarefa difícil contando os hits das Gs’s e as poison spiders que atrapalharão o caminho. Ao matar qualquer monstro (inclusive Poison Spider) a porta se fecha.
Dentro da porta haverá um buraco que leva a ultima chave e lá estará um guerreiro poderoso chamado “Master Warrior” ele possui ataques fortes de magia, luta e distância (arco) dentro de seu corpo haverá a terceira chave e uma carta banhada a ouro dizendo:
“O segredo do grande Golden Cross Bow foi revelado! Cuidado é necessário! No centro de Tibia a grande arma repousa!”
Procurando no mapa exatamente no centro de Tibia existe uma cave de Warlocks. No final dela haverá a famosa porta que guarda o item tão valioso. Usando as 3 chaves para abri-la dentro dela haverá exatamente 5 demons e 3 Warlocks. Após matá-los no final da sala haverá um corpo morto com os Golden Bolts (80 de ataque, só podem ser usados pelo Golden Cross Bow) e em um baú dourado o incomparável Golden Cross Bow (ele da um bônus de ataque + 20 para os bolts comuns e +10 para o Power Bolt, para os Golden Bolts ele não faz efeito) bom proveito!!!!
Dark Edy
Xantera