Quest do Dragon set (DSM e DSL)
Em uma região secreta de Tiquanda existe um calabouço dentro de uma peirâmide asteca que tem um teleporte que leve jogadores para uma grande sala onde só pode entrar 2 jogadores por vez no lvl 70+. Nessa sala existe 2 alavancas, uma do lado leste da sala e a outra do lado oeste, os dois jogadores ficam posicionados e usam a alavanca (uma leva pra o desafio da DSM e a outra pro da DSL). No desafio da SM o jogador vai enfrentar 4 Draggys numa sala de tamanho 9x9 e 2 beholders e como prêmio conseguirá uma chave no loot do último monstro que matar. No desafio da DSL o jogador vai encontrar 4 Draggy Lord e 2 Necromancer, como prêmio vai ganhar uma chave no loot do último monstro. Quando acabam os desafios os 2 jogadores pegam mais um teleporte (esses teleporte levam para uma sala perto da saída caso o jogador não pegue a chave e se pegar a chave vão para uma nova sala, a da quest). Na sala da quest ele aparecem no centro de uma sala 17x17 (sala grande) com duas portas, um ao norte e outro ao sul, cada chave abre um. Dentro dos portas existe uma alavanca que abre todas as portas das prisões onde existe DLs e Draggys, 5 selas do lado direito e 5 do lado esquerdo, no total são 5 DL e 5 Draggy, depois da guerra eles entram em uma das selas para pegar a DSM e em outra a DSL, para sairem de lá é so pegar um teleporte no sudeste da sala e aparecem numa região perto da cidade da floresta de Tiquanda.
Quest da Serpente Marinha
Saindo de Carlin segue-se o caminho para o norte até chegar no NorthPort, onde uma mulher diz que vê um monstro marinho, você usa argumentos para falar que acredita nela, ela te dah uma chave, que abre uma porta no noma casa perto do mar, essa porta dah para um tunel submarino que acaba numa cave onde existem muitos ghosts, ghouls, skeletons e demon skeletons, depois de mata-los, segue-se pela caverna até chegar a um rio, na margem dele há o início um caminho de pedras. Andando nesse caminho por um tempo, ele chega ao fim, não há continuação, mas abrindo a janela que mostra os monstros e chars que estão na tela, você vê uma estranha criatura, usa utevo lux e ve um serpente enorme, ela dah ataques fortes, sua força é menor que a de um demon, mas eh maior que a de uma GS, depois de matar o monstro, olha-se dentro dele aonde estão 100 big fishes, um anel estranho azul enfeitado e uma garrafa estranha... Você volta e fala com a mulher, que pergunta sobre um garrafa, você entrega a estranha garrafa para ela que te dah 50 platinum coins, e explica que dentro da garrafa havia uma mensagem. Mas ela não fala qual é a tal mensagem, só falará se você perguntar...
Tomara que gostem...
Meu char chama: Roderik
Quest da sociedade sercreta dos druidas
No reino tibiano,várias sociedades secretas são criadas, na qual ñ as citarei aki, pode ser mtu perigoso. Mas existe uma sociedade, tão importante q ñ se imagina o qto. É a sociedade secreta dos druidas. Nela só existem pessoas importantes, de level baixo talvez, mas q tem um coração puro e são bondosas. Os druidas tem um poder inimaginável sobre a natureza e sobre os animais q a habitam. Mas um dia,o druida supremu, Merlin, acabou falecendo, devido à sua avançada idade. Após sua morte, o mundo tibiano fikou tão fora de ordem, que os proprios druidas ñ conseguiram conter a desordem.
Então, essa missão foi concedida a um único druída, o primeiro que se apresentar à Tibra dizendo "Druid's Quest" e então, ela logo o teletransportará para a tal sociedade. Quando ele chegar, deverá falar com o Filho de Merlin para descobrir sua missão, que seria de trazer a magia que mantinha o mundo em ordem. Essa magia foi escondida pelos Dwarves ao local mais fundo de sua mina, onde atingiram o centro do mundo. Lá ele encontrará Demons e Fire Elementals. Durante sua busca, ele deverá ajuntar 5 pedaços de um pergaminho no qual, estará escrito o nome e as palavras usadas nesta magia. Seu objetivo, é então chegar ao centro do mundo e com essa magia, acender a tocha que mantém o equilibrio natural de todas as coisas e que foi guardada em segredo durante séculos por Merlin e todos os outros druídas que faziam parte desta sociedade secreta. Ao voltar para a sociedade, ele deverá entregar cada pedaço dos pergaminhos perdidos aos mestres druídas e deles receberá um amuleto chamado Mundilfara que contém um pouco de cada força de cada um dos 4 elementos da natureza e que usado da forma certa o protegerá de todo o mal. E chegando em Carlim, ele ainda receberá a famosa e inestimavél Boots Of Water Walking e um Blessed Shield.
Char: Trinithy
Mundo: Pythera