O Lag pode acabar!! Entre!!
Topico feito com um unico objetivo: Passar informação para todos os usuarios do TibiaBR forum,ja disse isso em outro posto,mais irei aqui criar um topico exclusivo para este assunto...Que para alguns pode ser interessante.
Porque um jogo de 16MB com 800 players por server da lag?
O tamanho em MBs de um jogo não influencia no seu consumo de processador nem de memoria RAM...Um exemplo é <**********>,o arquivo pra instalação tem mais de 1GB (Gigabyte) e roda até com 128MBs de memoria ram e com discada....
Ta,mas então o que influencia no lag?
Lag e Slowdown são 2 coisas diferentes..Entenda isso..
Citação:
Postado originalmente por Definição de Lag
Lag é um termo em inglês que se refere a atrasos que se podem experimentar na comunicação entre computadores (internet, por exemplo), podendo aplicar-se a outras situações, como comunicação via satélite ou mesmo em comunicação escrita.
Citação:
Postado originalmente por Definição de Slowdown em Ingles
A deliberate lessening of work effort without an actual strike, in order to force concessions from the employer. A variation of this is a work-to-rule strike - a concerted slowdown in which workers, tongue in cheek, simply obey all laws and rules applying to their work
Eu tbm não entendi a definição em ingles,mas se tratando de PCs,é quando sua maquina não tem os requerimentos necessarios para rodar certo aplicativo/jogo o que resulta em travadas chatinhas...Isso acontece todo tempo com PCS mais antigos...Mais pra frente explicarei melhor.
Bem,e o que Tibia tem a ver com essa merda toda Bananex?
Repare,alguma vez na vida você ja viu uma mensagem semelhante a "Loading" aparecer na sua tela?Claro que não....
E o que isso tem a ver Bananex?
O que eu to querendo dizer é que,no momento em que você loga no Tibia,grande parte do mapa começa a ser processado no seu computador,comendo muito uso do CPU,memoria e banda de internet...
Não entendo muito de programação,mas teoricamente seria assim:
Um player andando pelo mapa do Tibia,de Thais a Venore (Exemplo) estaria com todo o mapa do Tibia processado em seu computador?
Pode ser que sim,pode ser que não...Existem 2 posibilidades:
1° - O player pode simplesmente dar loading em todas as texturas,skins,objetos,animações no momento em que ele loga no Tibia.
2° - Ele pode ir dando loading conforme anda pelo mapa,como Tibia não tem nemhuma divisão especifica para carregar as informações,grande parte delas estariam sendo processadas enquanto o player camiinha...o computador simplesmente não para 1 segundo de processar informações,e a internet fica em uso o tempo todo,no seu limite maximo,alem dos servers da cip não pararem de processar informação de todos os players,e envia-las pra os mesmos.
A 1° opção não seria possivel em um jogo online,então descarte-a.
A 2° é a que pode ser a correta...Vejamos no que isso vai dar:
Citação:
Postado originalmente por Soh pra fica mais organizado
Imagine que Venore e Thais fossem 2 cidades vizinhas,e que tivessem 10 players em cada um das cidades,com o sistema atual,Você iria começar a dar loading nas texturas conforme caminhando,sua maquina não iria parar de processar informação como disse antes,e sua internet não pararia de dar loading..Como ja disse.
Imagine um sistema atual agora:
Ao logar em venore,todas as texturas de venore,animações,informações etc seriam carregadas antes que você pudesse acessar o mapa,sendo assim seu PC processaria informação uma unica vez,sobrando somente as informações que você recebe de outros players (Não da pra prever quando alguem vai logar né?) Mais mesmo assim,a cada loading de player na sua tela carregado não levaria nem 1% de consumo do PC sequer...
Ao sair de venore e entrar em Thais,a area deixada para tras seria "deletada" do seu PC,e haveria uma pequena pausa (travada) na sua tela pra que Venor fosse totalmente carregada...Feito isso:
Menos consumo da sua maquina e internet.
Os serves da cip só enviariam as informações uma unica vez pra cada Player.
E o que isso muda? O lag oras,isso poderia diminuir significamente o lag dentro do jogo...
Isso é teoricamente correto,mas porque a Cip faria esse sistema?
O mundo,a tecnologia,o mercado não para,todo dia vemos novos games sendo lançado,cada um deles com um sistema novo pra facilitar a vida dos usuarios e proporcionar mais diversão para os mesmos...
Se o mundo vai pra frente,se a Blizard vai pra fente,Se a E-games vai pra frente,conseguentemente a CIp vai ter que ir pra frente tbm,e um pouco de tecnologia é o basico pra um MMORPG hoje em dia...
Ou seja,daqui alguns anos ( Ou até meses ) Mais cedo ou mais tarde a Cip vai ter que por um sistema desses no Tibia,ou quem sabe um mais novo.
Isso é inevitavel,um jogo não pode ter Lag pro resto de sua existencia.
Problemas teram que ser resolvidos,é a lei da natureza...
Então Tibianos animen-se,pois o Lag um dia ainda vai acabar.
FLw