Mas lembrando q a ideia deles eh dps de algum tempo passar tudo pro flash, enfim como o cara ai em cima falou ate testar ta horrivel pq eu mesmo com chrome tenho consumo de 80-98% da minha cpu o que deixa o lag praticamente insuportavel.
Versão Imprimível
Mas lembrando q a ideia deles eh dps de algum tempo passar tudo pro flash, enfim como o cara ai em cima falou ate testar ta horrivel pq eu mesmo com chrome tenho consumo de 80-98% da minha cpu o que deixa o lag praticamente insuportavel.
Perguntinha pra quem tá jogando o TS,no client atual quando vc tá andando com o char e usa uma spell, o char da uma "paradinha"... No client em flash isso ainda existe?
Para entrar no novo cliente vc entra no navegador numa janela como essa:
http://desmond.yfrog.com/Himg612/sca...=640&ysize=640
depois na sua lista de personagens vc clica em play do lado do nome e o tibia é carregado na mesma janela.
Lembrando que o cliente antigo so permanecerá por um tempo, dps so o flash.
Mais uma vez pergunto se alguem tem algum tipo de notícia sobra a versão flash no MAC ?!?!?!
Acho que o unico problema de se ter um "cliente" em flash é que o flash em si consome muito processamento, algus computadores antigos que rodavam tibia digamos decentemente nao vao poder ter concerteza a mesma jogabilidade com o flash, sem falar que voce nao podera fazer varias tarefas ao mesmo tempo no seu computador com tanta rapidez
Si meu pc ficava 100% de cpu usada com somente o tibia aberto,quero so ver com o novo client que está por vir,cpu vai dar piruleta aquie.
+ Não demora muito pra mim comprar uma placa de video :riso:
Não adiantou em nada atualizar tudo, eu ainda tinha lags foderosos e horríveis.
Mesmo assim consegui caçar e fazer 80k/hr na minha personagem - solo. Rasunik me traumatizou e foi o responsável pela minha morte e pela morte do Igns no TS - hahahaha!
Quanto a estabilidade, a conexão não caiu uma vez sequer e, apesar dos lags, o problema não parecia ter nada ver com conexão. Meu FPS estava bom também, maior que o do Client normal, então sei lá.
Achei duas coisas estranhas e só depois do feedback lá no fórum oficial é que volto aqui. Tirei mais algumas poucas fotos, inclusive em um dos lugares que eu caçei - apesar dos lags - com 70~k/hr. Não sei, tá tudo muito estranho sobre esse problema.
- Chaz
Qro ver pra quem joga em NOTE, a tela gigante que vai ficar aUIHAuihaiuHAUIhiua
enfim, não sei em mais mta gente que tem pc "fraco/ruim" ou note ta ferrado!
jA adekdd joga tibia por obrigação e não por que gosta (y)
Galera,
Seguinte... essa é minha opinião... pode n ter nada a ver... mais vamos lá.
Referente aos Lags e Freeze's que estão sendo reportados pelos testers eu acredito que seja verdade sim, porém uma verdade que já deveria ser esperada pelomenos durante os testes do novo cliente.
Observem, eu lí todos os posts que v6 fizeram nesse tópico, e algums(não todos) os tesers do update, e o que eu percebí é que esse novo cliente não é só uma mravilha da jogabilidade ou da customização da janela do jogo, ele é também uma jogada comercial(e consequentemente financeira) da CIP!
Quando anunciaram que o novo cliente seria escrito em flash ao invéz de C++ todos pensaram: "incrível!, vai ficar mias leve!" EXATO! todos pensaram, inclusive os CEO's da CIP!
Perceba que se (ainda que gradativamente) o cliente em C++ for substituido pelo cliente em flash(que de forma nativa da linguagem demanda muito menos recursos computacionais que em c) isso reduziria bastante os custos com infra estrutura computacional da CIP!
Bom, voltando ao que interessa o que eu to querendo dizer é que provavelmente, e não mais que provavelmente a cip está começando os testes com o mínimo de recursos computacionais necessários pra rodar de forma estável o cliente, e a partir daí, e da demanda de jogadores, eles irão(espero que antes do release) gradativamente almentar os recursos computacionais dedicados ao cliente novo para adequalo e fazer com que este tenha um desempenho inicialmente IGUAL ao cliente antigo para manter a jogabilidade, posteriormente então no momento da extinção do cliente antigo, eles venham a almentar ainda mais o recurso computacional do cliente novo para que tenhamos uma melhor esperiência de jogo, e acreditem ou não, é possível que ainda assim eles gastem menos,ou seja ofereçam menos recursos computacionais que no cliente antigo.
Acho que o texto ficou confuso então vou colocar em números e simplificar bastante pra ver se da pra entender:
Imaginem que recursos computacionais seja simplesmente a banda do servidor deles(o que não procede, pois tem muitas outras variáveis em jogo como rotas, ajuste de pacotes,qualidade da máquina servidora, conexão, ping, serviços e etc.), digamos que essa banda seja de 100MB.
Eles precisam de 100MB para que o cliente em C++ rode forma a receber nota 9 em Lag e freeze.
Já no cliente novo eles precisam apenas de 60MB para que o cliente receba a mesma nota(9) em lag e freeze.
O que eu estou achando é que no momento eles estão oferecendo menos, tipo 30MB, e que vão ajustar gradativamente esse valor para que a jogabilidade nos dois clientes seja igual, ou seja 60MB, e mais na frente quando o cliente antigo for extinto eles almentarão isso pra 80MB, e ainda assim economizarão 20MB em recursos computacionais.
Lembrem-se de que nós não estamos PERDENDO esses 20MB ou 20% de recursos computacionais, mais sim ganhando 20%(de 60 pra 80) em termos de jogabilidade e junto com isso a CIP tá economizando 20% nos gastos com recursos computacionais, e é claro que todos nós ESPERAMOS QUE ESSA ECONOMIA REFLITA NO VALOR DA PREMMY!!!!
Bom gente, essa é minha opinião, eu como Administrador de empresa de informática e formado em S.I, isso seria o que eu faria.
Espero que a CIP esteja fazendo isso ou então lá se vai mais um update "who cares" do tibia.
Obrigado por lêr, tenha uma Boa Noite(de up).