haeuauheuahe é q eu n sabia onde tinha q ir, dai eu tava evoluindo tds meus pokemons =pCitação:
Postado originalmente por Shadow Nightwalker
um dia eu terei todos!!!!!!
xDD
mas vlw.. tem partes q eu eskeco q existem xD
Versão Imprimível
haeuauheuahe é q eu n sabia onde tinha q ir, dai eu tava evoluindo tds meus pokemons =pCitação:
Postado originalmente por Shadow Nightwalker
um dia eu terei todos!!!!!!
xDD
mas vlw.. tem partes q eu eskeco q existem xD
recomendo tu acabar o jogo primeiro e depois pegar e ir evoluindo, tem um monte de pkms q a primeira vez q eu joguei fui pegando e evoluindo, dai chegava e axava o mesmo so q evoluido e selvagem ¬¬Citação:
Postado originalmente por Golden Spirit
mas pra enxe o pkdex do emerald nem eh tao foda, sao so 200 (202 se contar com jirachi e deoxys, mas eles nao interferem na contagem ate 200), depois de vc enxer o pkdex vc ganha um presentinho MUITO VALOSO do birch... adivinha o q eh.... eu tenho os 3 presentinhos valiosos do birch =D
ah! e sem contar q enxer o pkdex faz o seu trainer card obter +1 estrela, o meu ainda ta prateado, so falta ganhar o master contest de cute, mas num to com saco pra joga xD, mas qnd eu completa dai o trainer card fica dourado =O
qnd vc derrota a E4 o ganha 1 estrela
qnd vc pega os 5 master rank ribbons do pkm contes ganha +1 estrela
qnd vc completa o pkdex +1 estrela (axo esse aki o segundo mais dificil, so requer tempo e paciencia)
e vc ganha a ultima estrela conseguindo os 7 simbolos prateados e os 7 dourados do battle frontier (esse eh o mais dificil de todos... mas o mais divertido =D)
ah e msm assim eu nem tenhu pokemon de agua =//Citação:
Postado originalmente por Shadow Nightwalker
puts me faz uma falta
auheuaeuaeuahe
e tbm preciso de 1 de pedra.. gastei umas 5 lutas pra vencer o eletrico grrr
to indo durmi
flww
boa noite
ow galera pergunta noob mais vo faze oq =p
como evolui meu kadabra??eu jogo emerald
ele evolui fazendo troca se não me engano oOCitação:
Postado originalmente por Anjo the Mage
Voltei duvidas me perguntem :) , Kadabra só trocando.
otra pergunta noob =p
como faço pra trok???
tem um jeito mt doido la..
aki.. cmo passa da parte da mirage tower... ja usei repel e fui correndo com a mach bike.. num deu.. ou eu bato na parede e perco a velo.. ou eu entro la e caio!! ahh q raiva.. helpaaaa
o emulador vba link tem estabelece trocas entre 2 jogos, eh so vc abrir varias janelas do emulador e importar seus arquivos .SAV neleCitação:
Postado originalmente por Anjo the Mage
o emulador vbalink vc baixa aki (site tirado pq diseram q num podia posta...) la tu baixa a versao mais recente (1.8.0)
o vbalink eh igual ao visual boy advance, so q estabelece links entre jogos, com capacidade de ate 4 pessoas (eh mtu massa joga akele zelda pra 4 nesse emu)
po, num tem como ajuda, tu tem q consegui sozinho cara... eh so vc pega o jeito =DCitação:
Postado originalmente por Golden Spirit
nao eh tao foda assim passa com a bike
Mirage Tower é a do rayquaza?
O.o é??Citação:
Postado originalmente por Red-Boy
qual melhor rayquaza?? dakeles treco de mild...
e meu pepiler é serious nature, é bom?
flww
Gyarados é bem melhor que pelliper(pelicano q evolui da gaivota).Ja marril/azumarril são pokemons com alto poder defensivo e com ataque fisico melhor que o especial, isso caso seja do trait huge power.Se quiser fazer um, não ponha ataques de agua, gelo, ou qualquer especial, só ponha ataques fisicos e pegue um com a nature adamant.
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Para pegar o mew na yellow, use o truque do mew.Existe 2 treinadores que liberam mew, o youngster que tem slowpoke e fica ao norte de cerulean e o nadador que fica dentro do gym de cerulean.
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O spoil dessa fase eu ja tinha dado, é so procurar.Era algo sobre squirtle derrubando mankey e mankey derrubado em cima do botão.Citação:
Postado originalmente por Red-Boy
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Quanto aos links de emuladores, faça assim:
Crie um tibiabr flogão e só coloque os links de emuladores la(unico link externo permitido).Ai é só colocar o link do flogão no tópico e dizer q os links de emuladores e roms estão la que não havera problemas. ;)
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@Golden Spirit:O melhor rayquazza é o que teve seus efforts treinados cuidadosamente e a nature que melhor combine com a sua estrategia de moveset.Mild é bom pra quem usa 2 estilos(fisico e especial), algo que não é minha praia, prefiro optar entre um estilo ou outro, ou fisico(adamant) ou especial(modest).Talvez eu optasse por um rayquazza fisico, para tirar melhor efeito do extremespeed dele e stab com ataques voadores.
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Mais um truque de r/s/e, agora pra lum berrys(equivalece ao miracle berry de g/s/c, recupera qualquer bad status).
Como todos sabem, lum berrys não dão mais de 1 fruto ao serem plantadas, o que não compensa seu plantio.Só é possivel obter de outras formas, e direi a mais facil:
Vá a lilycove city e fale com um velho gentleman(de chapeu e terno) que fica perto da casa do hm deleter, andando pra la e pra ca.Ele dara uma berry qualquer.Salve o jogo e espere o dia seguinte.
No dia seguinte fale com o velho novamente.Ele podera dar qualquer berry, dentre elas esta a lum berry.Se ele não deu lum berry, desligue e ligue o jogo e tente novamente.Tente até conseguir(igual a loteria).
ow alguem me ensina a trok???>.< num tendo nada disso e eu queria tanu meu alakazam *-*
Vc precisa criar 2 jogos... o com o Kadabra e um outro arquivo novo.Citação:
Postado originalmente por Anjo the Mage
Se tu usa o VisualBoy, desmarca a opção do emulador "Pause when inative window". Se for outro (no$gbm, hebowin), procura a opção pra jogar em game link.
Agora abre o teu save com o Kadabra e vai no centro pokémon pra trocar, enquanto isso abra outro VBA (deixe os 2 VBA's abertos ao mesmo tempo) e vá no centro pokemon nesse save também, fique alternando as janelas até entrar na sala de trocas.
Acho que é isso, se eu estiver errado me corrijam.
FG:thumb:
tudo certo, so q vcs tem q ter a versao link do visual boy, senao nao adianta tentaCitação:
Postado originalmente por Fhisis Grauder
a parte dos squirtles eu consegui mestre , mas não consegui depois disso , ja abri o novo portal fazendo o mankey cair no botão , mas começei na the valley denovo.,.
lum berry consegue dar 2 frutos sim... mas tem q dar agua pra ela a cada etapa de crescimento...Citação:
Postado originalmente por mestre do yellow
pera num sei se tendi muito certo *-* tem q ta aberto 2 emulador e + o link???ou so 1 emulador e o link???agradeço por vcs taram me ajudano *-*
os 2 emule e o link ^^Citação:
Postado originalmente por Anjo the Mage
edited: aki preciso saber quais sao os golpes mais forte:
de luta, de fogo, e de flying... e quais pokemons aprendem eles ^^
qm puder ajudar.. agradeço
flw
eae pessoal, jogando muito poke ae???
eu to tentando pegar as moedas de ouro no battle frontier 0o.
ai completo o meu card XD.
flws
@Shadow
Kara, me explica, como vc conseguiu os 3 iniciais da jotho??Eu soh tenhu o cynda.
flws
Galera to com uma duvida grande,eu tava jogando pokemon tri force,uma hack rom de pokemon saphire ai capturei um ditto,no lvl 10 ele evoluiu num castform,queria sabe se isso é verdade que para mim foi uma surpresa xD.Vlw quem responde.
Alias pra quem ja zerou todos os pokemons,jogue hack roms,com pokes diferentes pra escolhe,tinha uma ate vendendo master ball de graça xD,bom pelo menos esperimentem.
\\Flw//
meu fio, aonde q ditto vai evoluir para castform(naum dah) uiahsuhsiahaisCitação:
Postado originalmente por Dragyon
xD, até seria interessante xD.
flws
aeuaheuuaheuaehuaehuauehuaheae
pode cre.. onde fik o esconderijo do team magma... eu passei correndo apertando espaço.. aff
auehauehae
flw
Vai pokeplus hack roms gba,vai baxa pokemon tri force,nas gramas de rustboro pega um ditto e poe no lvl 10 ¬¬,po pelo menos tenta,e num pode ser erro pois evolui otro ¬¬,so se for nessa hack rom,mas pelo menos tenta antes de falar que não da.
Edit:Ou entao vai pokemon ruby pega um gs de ditto no lvl 9- poe ele lvl 10 ai quero ve.
claro q dito n evolui filho... ditto nem tem evoluçao u.u
Olha não vou mais falar sobre isso,se não acreditam não posso fazer nada,se não tentaram não posso fazer nada tambem,e não adianta você ve so que o ditto não evolui antigamente,ta vindo nova geraçao e muitos tão evoluindo.Se pudesse postava uma ss mas aposto que falariam que foi gs...
--"
dexa de ser da roça... essa versão ai é a falsificada da roça...
http://img181.imageshack.us/img181/6436/roaly8.png
fontes confiaveis.. satisfeito??
=)
Pois é,agora cheguei a conclusão de ser da rom,pois o kadabra evolui sem troca,mas bem que é legal né? :yelrotflm se eu fosse vocês jogava o tri force,alem de essas coisas deve ter pra evoluir um scyther sem troca,bom flw pra vcs e se falarem que kadabra so evolui com troca,baixe a rom -.-'
(Mas ainda acho q evolui =X,sem resentimentos né golden?)
sem recentimentos.. mas kadabra só evolui com troca... essa versao deve ser igual a chaos black.. n oficial =pCitação:
Postado originalmente por Dragyon
Pois é,mas como não preciso fazer troca aproveito meu kadabra,alias ela é hack-rom,copia de roms editada xD.Ae capturei treecko e mudkip la,so falta o torchic.Citação:
Postado originalmente por Golden Spirit
essas roms assim sao chatas... olha só... da pra pegar os iniciais wild O.O
Mas demora demais,alem de você achar se gasta umas 20 ultraballs,alias se vai acha mais chata quando eu fala que peguei uma bayleef wild lvl 60 na Victory road =P
aeuaueaeuhaeCitação:
Postado originalmente por Dragyon
credo... eu n jogava isso por nd.. =p
Eu jogo porque é diferente,aposto que voce iria querer jogar tambem se tivesse zerado pokemon ruby 11 vezes.Outra noticia,blaziken shiny lvl 70(Exagerou no lvl,tive q usa mb) victory road...ehuhauhuehua
mb=master ball
Edit:Queria te engana pondo rayquaza lvl 100 mas a verdade é boa =`
auehuaehuaeaheuhaeaeuaeh
ja passo o lvl do meu blaziken ou algo parecido no emerald xD
Eheuhuuh,po topico morto,to tentando acha um gastly e tentar por ele de gengar mas ta dificil,ai minha equipe:
Houndoom lvl 75
Alakazam lvl 74
Marshtomp lvl 70 com Everstone
Grovyle lvl 55 com Everstone
Na box:
Bayleef lvl 60
Castform lvl 28
Rhyhorn lvl 15
Magby lvl 56
Growlite lvl 4
Blaziken Shiny lvl 70
Ainpom lvl 5
Nao uso o blaziken e bayleef pois no tri force tem pokemons mais interesantes.
Cristal é a melhor q tem, melhor q ruby, red fire e talz, sem conta a merda do red rescue team (pokemon mystery dungeon)
Pokemon Magmar é o melhor xD
Red Rescue não acho ruim,so acho um novo tipo de jogo =D,e...Pokemons de Fogo rulez!Principalmente Charizard e Quilava xD
Ai alguem hoje(ou talvez amanha)esclareça para mim quais bons moves pra um houndoom,valeu quem responder ;)
e ae galera, matéria nova
1- O que são?
Dynamic Values, ou DVs, são valores especiais atribuidos a um Pokémon, que pode diferenciá-lo de outro, ou seja, tudo o que possa ser usado para diferenciar um Pokémon, fazê-lo diferente de outro semelhante. A maioria dos DVs são aleatórios, você não os pode definir, e alguns deles podem ser muito úteis em uma batalha, fazendo com que você precise de sorte para pegar bons valores em um Pokémon. Na verdade, Dynamic Values é um grupo, e é dentro dele que estão os valores que vamos ver a seguir:
2 - Natures
Uma inovação na Advance Generation. As Natures são as personalidades que um Pokémon pode ter, que ao todo são 25, porém, seu Pokémon pode ter somente uma. A utilidade disto é formidável, pois uma Nature eleva 10% de um Stat inicial, e diminui 10% de outro Stat inicial, o que é significativo, pois certos Pokémon não usam um certo Stat, e ele está ali inutilmente, sendo que uma parcela dele poderia ser tirada e repassada para um Stat mais usado. Por exemplo, um Physical Sweeper utiliza-se bastante de Attack, porém, ignora completamente o Sp.Attack, então, por que não tirar 10% do Sp.Attack para aumentar 10% do Attack? Esta é a racionalidade das Natures. No entanto, alguns Pokémon fazem uso de todos os Stats, e para não ter que obrigatoriamente diminuir um Stat usado para aumentar outro, existem Natures neutras, que não modificam nada. Abaixo segue uma lista das Natures e o que elas aumentam e diminuem.
Docile, Hardy, Quirky, Serious, Bashful -> Nenhuma alteração
Adamant -> Attack (aumenta) / Sp. Attack (diminui)
Lonely -> Attack (aumenta) / Defense (diminui)
Brave -> Attack (aumenta) / Speed (diminui)
Naughty -> Attack (aumenta) / Sp. Defense (diminui)
Bold -> Defense (aumenta) / Attack (diminui)
Relaxed -> Defense (aumenta) / Speed (diminui)
Impish -> Defense (aumenta) / Sp. Attack (diminui)
Lax -> Defense (aumenta) / Sp. Defense (diminui)
Timid -> Speed (aumenta) / Attack (diminui)
Hasty -> Speed (aumenta) / Defense (diminui)
Jolly -> Speed (aumenta) / Sp. Attack (diminui)
Naive -> Speed (aumenta) / Sp. Defense (diminui)
Modest -> Sp. Attack (aumenta) / Attack (diminui)
Mild -> Sp. Attack (aumenta) / Defense (diminui)
Quiet -> Sp. Attack (aumenta) / Speed (diminui)
Rash -> Sp. Attack (aumenta) / Sp. Defense (diminui)
Calm -> Sp. Defense (aumenta) / Attack (diminui)
Gentle -> Sp. Defense (aumenta) / Defense (diminui)
Sassy -> Sp. Defense (aumenta) / Speed (diminui)
Careful -> Sp. Defense (aumenta) / Sp. Attack (diminui)
3 - Nível
Também faz parte dos Dynamic Values. Cada vez que você vence uma luta, ganhas Experience Points, que ao atingirem o limite estabelecido pelo jogo a um Pokémon, ocasionam no ganho de 1 (um) nível (também conhecido como Level) a mais para seu Pokémon. Passando de nível, seu monstrinho aumenta os Stats, pode aprender um novo golpe, ou até mesmo evoluir. Isso também serve como um fator de diferenciação, pois se há dois Pikachu, e seus níveis são diferentes, você pode diferenciar um do outro utilizando-se disto. Durante o treinamento de um Pokémon, é um tanto impreciso dizer quanto de experiência (Experience Points) ele tem, porém, ao chegar no nível 100, posso dizer com exatidão que ele tem um dos seis valores abaixo de experiência:
* 600.000 Exp (Mínimo)
* 800.000 Exp (Pequeno)
* 1.000.000 Exp (Médio-pequeno)
* 1.059.860 Exp (Médio-grande)
* 1.250.000 Exp (Grande)
* 1.640.000 Exp (Máximo)
Um Pokémon de nível máximo (100), apresenta um dos valores citados, o que mostra que cada Pokémon já tem uma quantidade predefinida de experiência a ser obtida para chegar ao nível 100. O fato de um Pokémon precisar da quantidade máxima de experiência, não implica que ele será mais forte que um Pokémon que precise somente da quantidade mínima de experiência. A diferença entre os valores só determina a demora e o quanta experiência você tem de conseguir no treinamento de seu Pokémon.
Os Experience Points ganhos numa batalha são calculados pela seguinte equação: ((Base Experience * Level) * ID * Origem adversária) / 7
Base Experience - Assim como existe Base Stats, também existe Base Experience, que é um número definido como base para cada Pokémon (cada um tem o seu próprio), como um coeficiente de cálculo. No entanto, é bastante difícil saber qual a Base Experience de cada Pokémon.
Level - O nível do Pokémon adversário.
ID - Se seu Trainer ID for igual ao ID do seu Pokémon, esta variável vale 1 (um), caso o Trainer ID seja diferente do ID do seu Pokémon (proveniente de trocas), esta variável vale 1,5 (um e meio).
Origem adversária - Se o Pokémon adversário for selvagem, esta variável vale 1 (um), caso o Pokémon adversário seja de outro treinador, esta variável vale 1,5 (um e meio).
Agora, vamos ver um exemplo, onde você tenha vencido um Pokémon cuja Base Experience seja igual a 70, seu nível seja 10 e ele tenha um treinador. Considerando também, que seu Pokémon tenha o mesmo ID que o seu.
Experiência = ((70 * 10) * 1 * 1,5) / 7
Experiência = (700 * 1 * 1,5) / 7
Experiência = 1050 / 7
Experiência = 150 (Valor aproximado de Experiência que você vai ganhar)
Simples!
4 - Effort Values
Effort Values eu diria ser a maior parte dos Dynamic Values, portanto, eu os explico em um FAQ � parte, que pode ser acessado aqui.
5 - Individual Values
Esta é uma parte complicada sobre os DVs. Individual Values, ou IVs, são chamados de "genes" de um Pokémon, o que acho uma boa metáfora, pois realmente é parecido. IVs são valores ocultos que já são definidos em um Pokémon assim que ele é capturado ou nasce (no caso de um ovo), portanto, da feita que você pegou um Pokémon, ou ele nasceu, não adianta tentar mudar os IVs, pois eles são fixos. A utilidade dos IVs reside no fato de poder aumentar alguns pontos nos Stats dos Pokémon. Como? Simples, para cada Stat (HP, Attack, Defense, Speed, Sp.Attack, Sp.Defense) é randomizado (sorteado) um valor de 0 a 31, e o valor definido vai ser acrescido ao Stat do Pokémon. Por exemplo, um Pokémon como Zangoose tem 115 Base Attack, ao ser capturado (considerando que a Nature dele seja neutra), ele não tem EV algum, logo, seu Attack fica em 235. A partir daí, sem que você perceba, e rapidamente, vem o cálculo dos IVs, e supondo que o número de IV sorteado no Attack seja 20, este valor é somado ao Attack do Zangoose, fazendo-o ficar com 255 pontos, e o IV de Attack será sempre esse valor. Também há os IVs de outros Stats, que tomando o exemplo do Zangoose, ainda serão sorteados e adicionados aos seus respectivos Stats, e fixados. Tudo isso só no momento da captura ou nascimento do Pokémon. A nível de curiosidade, o máximo de combinações diferentes de IVs chega a quase 1 bilhão de possibilidades.
Saber os IVs dos Pokémon com precisão (já que são ocultos), é algo que só a Nintendo sabe, e mesmo os mais profundos conhecedores do assunto, não chegaram a uma equação 100% precisa, porém, conseguiram uma equação que consegue um valor aproximado, e vou postá-la a seguir:
Para calcular IVs em Attack, Defense, Speed, Sp.Attack e Sp.Defense
IV = ((Ar.Sup(Stat / Valor de Nature) - 5) * 100 / Level) - 2 * Base Stat - Ar.Inf(Effort Value / 4)
Ar.Sup - Arredondamento Superior. Caso um número seja decimal, você deve arredondá-lo para um valor natural superior mais próximo.
Ar.Inf - Arredondamento Inferior. Caso um número seja decimal, você deve arredondá-lo para um valor natural inferior mais próximo.
Valor de Nature - Caso a Nature beneficie o Stat, a variável vale 1,1 (onze décimos). Caso a Nature prejudique o Stat, a variável vale 0,9 (nove décimos). Caso a Nature seja neutra para o Stat, a variável vale 1 (um).
Agora, vamos pegar um exemplo de um Pokémon no nível 50, com 90 Base Attack, 100 Attack, Nature neutra, e nenhum EV ganho. Vamos calcular seu Attack IV:
ATK IV = ((Ar.Sup(100 / 1) - 5) * 100 / 50) - 2 * 90 - Ar.Inf(0 / 4)
ATK IV = ((100 - 5) * 2) - 2 * 90 - 0
ATK IV = 190 - 180
ATK IV = 10
* Neste caso, o valor de IV está correto, porém, esta é uma equação ainda em desenvolvimento, e na maioria das vezes, encontra apenas valores aproximados.
Ainda há uma outra equação:
Para calcular IVs em HP
IV = ((Stat - Level - 10) * 100 / Level) - 2 * BaseStat - Ar.Inf(Effort Value / 4)
* Mudando somente a parte matemática. Funciona da mesma forma que a equação anterior. Por isso, não necessito exemplificar.
Só para provar que Individual Values é algo um pouco mais complexo, ainda há outra utilidade, definir o Hidden Power. Este, é um ataque que tem seu Base Damage e tipo definidos exclusivamente pelos IVs, dando mais sentido ainda � denominação "genes" de um Pokémon. O Hidden Power pode ser de qualquer tipo (exceto Normal), e sua força máxima é 70 Base Damage. Ambos podem ser calculados (dessa vez, de uma maneira mais simples e precisa) desde que você saiba todos os IVs de seu Pokémon.
* Os cálculos � seguir, eu aprendi lendo um F.A.Q de um pelego chamado Armando Meziat, portanto, agradeço a ele.
BASE DAMAGE DO HIDDEN POWER
-> É simplesmente definido pela equação: 30 + (40P / 63)
Supondo que P seja igual a 0 (zero), e que conforme as condições abaixo sejam verdadeiras, valores serão adicionados � P:
* Se a divisão do IV de HP por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 1.
* Se a divisão do IV de Attack por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 2.
* Se a divisão do IV de Defense por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 4.
* Se a divisão do IV de Speed por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 8.
* Se a divisão do IV de Sp.Atk por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 16.
* Se a divisão do IV de Sp.Def por 4 der resto 2 ou 3, então adicione 32.
TIPO DO HIDDEN POWER
-> É simplesmente definido pela equação: 15T / 63
Supondo que T seja igual a 0 (zero), e que conforme as condições abaixo sejam verdadeiras, valores serão adicionados � T:
* Se IV de HP for ímpar, então adicione 1.
* Se IV de Attack for ímpar, então adicione 2.
* Se IV de Defense for ímpar, então adicione 4.
* Se IV de Speed for ímpar, então adicione 8.
* Se IV de Sp.Atk for ímpar, então adicione 16.
* Se IV de Sp.Def for ímpar, então adicione 32.
Dependendo do resultado obtido na equação do tipo do Hidden Power, ele será (desconsidere parte decimal, se houver):
Fighting -> 0
Flying -> 1
Poison -> 2
Ground -> 3
Rock -> 4
Bug -> 5
Ghost -> 6
Steel -> 7
Fire -> 8
Water -> 9
Grass -> 10
Electric -> 11
Psychic -> 12
Ice -> 13
Dragon -> 14
Dark -> 15
Basicamente, isto é o que compõe o grupo dos Individual Values (IVs). Mais uma vez, agradeço a Armando Meziat, pela ajuda na parte do cálculo do Hidden Power.
6 - Características Físicas
Por fim, o que eu considero ser os últimos Dynamic Values. Aqui compreende-se duas características físicas, uma visível e a outra não, a cor e o gênero.
6.1 - Quanto � cor
-> São chamados assim os Pokémon Shinies (Shiny), que são nada mais que monstrinhos com uma cor diferente do habitual, como se fosse um "uniforme reserva" de um time de futebol. Pokémon assim recebem esse nome por causa do brilho que os envolve, além da cor. Entretanto, Pokémon Shinies são difícilimos de serem encontrados, ao entrar numa batalha com um Pokémon selvagem, ou um ovo chocar, a chance de um Shiny aparecer é 1 em 8192, ou seja, 0.012207031% de chance.
6.2 - Quanto ao gênero
-> Existem três tipos de gênero para os Pokémon: Macho, fêmea e indefinido. Ao surgir de um Pokémon selvagem, ou ao sair de um Pokémon do ovo, é randomizado (sorteado) um número de 0 a 255. Se o número sorteado for de 1 a 127, o Pokémon será macho; Se o número sorteado for de 128 a 255, o Pokémon será fêmea; Se o número sorteado for 0, o Pokémon será capaz de fazer a famigerada Mirage Island aparecer. Quanto aos Pokémon de sexo indefinido, ele também têm esse número sorteado, porém, não importa o valor, eles não serão nem macho, nem fêmea, porque são assexuados, e não é possível distinguir seus sexos.
*retirado do pokeplus
flws
q isso.. fodonico seu post.. entendi 1/3 disso ae
aeuhauehuaehuaheuhae
vc vai continuar no forum aki ou vai pro pokemonbr??
flws