Resident Evil - RPGFIC (Regras e Comentarios)
-REGRAS PROVISÓRIAS-
ITENS: Para que a história se torne mais real e o pessoal não fique enchendo seu personagens com itens de cura (sim, eles serão adicionados), munição e armas, eu criei esse esquema.
Cada personagem pode carregar no máximo 10 itens (armas, munição, cura, etc). Itens de cura serão adicionados por mim, que decidirei a quantidade, o tipo de item, onde e se eles encontrarão estes itens. Não é permitido carregar mais do que 10 itens, a não ser que ganhem como BÔNUS (explicarei mais a baixo), mais espaço em seus inventários.
ITENS DE CURA: Como no jogo, os itens de cura servem para recuperar a energia do personagem e serão bem raros e difíceis de encontrar durante a jornada. É permitido que cada personagem inicie com no máximo 2 itens de cura. Os itens de cura são basicamente ervas verdes, azuis e vermelhas, sprays e capsulas de vitaminas (explicação mais abaixo). Itens como Sprays e caixas de vitaminas ocupam 1 espaço no inventário. 3 ervas não combinadas contam 1 espaço no inventário. Uma combinação de ervas (independente de quantas ervas foram combinadas) contam como 1 espaço no inventário.
Caixa de Vitaminas: Medicamento desenvolvido pelo laboratório farmacêutico da Umbrella em Raccoon. Uma única cápsula tem o mesmo efeito de um Spray, recuperando toda a energia. Também ameniza os efeitos do envenenamento. Cada caixa de vitaminas comtém 2 cápsulas do produto.
MUNIÇÃO: Munição é muito importante e muitas vezes escassa em Resident Evil. Aqui não seria diferente. Assim como itens de cura, as munições para as armas dos personagens serão colocadas nos cenários por mim, que decidirei a quantidade de munição que o personagem poderá encontrar no seu caminho ruma a uma missão.
Exemplo: As caixas de bala para pistola. Cada caixa possui em torno de 15 balas. Digamos que uma pistola encontrada em um cenário carregue 15 balas de uma vez, e seu pente esteja cheio. Se o personagem carrega com ele uma caixa de munição com 15 balas, ele possui 30 balas. É esse o número de tiros que o personagem tm para gastar durante sua narrativa, até que encontre mais munição. Se ele possui 30 balas, não é permitido atirar mais do que 30 vezes. É bom que os autores revisem seus posts e contem quanta munição seus personagens carregam. Isso será cobrado se não estiver de acordo.
ARMAS DE FOGO: Não existe uma regra específica para o porte de armas de fogo. Em geral elas consomem boa parte do inventário, automaticamente os personagens não poderão carregar muitas delas a não ser que possuam a extensão do inventário. Mas a única regra estipulada é que personagens civis não podem possuir Armas de Uso Exclusivo de Mercenários por serem muito fortes e diminuirem bastante o desafio da brincadeira. Para ter uma noção das armas disponíveis e a lista de armas exclusivas para mercenários,Clique aquipara ver a lista de armas disponiveis e suas resitrições
ARMAS DE DEFESA: Como em Resident Evil Outbreak, os personagens da RPGFic poderão utilizar elementos do cenário para se defenderem. Objetos como cabos de vassoura, canos, barras de ferro, pedaços de madeira. Esses elementos podem ser encontrados a qualquer momento pelos personagens sem que seja necessária a minha autorização. Mas eles só podem ser utilizados 3 vezes (3 ataques) e depois ficam inutilizados e devem ser jogados fora. Digamos que o personagem encontrou um cano, ele o pega e parte para cima de um zumbi ou qualquer tipo de monstro. Depois de 3 golpes, o cano amassa e se torna inútil contra outro inimigo. É permitido encontrar 1 objeto de defesa a cada 2 posts, ele pode ser guardado pelo personagem para ser utilizado em hora de necessidade e conta como 1 item no inventário. Mas lembre-se que se o objeto for guardado, não será permitido pegar outro. Se quiser trocar, terá que jogar o antigo fora.
Exemplo: O personagem encontra um pedaço de madeira e o guarda para usar contra um zumbi, mas passado um tempo (2 posts) ele encontrar uma barra de ferro. Para ficar com a barra de ferro, ele deve jogar o pedaço de madeira fora. Essa madeira jogada fora, torna-se inútil e não pode mais ser utilizada. Por isso pense bem antes de tomar qualquer atitude.
BÔNUS: Os bônus serão perguntas extras enviadas por MP aos autores. Os bônus, na verdade, são itens que podem expandir certas capacidades dos personagens.
Exemplo: Mais espaço no inventário; itens de cura extras; partes para melhorar armas; etc.
Esses bônus serão determinados por mim e o autor só terá acesso a eles se a resposta para a pergunta estiver correta.
Creditos:
Escrita por Ashley Graham Moderadora do Forúm Revil
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