UM ULTIMO CHAMADO AOS MASTER SORCERERS
Saudações, amigos jogadores, desenvolvedores e colaboradores gerais do jogo.
Venho trazer a tona uma questão que vem incomodando vários jogadores e desanimando outra parte deles que é a atual situação que o Master Sorcerer se encontra.
Por identidade, a vocação "é capaz de atacar múltiplos inimigos de uma vez como nenhuma outra vocação." - TibiaWiki
Trocando as palavras e deixando mais claro, o Sorcerer dentro da party seria o responsável por causar um massivo dano em área. Sua função principal é ser o maior causador de dano nas hunts, aumentando bastante a XP/h. Mas será mesmo que essa é a realidade que temos atualmente? Eu diria que não.
Antigamente, quando o cooldown do vis hur não existia, é bem provável que os MS fossem um pouco acima da curva, porém após adicionarem este tempo de recarga em sua principal magia, e não adicionar nenhuma outra, a classe fica absurdamente atrás de qualquer outra no quesito de dano causado, que como vimos deveria ser sua principal utilidade.
Através desse tópico eu venho traçar um paralelo com os todas as outras vocações para ajudar a todos compreenderem o problema.
[DRUIDAS]
Ao contrário dos MS, os druidas deveriam ser os responsáveis pelo sustain da party (e claro, completar o dano nos monstros). Porém algumas versões atrás os druidas ganharam a strong ice wave (exevo gran frigo hur) e em conjunto com a tera wave (exevo tera hur) conseguem causar um dano radicalmente superior do que os MS nas hunts. Vale deixar claro que para isso estamos considerando criaturas que recebem 100% de dano a todos os elementos a fim de desconsiderar variáveis extras como vantagem ou desvantagem elemental - e ainda que isso fosse considerado, os druidas possuem o elemento gelo (e não usamos a runa avalanche na maioria das hunts porque achamos a cor bonita). Claro que existe a questão de que a runa avalanche tem multiplos melhores na fórmula de dano do que as demais, mas podemos concordar que o elemento gelo é, provavelmente, o mais forte nas criaturas. Em resumo, mesmo quando a PRINCIPAL função dos druidas era de ser o healer, ele consegue causar danos numa hunt 4 voc acima do Master Sorcerer. Se fosse possível ter dois druidas numa party sem prejudicas o bonus de exp, ainda que um deles fosse focado apenas no dano, seria mais vantajoso que um MS.
[PALADINOS]
Os paladinos, por sua vez, possuem o maior dano single target do jogo além de uma enorme versatilidade para danos em área com as diamond arrows e o 'exevo mas san'. Ainda que sua principais funções dentro da pt sejam lurar os monstros, proteger os mages com as criaturas que sobram e ser os shooters nos bosses, eles são capazes de dar mais dano numa hunt 4 voc do que os Sorcerers.
[KNIGHTS]
O knight é a vocação que eu, particularmente, mais gosto de jogar. E o patch atual provavelmente é o auge deles (possuindo o utito 'antigo' e as armas elementais pra serem bem versáteis. Com o rotação de magias de exori, exori gran e exori mas os bravos guerreiros, que possuem a nobre função de ser a linha de frente numa hunt, conseguem causar mais dano do que um Master Sorcerer.
[MASTER SORCERER]
Por fim, vamos expor o problema pra que não pareça que estou falando bobagem. A grande questão é melhor e mais efetiva rotação de magias do MS numa box de 8 criaturas é: vis hur > avalanche > avalanche > vis hur... e nem adianta dizer que seria melhor utilizar o exevo gran vis lux porque numa box teórica full onde as criaturas tomam 100% a tudo, não compensa deixar de bater 300 em 8 criaturas pra bater 750 em 3. Basta fazer as contas.
[SUGESTÕES]
Ao meu ver existem algumas formas de resolver esse problema antes do rework das vocações (que segundo a ordem de prioridades do trello e a dificuldade de fazê-lo deve demorar bastante tempo pra vir).
1. Adição APENAS da magia exevo gran flam hur. (Podem utilizar o mesmo múltiplo para a fórmula de dano da versão frigo dos druidas e o delay exato ao global).
2. Buff nos múltiplos da fórmula de dano para o exevo flam hur de forma que escalem bastante com a ML para evitar rushs absurdos no início do jogo (porém ainda assim não vejo como a melhor opção).
3. Redução do cooldown do exevo vis hur. (não acho a melhor opção pois não requer habilidade alguma de rotação de skill, apenas sair apertando um botão.)
Não aparenta ser algo difícil de executar nenhuma das questões acima. Saibam que atualmente os MS do servidor são vistos simplesmente pra completar a pt, pois UTILIDADE REAL eles não possuem. Garanto que essa alteração vem a acrescentar bastante e terá grande aprovação pois até pra quem não joga de MS, a partir disso será vantajoso tê-los na sua party para aumentar a XP/h.
Gostaria de abrir para a comunidade opinar e possivelmente adicionar novas sugestões mas também gostaria de uma resposta dos desenvolvedores do jogo diferente de "espere o rework de vocações" pois isso parece estar longe de acontecer. De antemão gostaria de elogiar o excelente trabalho feito até aqui e lembrar que as sugestões para resolver esse GRANDE problema de balanceamento do jogo dadas nesse post foram de simples aplicação visto que são apenas medidas emergenciais até que o balanceamento eventualmente ocorra trazendo as novas spells de enfraquecer os inimigos e aumentar o dano da party em geral. É nítido como MS está atrás. Por favor dêem atenção à isso.
Grato desde já,
Merlin