Acredito que os maiores problemas para implementar coisas novas para Rook são os seguintes:
1 - Cautela para não "desbalancear" o jogo e atrapalhar a experiência singular que a ilha proporciona. Ou seja, não pode ser levada qualquer arma ou qualquer hunt pra lá, pois a ideia não é transformar Rook numa 2ª main, e sim manter a nostalgia de tempos antigos, com as dificuldades de skill/armas fracas e baixa XP/hr;
2- O outro problema é o custo. Ou seja, tempo de planejamento, criação, desenvolvimento, etc. É complicado investir numa ilha que não tem nem 10% dos jogadores ativos do Taleon.
Dito isso, gostaria de deixar 2 sugestões aqui (e tb ler sugestões dos demais), para aproveitar o que o mapa já tem:
- Dawnport - Aproveitar o que já tem criado lá
Criar um caminho para Dawnport e aproveitar a estrutura para criar hunts, e até mesmo casas na cidade.
- Main - Aproveitar alguma área subutilizada
Trilhar um caminho pelo subsolo (semelhante ao caminho para Fibula) para um local de main atualmente subutilizado (pq muitas criaturas de main não são mais procuradas) e criar uma história que envolva a tentativa de criaturas de Rook irem para Main, e o local seria isolado de alguma forma (com pedras por exemplo) para que os players de main não acessem ou joguem qualquer coisa para o outro lado e vice versa. Isso poderia ser feito com uma cave de dwarfs por exemplo. :ideia:
Estamos falando de Rook! Não pode ter hunt demon, hydra, SS, juggernaut, boquinha, livro voador, etc. Mas muitas criaturas antigas e de pouco XP tornariam o jogo mais dinâmico, divertido e aumentaria a possibilidade de mais players ativos: scarab, larva, elfs, cyc, bichos de tumba, dwarfs, amazons, valks, slime, beholder, quiçá dragon, etc. :sorriso: