Asura: "ISSO NEM É A MINHA FORMA FINAL!"
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Aew canário :aecarai:
Não achei que revelariam a verdadeira forma das asuras sem poção de plantas ou banhos de sangue mas ainda quero as piscinas no subterrâneo huehue
Esses deathlings são acessíveis pelo norte de port Hope mas estão em guerra com os deep, acho que não vai dar pra adicionar o lagatos com toda essa confusão submarina mesmo sendo o lionet na frente do projeto pelas fotos :(
Ou vai que dá né? Justamente a confusão que faz o fantasma andar solto huehue
Q relação será que os death tem com os lizard? Antigamente eu achava que sprite de cobras era preguiça de fazerem algo novo já que usaram isso em kaz no respawn de scout mas dinovo misturando as coisas ...
ja saiu no forum oficial sobre a terceira asura e que ela luta a distancia o que ta virando uma briga la kkk
Novos bosses, itens, todos os monstros apresentados são fortes, lutador a distancia misturado nas asuras em forma humana pra dificultar/atrapalhar hunt solo no palácio, novas tasks, alianças, segredos talvez até uma teoria de evolução envolvendo anfíbios e lagartos? HAHAHA
Essa Frost Flower Asura vai dar uma treta maligna com os mimizentos :lol:
Mas, convenhamos: só palys e mages podem possivelmente gostar de bichos que mantém distância, mas é melhor assim. :shrug:
provavelmente a adição da nova asura em forma de mulher ao longo do palácio/armadilha é pra justamente tirar a imagem de local de hunt solo já que vão adicionar as 3 formas fortes no subterrâneo pra h-lvl e grupo.
Outra coisa curiosa é o tal acesso pelo topo do palácio (top floor?), o portal ficaria dentro da salinha da boss? Se for essa teoria então vão mudar a mecânica de conseguir o acesso não? Digo, matar todos os bichos das salas secretas e depois ir la vai dar confusão. Eu não sei quantas vezes essa boss é morta nos worlds mas seria legal incentivar a luta antes de ir pro subterrâneo mas talvez o portal fique só perto dela
E eu só queria um revamp dos boss, mas a CipSoft já disse que isso não vai acontecer, já que a proposta do boss é para determinado level e querendo dizer que eles não tem culpa de ter level tão alto no Tibia.
A verdade é que tem culpa sim, e por causa desse pensamento retrógrado vamos continuar tendo Orshabaals e Ferumbras que vivem 0,0003seg.
Pro RPG é meio bosta os boss mais fortes do tibia viverem tão pouco e apresentarem pouco ou nenhum risco. Até o Gaz apresenta risco maior.
Agora se tratando dos drops e tal, ele ter pouca vida, faz ser mais na sorte do que o maior ML ou Distance vai levar, com os imbui de critico e tal, a sorte vira um fator necessário pra fragar os melhores itens do boss.
O problema é que nunca vai ficar balanceada, se mudar e deixar ultra forte, mundos que não tem tantos high-level assim vão reclamar, sempre alguém vai reclamar.
Que do caralho esses Deathlings, é bom saber que tem mais coisa de Fiehonja vindo pro Tibia. As Asuras também foram uma ótima adição e achei curioso eles lançarem num update lá atrás sem falar muito a respeito, parece que elas finalmente serão melhor trabalhadas. Boa jogada.
Também espero revamp de bosses, mas se disseram que não vai ter nada nesse Update...