Os chucrutes ouviram o feedback da galera e recuaram com a proposta inicial sobre Monster Shards. Confiram a nova proposta!
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Os chucrutes ouviram o feedback da galera e recuaram com a proposta inicial sobre Monster Shards. Confiram a nova proposta!
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Agora sim!
A ideia tá tomando o rumo certo. Você aprende sobre uma criatura de tanto caçá-la. Nada de vender conhecimento.
Só senti falta de um 4o conjunto de detalhes: os ataques (valores e elementos) das criaturas
eles perderam uma boa oportunidade de retirar gold do jogo:
a comercialização de shards, taxas com npcs professores, pilulas para dor de cabeça no black bert e achievements para 400 criaturas upadas no máximo custaria uma fortuna que até fácil de fazer atualmente.
mas já que agora abraçaram de vez o objetivo de matar x quantia, eles precisam incluir todas as criaturas (novamente a ideia de 400) para ter rotação nos respawns e dar vida em locais inúteis
1 pantera, 1 cavebear, 1 draptor, 250 coelhos, 250 sapos de cada cor especifica, 250 deers, 250 tubarões de roshamuul, 250 surrenders
os fanáticos por achievements vão ficar putassos agora, era bem melhor imitar os ice cubes que podem chegar a mais de 5000 unidades para fechar o ultimo achievement mas agora ja era e com isso vou propor 9 achievements nessa bagaça: 25 criaturas, 50, 100, 150, 200, 250, 300, 350 e 400 criaturas diferentes upadas no maximo
#casacaiu
Eles não reabriram o tópico a respeito disso pra mais gente opinar sobre o que deve mudar?
Dê sua opinião lá, achei uma boa ...
E acho que matar 90 criaturas pra abrir 100% a respeito dela é pouca criatura, deveria abrir 100% uma criatura matando 1000 pelo menos.
Porque cara 90 criaturas eu mato em 10 minutos dependendo de qual criatura for.
obs: 90 criaturas é a idéia atual da cipsoft pra liberar 100% a criatura
O principal na minha opinião, seria saber qual a porcentagem de dano os elementos dão a mais ou a menos a uma determinada criatura. Isso nem foi cogitado ? O jogador de tanto matar uma determinada criatura deveria saber qual o elemento causa mais ou menos dano a ela.
O drop da criatura também é interessante saber, como foi idealizado mostrando as chances em porcentagem de cair os loots.
Eu gostei das novas propostas, só acho que algumas informações acabam sendo um tanto relutantes com informações de quais tipos de lotes eles dropam, o que tipo de ataques. Isso uma pessoa que esta caçando com o tempo vai acabar pegando naturalmente.
Deviam deixar essas informações disponíveis e liberarem por exemplo a força desses ataques (apesar deste ainda eu achar irrelevante já que com o tempo caçando o próprio jogador já tem experiencia da força da criatura) e também a porcentagem do drop.
A parte da porcentagem eu gostei muito, espero que vingue dessa maneira. Mas veremos.
Acho que todas as informações que já estão disponíveis do site devem ser mantidas nessa cyclopedia de monstros, e a medida que o jogador caça o monstro ele abre outras informações que realmente são mais importantes. Algo como - qual percentual de chance do monstro usar determinado ataque.
Gostei muito da ideia de saber a porcentagem de drop de determinado item como a Cipsoft sugere como uma das opções de mostragem do drop. Gostaria que fosse dessa maneira, fica muito mais claro as chances que o jogador tem de obter o item. Mas também fico pensando se isso ao mesmo tempo não se torna uma face de dois lado, desanimando o jogador a realizar uma hunt que sem antes saber dessa informação, não deixaria de ir tentar pegar o item, mas agora que sabe da dificuldade, acaba desistindo e indo para um outro local, onde pode obter mais fácil itens e recursos.