Um pouco de história
Quando o Tibia foi criado, a morte era a mais dura possível: morreu? Perdeu o char! :lol:
O primeiro revamp da penalidade de morte definiu que toda morte causaria uma
perda de 10% sobre o total de pontos de experiência e pontos de skill. Um
Amulet of Life era responsável por evitar
100% de perda. Quando as blessings foram introduzidas no jogo, o sistema passou a funcionar assim:
10% sobre o total (sem bless nem promotion),
7% sobre o total (sem bless com promotion) e
2% sobre o total (com full bless e promotion - cada blessing reduzia
1%). As blessings
não protegiam contra perda de itens, então um
Amulet of Loss era necessário para ter essa proteção. Cada blessing custava
10k, independentemente do seu level. Quem queria ficar bem protegido então precisava gastar
100k (50k das blessings + 50k do AoL) - o que fazia com que a galera com menor condição financeira in-game optasse por no máximo usar o AoL e promotion, reduzindo sua perda total de exp e skills em 7%.
No segundo revamp do sistema, a penalidade de morte foi nerfada a partir do level 24, a promotion e as blessings
passaram a reduzir o total da perda original (e não mais o total de pontos de experiência e skills do char). Assim, a promotion reduzia em
30% a perda de exp e skills original e as blessings reduziam em até
40% a perda (cada blessing reduzia
8%), totalizando uma redução de
70% sobre a perda original de exp e skills. As blessings
passaram a proteger contra a perda de itens também - permitindo que os jogadores usassem outros amuletos sem o risco de morrer sem AoL e droparem o seu loot. Essa adição no comportamento das blessings causou também uma mudança em sua precificação, que passou a ser escalonada:
2k por bless até o level 30, subindo gradativamente até chegar em
20k por bless no level 120 e além. Isso permitiu que jogadores de qualquer nível pudessem ter proteção completa, gastando menos.
Já no terceiro revamp, a
Blessing of the Inquistion foi criada: ao completar a quest homônima, lhe é permitido adquirir
uma única blessing que vale por todas as outras 5, custando 10% a mais.
O quarto revamp foi focado em PvP: foi criada a blessing
Twist of Fate, ou "PvP Blessing". Ela tem o único propósito de proteger a perda das blessings normais caso você morra em uma morte PvP. Também tem o custo escalonável, começando em
2k no level 30 e chegando a
50k no level 270.
No quinto revamp (esse que está por vir), duas novas blessings normais foram adicionadas:
Heart of the Mountain e
Blood of the Mountain. Elas
acrescentam 16% de proteção (
8% cada, como as outras),
não farão parte da Blessing of the Inquisition (ou seja, terá que adquiri-las separadamente) e
não alterarão a
lógica de proteção de itens (a proteção continua sendo coberta pelas 5 blessings originais).
O preço em gold de ambas não foi divulgado até a publicação deste post. No entanto, sabe-se que seu preço em
Tibia Coins é quase o dobro das blessings normais (25 TCs contra 15TCs), então supõe-se que elas não serão baratas...
A seguir, uma comparação dos sistemas: