12 Anexo(s)
[Tutorial] UNDEAD CAVE DE MOUNT STERNUM (3º SUBSOLO)
UNDEAD CAVE DE MOUNT STERNUM (3º SUBSOLO)
ÍNDICE:
Tutorial Atualizado em: 08/02/2017
1- Introdução
2- Por que caçar aqui?
3- O que você vai precisar
4- Por que Arrows?
5- O caminho até a hunt
6- Como caçar aqui
7- Loots valiosos
8- Saindo da cave
9- E as outras vocações?
X- Considerações finais
INTRODUÇÃO:
Tudo bem, galera?
Trago a vcs a primeira parte dos tutoriais sobre a Undead Cave de Mount Sternum, esta área de caça que considero muito divertida para Paladins Free Accounts.
Esta área foi estendida no update 8.1, em dezembro de 2007, o mesmo update que trouxe ao jogo os seis elementos e as atuais Potions. Antes, as profundezas do Mount Sternum eram um emaranhado de pequenas caves, um local onde vc poderia se perder facilmente, com muitas passagens secretas. Depois do update, ela se tornou um imenso local de caça para várias faixas de Level. As áreas “secretas” ainda existem, mas apenas nas profundezas e sem a possibilidade do player se perder nelas.
Nesta primeira parte falaremos sobre o 3º andar subsolo, uma ótima área para Paladinos iniciantes caçarem e obterem muita xp com pouco esforço. Let’s go!
POR QUE CAÇAR AQUI?
> Perto de Thais;
> Área desconhecida ou ignorada pela maioria;
> Cave grande e em formato circular, ideal para Paladinos.
> Abarrotada de Ghouls!
> Ótima xp/h. No Level 35 eu estava a 28k/h devido ao bônus de Level. Esse valor é consideravelmente maior para Levels mais baixos.
> Loot médio de 4k só em gps, além dos produtos de criaturas acumulados.
O QUE VOCÊ VAI PRECISAR:
> Nível 15 ou maior.
> Distance Fighting 50 (recomendado), mínimo de 40 se vc conhece bem a vocação.
> Magias de cura: http://www.tibiawiki.com.br/images/a/ae/Magic_Patch.gif Exura Infir e http://www.tibiawiki.com.br/images/e...ht_Healing.gif Exura, além da essencial http://www.tibiawiki.com.br/images/0...jure_Arrow.gif Exevo Con, que lhe permitirá ficar mais tempo na hunt.
> Um set de equipamentos básicos é suficiente, mas prefira usar a http://www.tibiawiki.com.br/images/e/e1/Belted_Cape.gif Belted Cape no lugar de outra Armor. Tem a mesma Arm da Plate Armor, porém pesa apenas 35oz e seu valor não passa de 1k.
> http://www.tibiawiki.com.br/images/2/20/Elvish_Bow.gif Elvish Bow, pois seu +5% Hit-Chance compensa o seu baixo skill de Distance nos leveis iniciais. Não usaremos Shield nessa hunt.
> http://www.tibiawiki.com.br/images/f/f7/Rope.gifRope e http://www.tibiawiki.com.br/images/f/ff/Pick.gifPick.
> http://www.tibiawiki.com.br/images/e...lth_Potion.gif 5 Health Potions e http://www.tibiawiki.com.br/images/4/43/Mana_Potion.gif 5 Mana Potions (apenas para emergências).
> Food leve, como http://www.tibiawiki.com.br/images/e...n_Mushroom.gif 50 Brown Mushrooms ou http://www.tibiawiki.com.br/images/e...e_Mushroom.gif 50 White Mushrooms.
> http://www.tibiawiki.com.br/images/9/9a/Backpack.gif 2~3 Backpacks para acumular dinheiro.
> Munição: http://www.tibiawiki.com.br/images/6/69/Arrow.gif Arrows. Leves, baratinhas e vc conjura 10 com a magia Conjure Arrow. Pode zerar a sua cap restante com Arrows. Quanto mais vc levar, mais tempo vc ficará na hunt.
POR QUE ARROWS?
O local é propicio para caçar com armas de duas mãos, por ser circular e grande. Pode-se ficar tranquilamente a 4 ou 5 sqms de distância dos monstros, dispensando o shield. Além disso, a cap é liberada gradualmente, evitando que vc deixe coisas no chão. Spears aqui trariam mais problemas do que segurança, já que a quebra delas é aleatória, coisa que pode te deixar em apuros quando for sair da hunt.
Apesar de Bolts terem um damage maior que arrows, a vantagem fica por conta do Elvish Bow. É obrigatório o uso de Elvish Bow aqui, pois seu hit-chance melhora e muito o dano e evita que vc erre disparos com frequência. E porque Arrow é a única munição que um Paladino Free pode conjurar. A magia Exevo Con lhe dará 10 arrows por 100 mana e uma Soul Point. Como vc não terá que se curar por estar distante dos monstros, a magia lhe permitirá treinar seu ML e aumentará em até 30% o tempo que vc fica na hunt.
O CAMINHO ATÉ A HUNT:
O que torna essa hunt interessante é que ela se encontra muito próxima de Thais e possui um caminho secreto, sendo acessado apenas usando uma Pick. Metade do trajeto é feito na superfície e sem nenhum monstro, numa rota ignorada pela maioria. Há outros 3 caminhos para esta Hunt, mas ou ele é absurdamente longe de alguma cidade ou vc terá que enfrentar uma horda de Minotaur Archers, Cyclops ou Dwarf Soldiers e Dwarf Guards até o local (coisa que um Level 15 não está preparado pra fazer).
Vamos ao caminho passo-a-passo:
1- Com a BP preparada com os itens acima, saia do Depot de Thais e pegue a saída norte até a entrada principal da Troll’s Cave (ao lado do novo Halls of Hope). Não há monstros nesta rota. NÃO COMA NENHUM FOOD NO DEPOT, os monstros no caminho proverão comida.
Anexo 1813
2- Na entrada da Trolls Cave vc enfrentará 2 Snakes e 2 Trolls. Siga ao sul e vire a direita até encontrar uma escada para descer. Pode haver até 8 Trolls.
Anexo 1814
3- Aqui é meio bizarro: vc desce a escada de madeira e imediatamente desce a escada de pedra a direita. Aqui não costuma ter monstros, mas sua presença pode lurar monstros do sul: 3 Spiders, 4 Trolls e até 3 Rotworms. Vc pode simplesmente ignorá-los.
ATENÇÃO: Alguns players mal-intencionados podem lurar até 3 Cyclops para debaixo da escada, além dos monstros citados acima. Se isso ocorrer, eles podem bloquear a passagem, e vc terá que lurar/matar os monstros a partir de outra descida ao sul, mas cuidado pra não ser trapado aqui.
Anexo 1815
4- Vá para o norte. Pode haver dois Rotworms na escada ou um pouco ao sul. Aqui é o momento para comer Meat e Ham que eles dropam. Além disto, um Carrion Worm e seis Spiders estarão na sala. Aqui vc precisa da Pick para acessar o andar inferior, como mostra a imagem.
Anexo 1816 Anexo 1817
5- Caminho único para o norte até o próximo buraco (círculo verde). Há dois Cave Rats aqui, vc pode ignorá-los. DICA: Ao chegar aqui, abra seu Prey System e verifique se Skeletons ou Ghouls estão na lista de bônus.
Não conhece o Prey System? >Clique aqui< que o Tibia Wiki explica pra vc!
Anexo 1818
6- Cave vazia, com caminho para o norte. Aqui vc precisará da Rope para acessar o andar superior. Mas ATENÇÃO: ao subir, vc será recebido por um http://www.tibiawiki.com.br/images/3...t_Shambler.gif Crypt Shambler à esquerda e de dois a quatro http://www.tibiawiki.com.br/images/5/5a/Ghoul.gif Ghouls à direita. Este é o momento crítico do caminho. Mire primeiro nos Ghouls indo em direção a eles, matando os mais próximos a vc. Seu objetivo é trazer o Shambler para junto dos Ghouls, assim vc poderá circular a grande pedra e matar um por vez. Em hipótese alguma fique trapado com o Shambler! Ele bate bastante, e o grupo de criaturas pode facilmente te dar uma rápida passagem para o Templo. Muita atenção aqui e não hesite em usar as Health Potions.
Anexo 1819 Anexo 1820
7- Eliminado o perigo inicial, seguiremos a noroeste até o primeiro ropespot que acharmos. Vc terá de enfrentar dois Skeletons e até oito Ghouls até o ponto. Lembre-se sempre de manter distância deles e vá voltando por onde vc veio. Use as pedras e buracos do cenário para manter uma distância mínima deles. Suba o ropespot e vc chegou ao andar que caçaremos.
Anexo 1821
COMO CAÇAR AQUI:
Vc começa numa sala com um Ghoul e um Skeleton. Se eles estiverem perto demais, use o buraco para manter distância deles. Feito isso, vc pode optar por seguir para o norte ou sul. Eu acho a rota no sentido horário mais fácil, pois há 4 pontos de intersecção de caminhos que vc terá pela frente muitos monstros quase ao mesmo tempo, mas vc também pode seguir a rota anti-horário. Siga o trajeto mostrado na imagem abaixo (em branco), esse caminho te permite passar por todos os respawns a cada volta. E aqui, meus amigos, temos uma hunt com MUITOS Ghouls.
Anexo 1822
Vamos conhecer o respawn deste andar?
Eu contei 41 Ghouls, 31 Skeletons e 06 Cave Rats, totalizando 4.630 exp a cada volta (ignorando quaisquer bônus de exp que vc possua). Vá andando para trás enquanto mantém 3-4 sqms de distância dos Ghouls, sempre respeitando o caminho branco. Assim vc evita que monstros de outros pontos da cave cheguem a vc pelas costas. O maior problema são as intersecções (em verde na imagem 2), pois vc deve ter certeza de ter limpado o centro antes de ir para cada desvio da rota (anti-)horária (os pequenos caminhos circulares em alguns pontos da cave). Se alguma criatura vier nas suas costas vinda de uma das intersecções, volte sempre pela linha branca para o caminho que vc veio anteriormente, matando primeiro quem estiver mais perto de vc.
Anexo 1823 Anexo 1824
A matemática da munição é simples: Ghouls morrem com 2-3 flechadas, Skeletons com 1-2 e Cave Rats apenas com uma (tudo isso ignorando os erros). No pior cenário, vc gastará 191 arrows por volta na cave. Mas a média fica em 150 arrows por volta.
Repare que por todo o andar (na verdade, em todos os andares da Undead Cave) há caixões de concreto, os http://www.tibiawiki.com.br/images/f...one_Coffin.gif Stone Coffins. Eles podem ser abertos, e são úteis se vc precisar guardar algo neles para liberar cap. Mas na sua primeira volta, abra todos eles, pois podem ter deixado coisas nele, desde munições, comida, gps e outros loots. Como diz o ditado: “achado não é roubado”. Esses coffins não sofrem floor reset. Tem mais de um mês que eu deixei uma Spear num deles, e ela tá sempre lá!
Atenção nos Cave Rats: eles dropam food, e é a única forma de se obter comida aqui. Estão em dois grupos de 3. Mas esse food mal serve pra caçar aqui, então reitero: LEVE FOOD! Precisaremos deles pra fabricar mais Arrows.
(Continua no post abaixo)