Certo. Segundo o Tibia News, todas as vocações necessitam da mesma quantidade de "Hits Válidos" para avançar qualquer Skill 10-11.
O que as diferencia é o número de vezes em que esta quantidade inicial é multiplicada nos avanços posteriores.
Vamos lá:
Citação:
Melee Fighting (Sword, Axe, Club)
Base: 50 "Hits Válidos"
Razões:
Knights - 1,1.
Paladins - 1,2.
Druids - 1,8.
Sorcerers - 2,0.
Rookers - 2,0.
Citação:
Fist Fighting
Base: 50 "Hits Válidos"
Razões:
Knights - 1,1.
Paladins - 1,2.
Druids - 1,5.
Sorcerers - 1,5.
Rookers - 1,5.
Citação:
Distance Fighting
Base: 30 "Hits Válidos"
Razões:
Knights - 1,4.
Paladins - 1,1.
Druids - 1,8.
Sorcerers - 2,0.
Rookers - 2,0.
Citação:
Shielding
Base: 100 "Hits Válidos"
Razões:
Knights - 1,1.
Paladins - 1,1.
Druids - 1,5.
Sorcerers - 1,5.
Rookers - 1,5.
Citação:
Fishing
Base: 20 "Tentativas Válidas"
Razões:
Knights - 1,1.
Paladins - 1,1.
Druids - 1,1.
Sorcerers - 1,1.
Rookers - 1,1.
Se quiserem saber mais detalhes, entrem aqui.
Espero ter ajudado. ;)