Minha ideia de um Zelda como um faker.
Eu andei mexendo no Wally, o programa que cria texturas pro counter-strike e por sorte pode-se iniciar um arquivo em bitmap. Daí passei uma noite tentando descobrir como o pessoal da cipsoft aproveitam 32 x 32 pixels para fazer um sprite. Fiz quatro: um do Link parado - sul, 2 correndo para o Sul e uma textura de grama.
foi meio desgastante descobrir como utilizar esse número limitado de pixels para fazer algo bonito, mas consegui quem sabe uns sprites nota 8/10:
http://imageshack.us/a/img19/8036/m6uo.png
http://imageshack.us/a/img163/748/7z7v.png
http://imageshack.us/a/img841/6048/0i04.png
http://imageshack.us/a/img268/1227/u4p.bmp
http://imageshack.us/a/img138/7317/x67b.png
http://imageshack.us/a/img202/8849/awpw.png
http://imageshack.us/a/img833/7742/6oh0.png
http://imageshack.us/a/img41/9498/i4oq.png
http://imageshack.us/a/img33/8426/k07.bmp
http://imageshack.us/a/img855/8499/h7tu.png
http://imageshack.us/a/img10/5305/zb9k.png
http://imageshack.us/a/img534/8423/k33w.png
http://imageshack.us/a/img546/3480/i7tu.png
Então, queria alguém que saiba mexer com os map makers pra fazer um pequeno demo. Enquanto aguardo alguma resposta, irei fazer mais sprites e quem saiba podemos reproduzir uma sala do Ocarina of Time bem personalizada.