League of Legends Patch Preview.
Olá, estava vendo o fórum oficial do lol e encontrei isso:
Original:
Salut
Pour ceux qui ne l'ont pas encore vu, le patchnote est dispo sur les forum américains, et mieux encore, Xypherous a donné des détails sur la refonte des furtifs
Ahri
Portée de lucioles augmentée à 850 au lieu de 800
Délai de récupération d'assaut spirituel modifié à 105/95/85 secondes au lieu de 110/95/80
Alistar :
Coût en mana de cri triomphant augmenté à 28/41/54/67/80 au lieu de 20/35/50/65/80.
Coût en mana de volonté de fer réduit à 100 au lieu de 150.
Dégats de piétinement augmentés à 10-27 par secondes au lieu de 10-23.
Annie :
Correction d'un bug qui empêchait Tibbers de bouger s'il était trop près de certains sbires neutres.
Correction d'un bug qui affichait parfois le mauvais compte de sorts avant qu'Annie ne dispose de son étourdissement.
Brand :
Correction d'un bug qui laissait certains effets de sorts de Brand de façon permanente sur le sol
Fizz :
Dégats de base augmenté à 56 au lieu de 54
Armure par niveau augmentée à 3.4 au lieu de 3.1
Coût en mana de pêche au gros réduit à 100 au lieu de 150.
Galio :
Portée d'idôle de Durand augmentée à 600 au lieu de 575.
Correction d'un bug qui faisait que certaines cibles n'étaient pas correctement provoquées par Idôle de Durand.
Graves :
Coût en mana de chevrotine augmenté à 70/80/90/100/110 au lieu de 60/70/80/90/100.
Coût en mana d'écran de fumée modifié à 80 à tout les niveaux au lieu de 70/75/80/85/90
Janna :
Correction d'un bug qui empêchait parfois Janna de déclencher sa tornade sous l'effet d'une immobilisation.
Karma :
Vague céleste
Portée augmentée à 500 au lieu de 400
Correction d'un bug qui faisait que vague céleste ne partait pas dans la direction demandée.
Délai de récupération augmenté à 7 secondes au lieu de 6.
Soins prodigués réduits à 30/50/70/85/105/120 au lieu de 35/55/75/95/115/135
Dégats augmentés à 90/125/165/200/240/270 au lieu de 70/110/150/190/230/270
Ratio de puissance modifié à 0.5 au lieu de 0.6
Délai pour obtenir une charge de mantra supplémentaire réduit à 25/20/15 secondes au lieu de 30/25/20
Karthus :
Correction d'un bug qui pouvait vous faire mourir deux fois à cause d'un effet non voulu de déni de mort
Kog'maw :
Correction d'un bug qui pouvait vous faire mourir deux fois à cause d'un effet non voulu de surprise d'Icathia
Leona :
Correction d'un bug qui faisait que lame du zénith ne touchait pas sa cible alors que la cible semblait à portée
Lux :
Anomalie radieuse
Le temps de recharge démarre désormais lorsque Lux lance le sort et non pas quand le projectile explose.
Affiche désormais le temps restant avant que le projectile n'explose sans intervention de Lux.
Délai de récupération augmenté à 10 secondes au lieu de 9.
Malphite :
Le bouclier de granit affiche désormais le temps restant avant sa réactivation.
Force indomptable
Zone d'effet à l'impact augmenté à 325 au lieu de 300.
Malphite ne peut désormais plus flash en lançant force indomptable.
Correction d'un bug où les cibles de Malphite semblaient être dans la zone d'effet du sort mais n'en subissaient pas les effets.
Miss Fortune :
Fanfaronne affiche désormais le temps restant avant sa réactivation.
Olaf :
Déchireuse
Dégats augmentés à 80-260 au lieu de 50-210
Ratio de dégats modifié pour être égal à 1.0x le bonus AD d'Olaf au lieu de 0.5x son AD total.
Délai de récupération réduit à 8 secondes au lieu de 10
Délai de récupération bonus lors du ramassage de la déchireuse réduit à 4.5 secondes au lieu de 6
Ragnarok donne désormais 30/45/60 d'armure et de résistance magique bonus au lieu d'une réduction des dégats de 20/30/40 points.
Shen :
Correction d'un bug sonore sur dash des ombres
Correction d'un bug sonore sur soutien indéfectible
Sona :
Dégats de base réduits à 45 au lieu de 47
Dégats par niveau réduits à 2.5 au lieu de 3
Pv de base réduits à 370 au lieu de 380.
Hymne à la bravoure
Coût en mana augmenté à 70 au lieu de 65.
Portée réduite à 675 au lieu de 700.
Crescendo
Amélioration du lancement du sort pour qu'il soit plus rapide
Coût en mana augmenté à 125/175/225 au lieu de 100/150/200.
Teemo :
Le passif de vélocité affiche désormais le délai de récupération.
Pv par niveau augmenté à 82 au lieu de 77.
Délai d'armement de piège nocif réduit à 1 seconde au lieu de 2.
Tristana :
Il est désormais impossible de lancer saut roquette si le jeu détecte que l'emplacement sélectionné vous fera sauter sur place.
Portée de tir explosif (E) augmenté à 625 au lieu de 600.
Ziggs :
Mines explosives (E) :
Coût en mana réduit à 70/80/90/100/110 au lieu de 80/90/100/110/120
Durée de ralentissement réduite à 1.5 secondes au lieu de 2.
Dégats de la 2ème mine et des mines suivante réduits de 40% au lieu de 50%
Général :
Le mode spectateur Drop-in est désormais disponible pour les parties personnalisées, à titre d'essai. Merci de nous reporter tout bug que vous pourriez rencontrer avec ce dernier
Il est désormais possible d'afficher l'heure des messages dans le chat en jeu
Lorsque le mode daltonien est activé, le mouvement du curseur s'effectue avec de nouvelles couleurs.
Les annonce ne font plus références à l'équipe bleue ou violette, mais désormais à l'équipe alliée/ennemie
Les champions déconnecté essayeront désormais directement de courir vers leur base plutôt que de tenter un rappel.
Les sbires neutres des petits camps rendent désormais 30 points de mana en plus des points de vie.
Petit camp de golem :
Vitesse des sbires augmentée à 300 au lieu de 180.
Dégats du golem moyen augmenté à 59 au lieu de 54.
Objet :
Dégats du rasoir sanglant de Madred augmenté à 40 au lieu de 30.
Pv conféré par Blason de Zeke augmentés à 300 au lieu de 250
Cotte épineuse
Dégats renvoyés réduits à 15% au lieu de 30%
Les dégats renvoyés sont désormais bruts au lieu de magiques
Co-op vs IA :
Ajout de Blitzcrank bot
Amélioration de la capacité aux bots à last hit et à moins push leur lane
Réduction des gold bonus données au bots en intermédiaire.
Ajout de la capacité aux bots d'appeler à l'aide d'autres bots proche d'eux.
Amélioration de la précision des skillshots et des sort AoE
Correction d'un bug sur le bot Shyvana, Lux, et Leona
Détails sur la refonte des furtifs de Xypherous :
Quote:
Originally Posted by Xypherous
Nous savons que vous attendez depuis très longtemps, ce n'est pas très fun pour vous ni pour nous d'avoir dû autant retarder cette refonte. Comme nous vous l'avons dit, nous avons dû effectuer de nombreux essais, notamment sur Twitch, car le nouveau système de furtivité pose problème entre lui et Evelynn, du fait que lui soit à distance, et Evelynn au corp à corp.
Néanmoins, il y a certains détails que nous sommes désormais sûr d'appliquer lors de la refonte, et que nous pouvons désormais révéler.
Tout d'abord, Evelynn et Twitch n'utiliseront plus de mana, mais une barre de "sang-froid qui se remplira lorsque vous êtes furtif, et se videra lentement si vous n'êtes pas en furtif, et si vous utilisez vos compétences. Ces dernières seront affectées par la quantité de sang froid dont vous disposez. En début de partie, nous savons qu'il est difficile de passer son temps en furtif, particulièrement si vous farmez sur votre lane, ou si vous êtes dans la jungle, aussi, les compétences sont plus efficaces en début de partie et dépendent donc moins du sang-froid.
La manière dont le sang-froid affecte vos compétence est simple, pour Twitch par exemple, le sang froid permet à votre catalyse d'ignorer un pourcentage de la résistance magique de l'adversaire (plus ou moins élevé en fonction du sang foid que vous possédez), et donc de lui infliger davantage de dégats. Pour Evelynn, le sang froid augmente la portée de frappe haineuse et les dégats qu'elle inflige. Je ne peux pas vous donner de valeurs, parce que nous ne sommes pas encore tout à fait sûr de ce point. Comprenez bien qu'après autant de temps à attendre cette refonte, nous voudrions éviter de sortir quelque chose qui ne plairait pas aux joueurs.
Nous avons également modifiés les ultimes de ces deux personnages pour qu'ils soient plus cohérent avec le nouveau style de jeu que nous pensons leur donner. Mais je ne peux pas vous donner de détails sur ces derniers, il sont eux aussi sujet à modifications.
Concernant le nouveau système de furtivité, l'un des principaux changement concerne la manière de détecter un champion furtif. Pour cela, nous avons modifié l'oracle. Ce dernier ne dévoile plus les furtifs en le consommant, à la place, il dispose d'un actif permettant de révéler toute unité furtive sur une zone équivalente à celle d'une clairvoyance. Le temps de recharge est assez court, et l'effet bien visible, ce qui laisse alors une marge de manoeuvre pour se positionner et engager le combat. Puisque l'oracle dispose d'un effet actif et ne se consomme plus vraiment, nous voulions en augmenter le prix, mais cela empèchait alors quelqu'un de se défendre face à une agression autrement qu'avec des balises. Alors, nous avons eu l'idée d'implanter un système de charge dans l'oracle, lorsque vous l'acheter, il dispose d'un nombre de charge précis, vous permettant de l'utiliser, et une fois que vous avez consommé toute les charges, il vous faut retourner à la base pour le recharger.
Nous vous donnerons d'autres précisions sur les changements de cette refonte, mais nous pouvons vous assurer que nous approchons du but !
Merci de votre patience.
Ps : Oh, et puisque la question est souvent posée, oui, Evelynn retrouvera son stun à la sortie de sa furtivité.
Sources :
http://na.leagueoflegends.com/board/...4#post20440894
http://na.leagueoflegends.com/board/...9#post20441399
http://na.leagueoflegends.com/board/....php?t=1901025
http://na.leagueoflegends.com/board/....php?t=1919482
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Tradução do Google tradutor e revisado por mim:
Oi
Para quem ainda não viu o patchnote está disponível no fórum EUA, e melhor ainda, Xypherous deu detalhes a respeito da consolidação da tecnologia stealth
Ahri
Distancia de Fox Fire aumentou para 850 em vez de 800
Cooldown de Spirit Rush mudou para 105/95/85 em vez de 110/95/80 segundos
Alistar:
O custo de mana de Tryumphant Roar aumentado para 28/41/54/67/80 em vez de 20/35/50/65/80.
Custo de Ubreakable Will será reduzido para 100, em vez de 150.
Dano de Trample aumentou para 10-27 por segundo em vez de 10-23.
Annie:
Corrigido um bug que impedia Tibbers de se mover se ele estava muito perto de alguns monstros neutros.
Corrigido um bug onde por vezes os feitiços conta errada antes de Annie faz seu stun. (não sei o que o tradutor fez aqui, talvez esteja dizendo que arrumaram um bug que fazia que a sua passiva contar suas charges errôniamente.)
Brand:
Corrigido um bug que deixava alguns efeitos de magia de Brand permanentemente no chão
Fizz:
Dano base aumentou para 56, em vez de 54
Armor por level aumentado para 3,4 em vez de 3,1
O custo de mana de Chum the Waters reduzido para 100 em vez de 150.
Galio:
Tamanho do Círculo de Idol of Durand aumentado para 600 de 575.
Corrigido um bug que causava que alguns inimigos não eram devidamente taunted no Idol de Durand.
Graves:
Custo de mana de Buckshot aumentada para 70/80/90/100/110 em vez de 60/70/80/90/100.
O custo de mana de Smoke Screen mudou para 80 em todos os níveis, em vez de 70/75/80/85/90
Janna:
Corrigido um bug que prevenia Janna de usar Howling Gale depois de ativo.
Karma:
Karma:
Onda Celestial
Faixa aumentada para 500, em vez de 400
Corrigido um bug que a onda celeste não começou na direção necessária.
Cooldown aumentado para 7 segundos em vez de 6.
Cuidados reduzida para 30/50/70/85/105/120 em vez de 35/55/75/95/115/135
Danos aumentada para 90/125/165/200/240/270 em vez de 70/110/150/190/230/270
Relação potência alterado para 0,5 em vez de 0,6
Tempo para receber uma carga de mantra adicional reduzido a segundos em vez de 25/20/15 30/25/20
(não revisei a Karma, não intendi muito bem o que eles quiseram dizer.)
Karthus:
Corrigido um bug que poderia fazer você morrer duas vezes por causa de um efeito não intencional de Death Defied
Kog'Maw:
Corrigido um bug que poderia fazer você morrer duas vezes por causa de um efeito não intencional de surpresa Icathia
Leona:
Corrigido um bug que causava a Zenith Blade não tocar seu alvo, enquanto o alvo parecia ao alcance
Lux:
Light Binding
O cooldown vai começar quando lux lançar Light Binding e não quando o projétil explodir.
Agora mostra o tempo restante antes do projétil explodir sem a intervenção de Lux.
Cooldown aumentado para 10 segundos, em vez de 9.
Malphite:
O Granite Shield agora exibe o tempo restante até que seja reativada.
Unstoppable Force
Área de efeito ao impacto aumentada para 325, em vez de 300.
Malphite não pode mais usar flash enquanto usa Untoppable force.
Corrigido um bug onde os alvos de Malphite pareciam estar na área de efeito, mas não sofriam os efeitos.
Miss Fortune:
Prepotente agora exibe o tempo restante até que seja reativada.
(Não intendi isso também.)
Olaf:
Undertow
Dano aumentado para 80-260 em vez de 50-210
Dano alterado para 1,0 ad em vez de 0.5 ad.
Cooldown reduzido para 8 segundos, em vez de 10
Se olaf recuperar seu machado o cooldown agora diminui a 4,5 segundos em vez de 6
Ragnarok agora da bonus armor e magic resistence de 30/45/60 em vez de reduzir os danos por 20/30/40%.
Shen:
Corrigido o erro na sombra de som traço
Corrigido bug no suporte de som inabalável
(Não intendi o que o tradutor fez aquí)
Sona:
Dano base reduzido para 45 em vez de 47
Dano por nível reduzido para 2,5 em vez de 3
Alcance básico reduzido para 370, em vez de 380.
Hino of Valor
Custo de mana aumentada para 70 em vez de 65.
Alcance reduzida para 675, em vez de 700.
Crescendo
Melhoria na animação para torná-lo mais rápido
Custo de mana aumentada para 125/175/225 em vez de 100/150/200.
Teemo:
A Passiva de Move Quick agora mostra o período de recuperação.
Hp por nível por um aumento de 82, em vez de 77.
Noxious Trap atraso prejudicial reduzido para 1 segundo em vez de 2.(não intendi o que essa ultima linha quis dizer)
Tristana:
É impossível agora usar Rocket Jump se o jogo detecta que o local selecionado fará você saltar para cima.
Alcance de Explosive Shot (E) aumentou para 625, em vez de 600.
Ziggs:
Hexplosives Minefield. (E):
Reduzido o custo de mana para 70/80/90/100/110 em vez de 80/90/100/110/120
Duração do slow reduzido para 1,5 segundos em vez de 2.
Danos da segunda mina e mina e a próxima reduzido em 40% em vez dos 50%
To com preguiça de revisar o resto, se virem aê
Geral:
O modo espectador já está disponível para os jogos personalizados, a título experimental. Obrigado por relatar quaisquer bugs que você pode encontrar com o último
Agora é possível visualizar o tempo em mensagens de chat em jogo
Quando o modo de cor-cego é activado, o movimento do cursor é levada a cabo com novas cores.
O anúncio faz mais referências para a equipe azul ou roxo, mas agora a equipe do aliado / inimigo
Os campeões, vão tentar offline agora executado diretamente para sua base ao invés de tentar lembrar.
Minions de pequenos campos neutros agora fazer 30 mana mais hitpoints mais.
Golem pequeno acampamento:
Velocidade de asseclas aumentada para 300, em vez de 180.
Danificar a média golem aumentada para 59 em vez de 54.
Assunto:
Danificar a navalha de sangue Madred aumentada para 40 em vez de 30.
Casaco pv conferida por Zeke aumentada para 300, em vez de 250
Cotte espinhoso
Obtivemos danos reduzido para 15% em vez de 30%
O dano é agora retornado ao invés de magia áspero
Co-op vs AI:
Adicionando bot Blitzcrank
Melhorou a capacidade de bots último hit e menos empurrar a sua pista
Redução de bônus de ouro dada aos robôs através de.
Capacidade adicional para chamar os bots com bots estão próximos a eles.
Maior precisão de skillshots e magia AoE
Corrigido um bug no Shyvana bot, Lux, e Leona
Detalhes da consolidação de stealth Xypherous:
Citação:
Postado Originalmente por Xypherous
Nós sabemos que você esperar um tempo muito longo, não é muito divertido para você ou para nós ter tanto devido ao atraso esta consolidação. Como já dissemos, nós tivemos que fazer testes extensivos, incluindo Twitch, porque o sistema de furtividade novo é um problema entre ele e Evelynn, porque é remoto, e Evelynn o corp a corp.
No entanto, existem alguns detalhes que estamos agora a certeza para aplicar durante a reforma, e agora podemos revelar.
Primeiro, Evelynn e Twitch não vai usar mana, mas uma barra de "frieza que vai encher-se quando você está camuflado, e vai drenar lentamente se você não for stealth, e se você usar suas habilidades . Estes serão afetados pela quantidade de sangue frio que você tem. Quando o jogo começa, sabemos que é difícil passar o tempo em stealth, especialmente se você farmez sua pista, ou se você está na selva Além disso, as habilidades são mais eficazes no início do jogo e, portanto, dependem menos frieza.
Como fresco afeta sua habilidade é simples, Twitch por exemplo, permite que a sua catálise sangue frio para ignorar um percentual de resistência do adversário Magic (maior ou menor dependendo da sua FOID sangue própria), e assim causar mais danos. Para Evelynn, sangue frio aumenta o escopo dos ataques de ódio e os danos que inflige. Eu não posso lhe dar valor, porque ainda não estamos completamente certo disso. Por favor, entendam que depois de tanto tempo esperando por esse redesenho, nós gostaríamos de evitar sair algo que não iria agradar os jogadores.
Também modificamos o final destes dois personagens para ser mais consistente com o novo estilo de jogo que nós acreditamos neles. Mas eu não posso te dar detalhes sobre estes, há também sujeitos a alterações.
Sobre o sistema de furtividade novo, uma mudança importante diz respeito a forma de detectar um campeão stealth. Para isso, mudamos o oráculo. Este último revela mais furtivo no comer, em vez disso, tem ativos que podem revelar quaisquer unidades stealth em uma área equivalente à de um clarividente. O cooldown é curto o suficiente, eo efeito é bem visível, deixando espaço de manobra para posicionar e entrar em combate. Uma vez que o oráculo tem um efeito ativo e não ser comido mais, queríamos aumentar o preço, mas depois que impedia alguém de se defender contra agressões a não ser com tags. Então tivemos a idéia de implementar um sistema de tarifação no oráculo, quando você o compra, ele tem um número exato de carga, você pode usá-lo, e depois de ter consumido quaisquer encargos, você deve retornar à base para recarregar.
Nós lhe daremos mais detalhes sobre as mudanças do redesign, mas podemos assegurar-lhe que estamos chegando perto!
Obrigado pela sua paciência.
Ps: Ah, e uma vez que a pergunta é feita frequentemente, sim, Evelynn vai recuperar o seu fora de choque de stealth.
Fontes:
http://na.leagueoflegends.com/board/...4 # post20440894
http://na.leagueoflegends.com/board/...9 # post20441399
http://na.leagueoflegends.com/board/....php?t=1901025
http://na.leagueoflegends.com/board/....php?t=1919482
Bom é isso, fiquei triste com mais um nerf na sona, ela não precisava.
De qualquer maneira, não da pra saber se isso tudo é verdade ou não pois foi postado por um usuário qualquer lá que disse que um membro da staff tinha postado isso no fórum europeu.