Voce ja precisou de alguma coisa para uma fake e nao conseguiu?
Tentou fazer alguma magia cheia de brilho e nao saiu nada?
Desistiu de uma fake por achar que seria dificil demais termina-la?
Esse tutorial vai te ajudar nisso, ele é um pouco diferente dos outros, ele não vai ensinar você a fazer uma coisa especifica, mas sim a fazer TUDO o que você quiser para uma fake,isso mesmo TUDO, desde a movimentos e efeitos fodões, a criar outfits, ou até mesmo a descobrir novas tecnicas para fakear, isso se você tiver paciencia e realmente quiser aprender.
Bem vamos começar.
Se você olhar a seção de duvidas ou pedidos do forum vai achar alguns topicos com pedidos/duvidas meio que desnecessarios, muitos deles ja tem tutoriais prontos ensinando muito bem de um jeito bem simples o que a pessoa quer saber, e em outros casos há pedidos simples onde, apesar de não haver nenhum tutorial ensinando aquilo, o que a pessoa tem que fazer é muito obvio, se ela para-se pensa-se um pouco e tenta-se conseguiria.
Você pode me perguntar:
Citação:
Mas tio, se esses pedidos são tão simples qual é o problema de uma outra pessoa me ajudar?
O problema não é incomodar outros usuarios, alguns deles(como eu) até gostam de ajudar, o problema de verdade é que: se você não tentar, nunca vai conseguir ser um bom faker, nunca mesmo, você vai fazer sempre fakes iguais com os mesmo erros e nada de inovador, pois vai seguir sempre a mesma formula para fakear, imagine isso:
- Voce precisa de um tamandua para uma fake.
- Não existe sprite para ele.
- Não há chances de tirar o tamandua da fake.
Citação:
E ai tio comofaz/
Simples a primeira coisa a fazer antes de sair correndo para criar um topico é:
Ter certeza que o sprite não existe, procure o maximo que puder, no forum, em jogos,tente procurar no google de varios jeitos (sprite de tamandua, tamandua , tamandua tibiano , jogo com tamandua, etc) pode até parecer idiota mas você pode acabar achando alguma coisa, e se achar ponha os creditos na fake, mesmo se o cara que fez não for do forum.
Peça a alguem pelo msn, mas não peça para ele fazer, veja se ele tem o sprite, ele pode ter, eu mesmo tenho varios sprites estranhos aqui que eu fiz só por fazer, uma vez o dalmonios falou que precisava de um grim reaper com pernas, e eu tinha um feito.
As outras opções falharam?
Então chegamos ao ponto principal do topico, IMPROVISAR.
Olhe isso:
É um sprite de um tamandua, eu fiz, ficou ruim? sim
mas você só quer um sprite para uma fake, se ele se parecer com um tamandua esta bom, certo?
Mas como você pode fazer isso?
Se você parar para pensar um pouco você pode descobrir.
A primeira coisa a se fazer é meio obvia, descobrir como é um tamandua, procure no google imagens sobre ele:
Bem, você provavelmente não sabe fazer um tamandua do zero, então vamos pegar um bixo parecido com ele.
Citação:
Agora vamos arrumar a cor dele:
Mexa no brilho e no contraste no hue e na saturação, até ficar parecido.
Citação:
Recorte o rabo e deixe do tamanho certo:
Citação:
Pinte o rabo da cor do urso e arrume alguns pedaços:
Use a ferramenta Rubber Stamp Tool para pinta-la.
Pronto, eu fiz esse tamandua em 10 minutos, você realmente acha que se você cria-se um topico pedindo um, alguem faria para você em menos de 10 minutos?
Você conseguiu seu sprite mais rapido, aprendeu um pouco, e aos poucos melhorou sua habilidade para fakear.
Citação:
Mas tio, eu não preciso de um tamandua para minha fake porque você ensinou isso?
Simples, usando o que aprendeu ao fazer o tamandua você pode fazer varias outras coisas, olhe por exemplo esse demonio que eu fiz para a minha fake:
Ou esse:
Se voce quiser fazer um outfit tambem pode fazer assim, só que misture addons ou partes de outfits:
Deu pra entender né?
Qualquer outfit que você precisar pode ter usando isso.
Qualquer um mesmo, é só você pensar um pouco antes.
Agora e se você precisar de um objeto para a fake?
Vamos usar como exemplo essa bicicleta que o Marcotonio fez:
Parece quase impossivel chegar nesse resultado não é?
Mas olhe como é simples:
Citação:
Primeiro ele pegou essa bicicleta:
Citação:
Agora só falta a profundidade da bicicleta:
Se voce juntar varias imagens dessa vai criar a profundidade.
Você pode usar essa tecnica para fazer varios objetos, mas nao todos, olhe um outro exemplo:
Nem todos objetos podem ser feitos com a tecnica acima, só os que nao tem tantos detalhes, então vamos aprender um outro jeito:
Bem, se você pegasse uma imagem de uma mesa de sinuca ou maquina, obviamente não ia poder fazer um sprite usando a outra tecnica, para fazer esses vocês vão precisar spritear em perspectiva.
Para começar, existem algumas figuras que são quase sempre usadas em sprites:
Agora que voce ja fez os contornos só falta pintar.
Mas você não precisa fazer isso do 0, olhe como eu fiz:
Agora, as vezes você precisa pintar uma coisa que esta em um angulo diferente, como a maquina que eu fiz:
Agora vamos aprender a fazer alguns efeitos como esses:
Nao exatamente esses ja que eu nao lembro como fiz rs
Mas se voce entender a ideia voce pode fazer tao bonitos ou mais que esses, e o melhor, em menos de 4 minutos
Existem 4 tecnicas de efeitos principais, vou ensinar cada uma delas:
A primeira coisa a se fazer é pegar o quadro para o efeito:
Vamos começar pelo efeito de Raios, a primeira coisa a se fazer é fazer uma copia na imagem original por cima da antiga e então ir em Filters>Eye Candy 4000 LE>Marble... você pode escolher as configurações que quiser, só vou dar uma explicada em cada uma:
Vein Size:Tamanho dos raios
Vein Coverage:Quantidade de raios
Vein Thickness:Espessura dos raios
Vein Roughness:Irregularidade dos raios(quanto menor mais redondos)
A primeira cor vai ser sempre preto, a segunda é de sua preferencia.
Quando acabar vai ter algo assim:
Agora é só mudar o bend mode da imagem dos raios, nesse exemplo eu usei screen:
Citação:
Dependendo do blend mode o efeito pode ser diferente.
Bem simples, alem de raios ele pode ser usado para fazer neblina,é só você configurar o marble deste jeito:
Vein Size: Tanto faz
Vein Coverage: 100
Vein Thickness: 100
Vein Roughness: 50
Cor 1: Branca(ou outra se quiser uma neblina diferente)
Cor 2: Preto
Ai você coloca o blend como screnn:
Finalizando a parte de raios vamos ao mais facil, o ponto de luz.
Primeiro você faz um circulo um pouco maior que o tamanho da luz:
Depois selecionando o circulo você vai em, Commands>Creative>Fade Image e escolha a opção que ficar melhor, depois é só ajustar usando o circulo e quadrado preto de bordas brancas, a bola escolhe a posição e os quadrados o tamanho:
Você pode fazer outras coisas com isso, por exemplo, se voce fazer um quadrado branco que cobre a tela toda e usar outro tipo de fade:
Agora vamos ao Zoom Monocromatico (putanomeruimcara), a primeira coisa a se fazer é criar uma copia da imagem por cima dela, e dar um zoom blur nele:
Depois você pinta a nova imagem com o hue e saturação:
Depois é só colocar um blend mode ao seu agrado:
Apesar de eu mesmo ter chamado de zoom monocromatico voce pode usar mais de uma cor, ou até mesmo as cores do cenarios:
Agora vamos finalmente ao último e mais "complicado" a luz central, bem de novo apesar de o nome ser luz central ele pode ser feito em outros cantos ou no quadro todo.
Para fazer ele voce vai precisar de uma imagem, uma imagem como essa:
Esse efeito é basicamente igual o do zoom, mas voce precisa fazer uma imagem esta, depois é só colocar ela sobre a fake com um bend mode do seu agrado.
E um pouco dificil explicar isso entao olhem, a imagem tem que se adequar ao que voce precisa para o efeito, comece fazendo um retangulo da cor principal do efeito.
Coloque uma luz no centro usando a tecnica do ponto de luz que eu acabei de ensinar, ai o resto simplesmente nao da pra explicar ja que varia para cada caso, você vai ter que fazer sozinho, seja criativo va fuçando no fireworks até criar ficar bom.
O efeito de iluminaçao é um bom exemplo disso:
Esse efeito pode ser misturado para fazer efeitos maiores:
Por falar em misturar, a ideia dessa parte do tutorial é ensinar cada uma dessas tecnicas para que depois vocês possam misturar como quiserem:
E é claro, você pode variar nas cores:
Na parte de efeitos 1 eu ensinei só a fazer efeitos grandes, mas as vezes um outro tipo de efeito é necessario, como reflexos, chuva, neve, coisas congeladas, fumaça ou nuvens, ou qualquer outra coisa do tipo.
Vamos começar com relfexos:
Vamos começar com o mais facil, o reflexo no espelho (obviamente pode ser em outro objeto, como uma pedra luminosa), vamos começar colocando o char na frente do espelho:
Já que o char esta de frente para o espelho, não é as costas dele que vão ser refletidas, então pegue o char virado para frente e coloque ele onde o reflexo deve ficar:
Depois disso selecione o char que ira virar o reflexo e vá em Commands>Creative>Fade Image vai encontrar algo como isso:
Escolha o primeiro da segunda linha, depois ajuste até ficar bonito (é igual o ponto de luz que eu ensinei anteriormente) vai obter algo assim:
Prontinho!
Agora vamos ver o de relfexo no chão,água:
É basicamente igual, primeiro encaixe o char do jeito que vai ficar o reflexo:
Depois é só dar o fade, neste caso use o ultimo da primeira linha:
O Reflexo no chão é exatamente igual o da água:
Acabando a parte de reflexo vamos a chuva!
Vamos pegar esse quadrinho:
Agora vamos dizer que esta chovendo, primeiro você precisa dar uma escurecida e deixar as coisas mais acizentadas:
Agora o mais importante na chuva é...
a chuva!
Existem varios jeitos de fazer a chuva, vou ensinar o que eu acho que é mais bonito, primeiro voce faz um retangulo com a cor:#0099FF que seja um pouco maior que o quadro da fake:
Depois selecionando o retangulo vá em Filters>Noise>Add Noise deixe o valor como 50 e a caixa desmarcada.
Depois disso vá em Filters>Blur>Motion Blur e coloque o
distance como 15, o angle você coloca pro lado que a chuva vai cair:
Com o retangulo ainda selecionado vá em Filters>Ajust Color>Brightness/Contrast deixe o contraste no maximo e nao mecha no brilho.
Agora podemos ver que há apenas 2 cores, usando a Magic Hand Tool e apague a cor mais clara, vai ficar assim:
Depois disso pinte isso da cor que a chuva vai ser, para pintar com mais facilidade pegue a Paint Bucket Tool coloque a cor que quiser e marque as caixas (Fill selection e Preserve transparency) ai é só dar um clique:
E pra finalizar de um motion blur com exatamente as mesmas configurações do outro:
Vamos fazer fumaça agora, uma coisa muito, mas muito facil mesmo, vou usar o mesmo quadrinho de antes, mas do lado interior da casa:
Depois pegue a Brush Tool e a configure desse jeito:
Citação:
http://img20.imageshack.us/img20/5690/efeito211.png
O tamanho esta como ? pois você coloca como preferir(nada que seja muito pequeno).
A cor é #666666 mas pode por outra cor caso queira fazer uma fumaça diferente.
A Brush é "Viscous Alien Path" que está dentro de "Unnatural".
Agora é só desenhar o lugar onde a fumaça vai ficar:
Depois disso vá em Filters>Blur>Gaussian Blur e ponha um valor proximo a 4:
Essa fumaça esta extremamente densa, se voce quiser deixar assim tudo bem, caso contrario diminua a transparencia:
É basicamente isso, esse efeito é muito bonito e tem várias possibilidades:
Agora vamos a neve:
Caso você queira fazer uma tempestade de neve é só fazer a chuva, pinta-la de branco e criar algumas copias para deixar ela mais forte:
Mas se voce quiser fazer aqueles pequenos flocos de neve caindo é só fazer varias bolinhas brancas espalhadas (dá um pouco de trabalho):
Depois você da um gaussian blur de mais ou menos 1.7:
As coisas congeladas é a parte mais facil do tutorial, não vo por nem imagens, primeiro você pinta a coisa de azul usando o hue e saturação e depois de um efeito de sharpen (Filters>Sharpen>Sharpen)
Não, eu não vou ensinar você a mapear para isso existem varios tutoriais, vou ensinar algo diferente, como fazer cenarios editados, essa é a parte mais dificil do tutorial, mas tambem é a que da o toque mais especial.
Bem, vou dar alguns exemplos de cenarios editados:
Tudo se resume a uma tecnica, a de usar a borda dos sprites para estica-los e curva-los, basicamente igual a de fazer objetos, mas voce vai ter que editar um cenario inteiro.
Bem vamos começar com algo simples:
A primeira coisa que fazemos é mapear o cenario na sua versao mais simples:
Bem, a unica parte editada do cenario é a parte da água, agora prestem atençao no que tem embaixo da água, é só o mesmo chao que esta do lado de fora e uma parede, só que bem mais baixa, bem vamos tirar a agua deste cenario:
Embaixo da água vai ter o chao, entao mapeie um quadrado de chao do tamanho do cenario:
Agora falta as paredes, mas voce precisa saber onde por elas né:
Para conseguir todos sprites de paredes va no map editor e mapeie um quadrado com as paredes:
Voce faz um quadrado pois nele voce encontra todos sprites necessarios:
Depois disso recorte os pedaços que vai usar:
Agora volte a este cenario:
Pegue os pedaços que voce recortou, e use eles para montar as paredes, lembrando que as paredes só aparecem na esquerda e em cima, para isso va copiando e colando:
Faça isso no cenario todo, recorte tudo que ficar pra foda e arrume pequenos erros,vai encontrar algo como isto:
Agora encaixe o cenario original por cima, vai ficar assim:
Agora pegue e mova o cenario de baixo até ficar bom:
Arrume as beiradas que sobraram e coloque a agua por cima de novo:
Agora coloque a agua em algun bend mode:
Se voce quiser pode animar a agua tambem:
Citação:
po tio voce me ensinou varias coisas legais e agora?
Bem, esse tutorial foi isso mesmo eu ensinei varios "truques", mas a idéia é que voces nao se limitem a eles, voces podem fazer muito mais a partir disso, é só voces tentarem.
A idéia do tutorial foi tirar as fakes das mesmisse dar um toque especial nelas que vao deixar elas unicas, entao por favor nao sigam esse tutorial como se fosse só mais um, tentem usar o que esta aqui somente como base.