E se esse tal 'bug' da exp do 500...
Fosse uma mudança no sistema de exp/level a partir desse nível?
Vários outros jogos, quando se alcança level X, a exp dada por um monstro cai pela metade. Esse é um exemplo de recurso utilizado para que os levels não se tornem "fáceis" de upar.
Da pra calcular a exp que precisa para cada level do Tibia. Na SS do level 500 do Tomurka, fica claro que esse caminho não é seguido, visto que está indicada a marca de 90 milhões de pontos de experiência necessária para se upar apenas um level.
Será que a partir do 500 vai mudar mesmo a tendência, ou será que isso ocorreu simplesmente porque a Cip ainda não organizou e botou pra funcionar em seu sistema a exp/level a partir do 500?
Fica a dúvida e a proposta.