Aaaaaanos que não posto aqui, anos que eu não desenho também. Mas ai me deu aquela saudade do paint e tal e fiz esse desenho aqui, mega simples mas com amor (ui).
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Aaaaaanos que não posto aqui, anos que eu não desenho também. Mas ai me deu aquela saudade do paint e tal e fiz esse desenho aqui, mega simples mas com amor (ui).
Putz, adorei. Tanto a pintura quando a forma, ficou bem semelhante à original, que tem mesmo esse efeito de cristais irregulares.
O efeito de gelo ficou até legal, só recomendo fazer a parte clara um pouco mais pro meio, pra colocar as bordas com um pouco de sombra-de-volume.
http://www.sphericalice.com/_/rsrc/1...ice-sphere.jpg
Hoho, um desenho simples mas que ficou ótimo.
s=D|--<
Na verdade a hailstorm é um pouco mais escura ali no tronco, fora isso fico bem legal 8)
Pois é, isso me encucou o desenho todo. Eu tinha feito mais escuro ali mas ficou muito artificial, saca? Acho que realmente falhei nesse ponto.Citação:
Na verdade a hailstorm é um pouco mais escura ali no tronco, fora isso fico bem legal 8)
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O cabo tá bem torto. =x
Tirando isso ficou muito bom =]
Gostei da simplicidade do desenho.
Não entendi o que o marco falou de deixar o claro no meio e fazer as sombras nas pontas, já que um lado deve receber a iluminação e fica mais claro.
@mula
Eu acho que a dica do Marco é pra dar um efeito mais de transparência, pelo o que eu entendi. Ficar mais cristal mesmo, saca? O lance do cabo eu fiz de propósito mesmo, mas concordo contigo.
A transparência é mais difícil de aplicar. O que eu falei sobre a iluminação não ficar na ponta é o seguinte:
http://www.sketchpad.net/images/sphere03.jpg
http://www.tutsbuzz.com/avatars/10534.gif
http://www.cagedflame.com/jpg/maxlayer01.jpg
http://www.webtutoriais.org/wp-conte...008/01/059.jpg
O cilindro, esferas e o cone recebem luz, mas mesmo assim o ponto mais iluminado não é a extrema lateral, e sim um ponto mais no "meio" da figura, pois nas borda há um tom mais escuro, que indica volume (sombra significa que a forma vai pra trás). Ele não é tão escuro quanto o lado oposto, pois recebe luz e a sombra de volume fica mais clara desse lado.
Agora reparem no cubo verde e no cilindro; no cubo a luz fica na beirada, pois a face inteira é plana e não possui variação de volume em sua superfície para apresentar tons escuros de relevo.
Já o cilindro, na parte iluminada que se encontra com o topo circular, ocorre o mesmo, pois verticalmente o volume do cilindro não se altera, só quando encontra a "tampa".
Como os cristais de gelo são poliedros irregulares, cubos tortos, etc, e o material é gelo, fica mais realista se for feito sombreamento de volume nas bordas, pra indicar que não é gelo fino e perfeitamente lapidado.
s=D|--<
Entendi :B
Era só mostrar aquela figura do Galiant que é uma armor.
Tu me mostrou ela no tópico da Wand of Vortex, pra eu pintar o cabo.
grande marco altas dicas...
quanto ao desenho ficou bom im, a irregularidade como disse o marco foi bem colocada, se assemelha bastante a original...
parabéns andiro, eu adimito que não tenho saco pra desenhar equipes, é muito raro vocês verem um desenho meu de equipes ou itens...
Eu vou assumir aqui, o que eu mais gosto de desenhar são equips como esse, simples, feitos no paint. Eu amo pintar com lápis de cor, e meus amigos dizem que é onde sou melhor, mas eu não tenho paciência e isso me prejudica. Mas agora eu vou fazer mais desenhos como esse.
@marco
Omg. Você sempre dá aquelas dicas que sacodem o tópico. Eu entendi muito bem e nos próximos eu vou me esforçar pra atingir tal iluminação. Muito obrigado, mesmo. Ajudou demais.