Uma das grandes discuções do tibia tem sido o balanceamento das vocações, uma coisa acho que todos temos em mente, vocações não estao balanceadas!Mais e dai!
Quando penso no balanceamento venho a me recordar do tibia antigamente, o tibia que poucos jogaram, e os que jogaram gostariam de poder jogar de volta, mais o que isso tem com o balanceamento?Vamos primeiro recordar como era o tibia antigamente, tinhamos os "Sorcerers" fortes magos, usavam basicamente runas, magias eram pouco usadas pois as "Mana Fluids" eram mais caras e recuperavam menos, sua mana tambem recuperava mais devagar, "Life rings" e "Rings of Healing" não eram tão usados, e não existia "Soft Bots". Os druids não eram muito diferentes, sua desvantagem era não ter uma magia como a dos sorceres, "Ultimate Explosion", mais faziam "UHs" na epocá a coisa mais lucrativa. Knights eram tidos como a vocaçao do blokeio, o que ainda existe um pouco hoje em dia, depois falarei mais sobre esse assunto, knights deveriam treinar bastante seus skills, pois entrava na parte de "status" ter skills bons. Paladinos eram bons shotters, leveis altos tinham um bom dano de "SD" e ainda bolts, treinavam bastante tambem.
Assim como era as vocações não eram balanceadas mais cada uma tinha sua funçao, muitas diferenças podemos ver de antigamente para hoje em dia, primeiro não tinhamos tantos players level alto.Como cada vocação tinha sua funçao, tibia funcionava mais ou menos assim, "Sorceres" e "Druids" caçavam bixos fracos, como "Rots" e "Larvas", usavam armas de melee, e fikavam fazendo suas runas, "HMMs" e "SDs", para mais tarde usarem em "hunts" de necros solos, ou caçavam com blokers "Dragon Lords", "Giants Spiders", e os mais fortes "Demons".Knight como falei anteriormente tinham que treinar bastante, quando maior skills menos gasto para blokar, eles upavam sozinhos, mais eram sempre necessarios em "Hunts", junto com paladinos, quem tambêm caçavam solo mais tambem eram precisos em "Hunts".Mais qual a diferença de antigamente com hoje em dia!Tibia agora esta muito facil, você vai "Dragon Lair" e vê leveis 60 knights caçando "DLs" solo, briga por dragons, 50 players de todos os leveis e vocações no mesmo lugar, antigamente tinha diferença, cada vocação tinha uma determinada função e uma determinada forma de pegar leveis, hoje em dia com a ideia de balanceamento acabou virando zona!
Mais tibia não é so pegar level certo!Ai caimos em na questão de guerras, antigamente guerras tinham que ser boladas, com varias estrategias, e além de tudo a maior diferença de tibia para os outros jogos, existia o PVP, onde você não usava ruas pela Hotkey, vc tinha que ter a habilidade de tacar runa e acertar, e ainda healar, "na mão", e como em "Hunts", cada vocação tinha sua função, knights iam na frente procurando trapar os outros players adversarios e ai sim os mages e paladins poderiam combar, hoje em dia quase não tem batalhas, entra cinco kina trapa o outro "Exori Gran", pronto vamo pro proximo, ai não tem logico um cavaleiro com um dano magico tão alto!E quando tem batalha, fica aquela putaria de "Magic Wall" pra ca e pra lá, e se você cair proximo a o outro time morre de combo, por runa pela hotkey é ridiculo,ai vemos muitas diferenças de jogabilidade.
Agora parte minha opinião de porque ouve tantas mudanças no tibia, até o 7.3 estava tudo normal, o unico problema encontrado era que não se vendiam runas na loja, e a solução eram os makers, como não havia soul points, os cara ligavam 10 char no mc e faziam 20 "Bps de UH" por dia, ai a demanda de runa era alta, "Bps de Uh" custava 2.5k e de "Hmms" 800gp, mais isso movia a economia, você era level alto, comprava runas nas cidades, ia hunt, voltava com o loot vendia, e comprava mais runas, assim o dinheiro circulava entre os player, e cada dia o server tinha mais dinheiro, mais a Cip, não gostava de tantos makers, o que ela fez, criou soul points!Assim dificultou a vida dos makers, mais vio que o problema não estava resolvido, pois ai não haveria runa para todos, soluçao "Vamo vende runa na loja!", colocaram os preços bem altos, para akeles player Honestos poderem fazer dinheiro vendendo suas runas, mais no fim a Cip ainda colocou level para fazer as runas, ai sim fodeu de vez, porque os Magos Low level, não tinham uma forma rapida de caçar, e nem de fazer dinheiro mais, ai veio outra soluçao, vamo criar wands e almentar a velocidade da mana, assim premiuns podem usar "Exori Mort, "Exori Vis, para caçar e os Free usam suas Wands e Rods, até ai tudo certo, mais eles esqueceram que os High Leveis iam usar isso tambem, e ai veio danos absurdos no Vis, e começo a zona, mages caçavam em quase todos os melhores hunting spots, solo no vis, e ainda com lucro, ai veio a briga, os knights e paladins estão muito fracos, e realmente estavam, vamos melhoralos, almentaram o dano de paladinos e knights, criaram varias armas para que ouvesse uma troca maior, diferentes spears, e diminuiram o dano dos mages, vejamos, tá certo mais balanceado, mais agora tibia viro muita zona, porque todas as vocaçoes estao mais fortes, ai lugares bons para se caçar, como Dragons lairs, e Poh entre outros, estao lotados, player leveis 60 matam tudo facilmente, muitos players leveis altos, você consegue upar muito rapido, ai a galera fala, "ahh mais não tem lugar pra caça tudo lotado"! claro agora é assim e vai ser por um bom tempo.
Concluindo, acredito que tibia não esta perdido, apenas mudou, na minha opinião para pior, mas outras pessoas gostam do tibia de hoje em dia(a maioria não jogou tibia antigo,suhahusuhas), vocações perderam suas funcões, todas fazem tudo, PVP, não é mais o mesmo, amizade tambêm não!
Agora tibia é outro totalmente diferente, mais não adianta cai, temos que levantar e seguir enfrente!

